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关于元素SM的见解和定位

发布时间: [2007-7-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

原来一直认为SM如果修元素就追求法伤,修增强就追求攻强,恢复就追求治疗,这样才是王道,现在发现都错了.

其实SM就是SM,不可能元素就抵FSSS,增强就抵DZZS,伤害或许可能与之不相上下,但暴雪占主导地位,它对于SM的装备和天赋,技能有着绝对控制权,它的话还是该听的,这从SM没有控制技能,套装属性中都能体现出来.

那么什么才是SM的出路呢?

中庸!

由于本人都走元素路线,所有这只谈元素!

现在是风暴前夕时间,本人像其他玩家一样都选择了去打打战场,弄点R13,R14穿穿,原本是为了好玩,但穿上以后突然有所发现.我选择的装备如下:风暴头,流沙项链,督军肩,FX披风,赞达拉衣服,手脘,FX出的紫手,首领腰带,T2裤子,督军脚,FX戒指,惩戒,石楠,护符,高督匕首和盾,风暴图腾,均FM

这样穿下来,400多点法伤,4900的血,6700的护甲,你发现了什么?

血算是高的了,法伤也还不错,900的平射,2000的爆,护甲的提高使得打DZZSLR的信心大增,虽然提高不多,但我在战场的实践中看到的数字是几十几十的冒,爆也就200左右,用技能的话也不会太高,过千的很少,再血量支持下打的也不会很艰难,看准时机打,元素SM的优势在于能保证几S内能解决一个半血的对手!

唯一不足的是,魔5800,在打恶魔SS时候会显的太少,恶魔SS实在打不动,因此如果你想打的话推荐双持试试,或者穿T3修恢复去和他耗试试

下面是技术心得:天赋,我选择的是30,0,21,我没有+元素防护,3点分配给了1点新星,2点触发专注施法的天赋,恢复中,没有强化复生,而是TT25%的魔法减少,因为一个高端元素SM还是要回归到TT运用上面,所谓闪电秒人是不存在的,敌人不会给你时间去吟唱法术的,另外3点自然指引,2点次级治疗强化

这些天赋使我在实战中打的很顺手,次级一般都能+上去,触发专注施法效果也不过,更重要的是,1点新星的投入很值得!!强烈推荐,3S刚好可以配合践踏和一个闪电链,不多不少,打的非常有节奏感!!!!

最后说下SM的跑位,躲在后面找机会搓闪电或者顶着别人搓闪电的人都是不明智的!!!当你地震和闪电链都一轮攻击结束后冷却中时,我一般选择跑位,调整一下距离,插点TT+点血啥的,实在没什么可做的,你就插根灼烧(100多一炮,还不错),总之这段时间中SM的攻击能力大减,但防守迅速提升,你所做的就是保证这段时间的血量和为下轮攻击做准备!!

以上是我的经验总结,望大家参考一下,共同为我们SM的明天而努力!!!走自己的路,让暴雪改去吧!!!!

4区古尔丹,工会Savors,群魔狂舞,切磋一下啊

PS:工会收人啊,战场竞技场会,国家队训练!!以后竞技场拿顶级装备哈~~

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