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DD比之于V大之续

发布时间: [2007-7-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

之前我写那篇DD比之于V大,有一段话,本来是写在文章里的,但是发在了文章介绍一栏里,我并不知道文章介绍一栏其他人看不到的,所以很多人没有看到.


我之所以写那篇文章,是因为,我在论坛里看到很多人,用V4与DD7做比较,最终得出一个结论,那就是--DD不过是一个什么都不会,只懂得依靠装备杀人的骗子.所以我不得不说那些话,不得不指出DD比你们想像中的要强很多.


但是我看了回复之后,发现一些朋友很可笑.


举例来说吧,IP=218.85.57.*的朋友,他在我以前的一篇文章的回复中说:


DD算什么  让他和V大比比  DD就是个垃圾  SB


之后在我那篇DD比之于V大文章的回复中又说:


不是玩同一职业的 拿来比个毛 SB 欠骂.


是你硬要拿2个人做比较,我才来比较..之后..


好了,不说了.


正题:


我不得不把一些问题说清楚.


我从来没有说过法师是一个不需要思考的职业.


我也从来没有说过术士是一个不需要操作的职业.


我只是说,术士,作为一个没有任何短CD的瞬发控制技能,他不得不在面对反制职业是,做更多的思考.


2.0之前有一次.我在黑石山守门的时候,曾经遇到一个穿高督装备的冰火天赋亡灵法师,我不是工程.当时死亡缠绕CD,徽记CD,药水CD,治疗石CD,只有少半血.但是我赢了.我成功骗到他的沉默,在被冰霜新星的时候及时用法术石解掉了移动限制.


试想.如果我被沉默了,我能不能在10秒内还活着??我确定,绝对不能.反制了火焰魔法,10秒不能输出,反制了暗影魔法,10秒不能控制.其实很多时候,我尝试让敌人反制我的暗影魔法,因为面对部落,恐惧的限制太多了.


冰火法师的高伤害,高致命,绝对不是一个普普通通装备的毁灭术士所能抵挡的.



那么法师的优势在于什么地方?术士的优势在于什么地方呢??


以TBC的70级为视角


我先说法师.


冰法,他的优势在于超强的绝对控制能力和对被控制角色的高伤害.冰霜新星的控制,不再是对于近战的一次定身.也是对其他不能脱离移动限制的法系职业的一次完美控制(可以想一下,这个职业只有术士和猎人),因为冰枪的引入.在冰冻对方之后,如果对方不解除,那么一次上千的致命伤害是稳拿了.如果对方解除,那么,至少在1.5秒内,他不可能再放出别的魔法.1.5秒为你带来的是什么?而你可以连续制造4个1.5秒的机会.


冰枪的飞行速度非常快,如果你喜欢,你可以用他来拖延对方释放魔法的进度(当然,这不是一个好的选择),直到你的下个控制技能可以使用.


另外一个优势在于他的自我保护能力.因为魔法盾现在可以吸收魔法伤害了.而有冰盾的情况下是由冰盾先吸收伤害,再计算魔法盾,扣除相应的魔法.就拿2.0来说,一个冰盾能够吸收800多伤害,而魔法盾吸收的伤害有500多.对比一下恶魔术士,灵魂链接吸收20%伤害,5000血的术士,20%=1000点.这样计算的结果是,法师的伤害吸收能力比术士强了吧??那么为什么一个灵魂链接就能够为术士带来bug的称谓而多吸收技能的法师却没有呢?


火法,优势在于他的高伤害和高爆发.但是我确信,TBC中70级的火法,绝对不比现在多,韧性的引入,血量的大大增加,也绝对是在扼杀火法,与毁灭术士相同的命运,但是区别在于,火法仍旧是有足够的瞬发伤害和控制技能,火冲,冲击波,龙吸,当然还有冰锥,冰枪等等这之间并不冲突.


奥法.一个极品减速技能,可以让对方的攻击,施法速度降低,一个可以给人遐想的气定.一个增加所有伤害30%的瞬间爆发.一个可以让敌人固定沉默4秒的反制.这就是全部的奥法.但是,我相信奥术更多还是用于辅助.


然后我说术士.


毁灭术士,相类似于火法的爆发力.但是没有足够的瞬发技能给我们支持,所以天赋中给了我们反冲.当然面对法系的时候,反冲---不成触发.冰火不抵触,但是痛苦和毁灭却是绝对的抵触,作为毁灭术士,你就要放弃DOT,至少很多的时候放弃.火法的法术技能数量并没有因为选择火系天赋而减少,火法都不行了.那么少了一多半技能的火毁的路能走多远呢?


痛苦术士,只能说痛苦动荡实在是很强的技能,在多对多的时候,这个技能加上腐蚀种子可以让术士当选MVP.但是这个技能是痛苦术士很麻烦的技能,痛苦术士的技能,基本上都是瞬发,所以痛苦术士可以不断的跑位来制造攻击机会,而1.5秒的动荡,让术士必须停下脚步,我在70级5V5竞技场试过这个天赋,很强大,但是却给我很大的操作负担,让我很难让指定目标身上随时有动荡的效果.而DOT的伤害受法伤加成在上个补丁中减少了,而下一个补丁中,DOT要受到韧性的影响.持续的削弱,痛苦术士又能走多远呢?


恶魔术士,一直以来都是以bug的身份出现,事实上,TBC之前的恶魔术士所需要的操作和思考确实是很少的,大量瞬发DOT技能制造伤害,0.5秒召唤的强大适应其他职业的能力.使恶魔术士的路,也许长一些.分析一下恶魔术士的天赋,不难发现,多增加3%的血量,多增加了100多的法伤,多增加了15%的所有伤害.少了10%的伤害吸收.但是如果从5V5竞技场角度出发.恶魔术士的操作量却是大大大大增加了.新的恶魔拦截技能,必须在离开目标8码才能使用.我也在竞技场5V5中试过这个天赋,你要不断的对恶魔进行操作,定位,拦截,定位,攻击等等,我在用APM工具监视自己的操作数,30秒内,对恶魔的操作足足有22次,这是在减去了废操作之后的数值.就是说,不断按一个技能,只计算一次操作.仅仅操作恶魔的操作量,与一个专情治疗的暗牧差不多.只用了1场,我就把天赋洗回了火毁.手疼.我宁愿多去思考而少去操作.


我的5v5队在第一赛季,打出了2000rating的成绩,主力成员是由战法牧(暗牧)骑术组成的,是一个主要依靠直接伤害和秒杀能力战胜敌人的队伍,但是在第2赛季只打出1547的成绩.韧性装让我们不得不尝试更多的打法和天赋,一段时间里,我是用痛苦天赋在打,牧师洗成了戒律神龟流天赋,战士持续武器,法师洗成了奥术(因为动荡的支持,他的减速不需要考虑会被净化),骑士洗成了防御.但是效果并不理想.这里我还不得不说,我很反感我们队伍的萨满,他的治疗能力很弱,而且嗜血从来没有给过我-.-但是他在队伍中有比我更好的人缘..


以上只是粗略的说2个职业.请那些达人就不要喷我了.


TBC中,毁灭术士的思考量本质的增加了.


因为其他职业现在有了更多的控制技能,我们不得不在念每个技能之前想好对方会对你做什么.


而焦点(focus)概念的引入,对术士和其他所有缺少瞬发技能的职业是绝对的打击.(如果不了解focus可以看看帖子,国内已经有介绍focus的文章了,我就不再说了),因为对方可以在目标不是你的情况下,依然监视你的施法槽,在目标不是你的情况下,直接反制你.


唉,我们要思考的,可能不再是如何骗到对方的反制,而是考虑让对方反制我什么系别的魔法..所以对DD骗到对方反制实在惊叹不已.


一个不引发公共CD的暗影之怒给了我们无限的遐想和连技的空间,但是2秒的眩晕能带来的控制,唉,还是不说了..


法师,不要再说毁灭术士太过强大了..也不要再说术士是个没有操作的职业.说出这样的话,只能说明你还不够了解术士,术士,不是一个只需要18秒丢一个DOT的职业.就算是恶魔术士也不是.


而对其他职业的不了解,能直接导致你在PVP中的完败.而使对方更成为你眼中的bug.


2.0升级之后,很多人在讨论其他职业太强了,其实真正的原因不是敌人变强了.而是多了太多的东西,改了太多的东西,你还没有足够的时间去适应,没有足够的时间去吸收新的知识.


从了解敌人,变成对敌人的一无所知;从了解自己,到对自己的懵懵懂懂.


我承认,我在2.0更新之后回国服打,确实是在欺负人,欺负他们对新技能不了解.


但是我相信,很快,很多人会超过我.


而真正击败我的前提是,认识其他的职业,认识其他的人.


别再把任何人当成bug.因为你其实可以让你自己成为所有人眼中的bug.


最后呢,我想说,达人和高手的区别.


达人,是那种看了别人打架之后,能不断指出那个人的错误,在自己被人杀了之后,能不断指出我刚才其实应该怎么打的人.


而高手,是那种看了别人打架之后,能学到自己不足的东西,在被人杀了之后,能学到对手的长处的人.


有区别么?


OK,that`s all.

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