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一个学生对SS恐惧的感慨(上)

发布时间: [2007-7-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

           题外话   我想我和大多数学生玩家一样,想搞好学习的同时好好玩魔兽,但我并非有出奇之才,在我能力的册子上,鱼与熊掌确实不可得兼。因此不怕大家笑话,我从WOW刚出就开始玩,报着一个又一个“伟大”得梦想,看了一遍又一遍攻略,“立志”练好SS,骑上万众瞩目的恐惧战马。可每一次都因为这里名字起不好那里形象受损伤 而不得不删号(小孩综合症,^_^),再加上高三学习一点没上,一直到07年7月,我都没到过60级,不过我还是不后悔我得决定,毕竟游戏是为了娱乐,而不可游戏人生。

           正题     到现在,人家T3都快齐了,大元帅套装都努力打得时候,我终于有了第一件T1,恶魔之心得护婉,好高兴。记得一年前,在毁灭盛行得时候,我就曾设想过吸血SS得威力,偶尔上课也计算,呵呵,如意算盘现在彻底烟消云散,人家确实都能秒人了,你还要跟人家磨? 不明智,我还得走正路,因此,我就从恐惧的见解说起,我想基本PK的时候恐惧是必须用的,就向盗贼的潜行一样,我一身半绿半蓝++1紫护婉的装备和血牙盗贼PK就发现,只要不被偷袭致死,我们SS还是有办法的,缠绕后立即恐惧,大家很熟悉,这确实应该作为基本,在BUFF上全的情况下恐惧一次我想再好的装备也会红血的(我是主痛苦的SS),不解恐惧的情况下,因此我们应该考虑如何尽可能使我们 的恐惧发挥作用,DROAGDOG的视频我们过去都看过,特别1V3,没有恐惧媚祸,这基本是不可能的,他打的时候一般目标就一个,其他的都在控制中,几乎直到队友醒来,所以说我们偷袭也得先恐惧(媚祸也成),被偷袭也得缠绕后恐惧(统一可以媚祸),它是离不开的,有人说它的局限,徽章,或者战士的狂暴,等等,我想这确实是暴雪设计的平衡之处,一贯的打法会变的没有趣味,所以对于徽章,我们多个心,恐惧+一个DOT跑的同时再一个恐惧是有必要的(我的积累,媚人的徽章会在恐惧之后好半天才使用,那等于不使用),对狂战士,我想说我的力量确实有限,我一般只能先正常走,等着免疫恐惧的时候再放风筝(痛苦SS),我确实没有很好的对策,我和高督打,放成风筝就能赢,36码在减速下很好控制,对FS MS,小D,撒满,DZ我想应该还是恐惧优先DOT需上,之后就是跑了,最后心情很好,就是实战中我发现我能和那些T2甚至T3的人有的一博,(只是一博)在不被妙杀的情况下,合理恐惧(我想一场战斗恐惧要有3到5次,感觉快不行的时候就接着恐惧,只要痛苦SS的DOT全了后,被恐惧着跑也是可怕的),当然我的话中也有些不切实际的想法,最大的问题就是恐惧怎么能一直放对,我想这正是实战的积累,我也需慢慢提高

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