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牧师天赋的解读

发布时间: [2007-7-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

   這兩天没事来看看了帖子 特别是看了一些加天赋的帖子 我有一些感想在这里說下 ,省得误导很多還属于菜鸟阶段的MS同学们,

   关于天赋的问题争论由来已久了。自然每个人的玩法都不一样,但是为了团队活动的顺利进行.基本的加点还是很有值得研究的,现在很多玩家都认为加出神圣系的终极天赋很好.顺加一个群了.很适用于会AOE的BOSS但是小队成员的HP都不一样。很多情况下你 使用群疗都是小队成员出现大量失血.也许你补了这么 一点不如去加失血最多的那个.很容易就错过了加血的最佳时机...

   MS的天赋是很有意思的天赋系统.2-3点的区别,操作起来就会感觉很大的不同 ·这里我就是分析一下天赋至于怎么加 还是要看你的了

   坚定意志
 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15%  这个看似PVP PVE都要加上15% 出RP还是在很多时候很管用的 

魔杖专精 5/5 级
 使你的魔杖造成的伤害提高 25%   这个天赋其实也不废柴.25%的伤害量适用于PVP 特别是你有一根好魔杖的时候你就会发现 光仍魔杖和控制就可以搞死人

强化真言术:韧 2/2 级
 使你的真言术:韧的效果提高 30%  如果你是个FB男根本不去野外和小FB的话 可以进FB把新的蜡烛都送给另外的MS 麻烦他们剩下天赋..这个是个偷懒的想法...

强化真言术:盾 3/3 级
 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 这个天赋只适用于顺发型的MS 就是你 比较喜欢套盾和上恢复 的MS 一般都把下面的精神敏锐加满 其实盾还是挺有用的 有了他 MS才是区别于小D 有自己的特定的位置 还有很多DPS们都有被打到个位数的血量的经历.大家现在都在喊着堆耐力.多吸收那么一点伤害.也许你就有可能延续你的RAID时间...

无声消退 5/5 级
 使你的法术造成的威胁值降低 20% 不要太相信的你操作以及加血的节奏 当然这个是给新上来的同学说的 达人们也可以加4点

殉难 2/2 级
 使你有 100% 的几率在受到敌人的近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高 20% 。 纯PVP的天赋.在FB里每什么大用处.基本现在就是那些FB的小怪的致命都可以让你扑到...当然你如果你的血够厚 当我每说

赦免 3/3 级
 使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 15% 。没玩过外域 也就不知道那边的情形 按现在来说的话 用到的地方不是很多

心灵专注 1/1 级
 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。这个天赋相当的好.激活之后刷群疗很爽,团队准备或者9人的时候都是提高效率的好办法.这里当然治疗手段的搭配能让你有一个很好的节奏 对于仇恨和回篮都很重要

冥想 3/3 级
 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度. 5秒和两秒法则的回篮制度对于你还没有掌握好自己节奏的时候还是必要加的  如果你的节奏很好 你就能从中抽取无限的篮...

强化法力燃烧 2/2 级
 使你的法力燃烧的施法时间减少 1秒  特定天赋只为某些BOSS存在

·精神敏锐 5/5 级
 使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10%...加上把 总之没有一个认真的MS蓝是够用的.就算你持很好的节奏以及猛持大蓝..能省点则省点

神圣之灵 1/1 级
 圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟 一个团队有一个MS会就OK 这个天赋关键看你是不是主戒律.主神圣的话可以不加 而是问人去要...

强化神圣之灵 2/2 级
 你的神圣之灵和精神祷言也会令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于其精神值的 10% 这个天赋相当的好 怎么都不吃亏 才2点天赋别吝啬了

·能量集中 2/2 级
 你的惩击和心灵震爆命中目标的几率提高 4% ,并使群体驱散的施法时间减少 1秒 秒。 PVP天赋看起来..不过和上面的赦免配合起来也许有些BOSS的效果会相当好

意志之力 5/5 级
 使你的法术伤害提高 5% ,攻击性法术的致命一击几率提高 5% 。总是感觉这个天赋PVE很废 神戒的 SOLO天赋加点也不错...

能量灌注 1/1 级
 能量灌注目标全身,使其法术伤害和治疗效果提高20%,持续15秒。没有以前的高暴效果了 感觉没以前爽.比较适合AOE的时候给FS上个 或者看他注意到他开护符了 .........不提倡!不提倡...

·反射护盾 5/5 级
 你的真言术:盾所吸收的伤害值的 50% 会被反射给攻击者。这些伤害不会造成任何仇恨值。用了以后效果相当好 很好的PVP天赋 其实MS里不只有暗M比较厉害 所有的MS都很强悍 包括神圣MS

启发 5/5 级
 使你的耐力、智力和精神分别提高 5%  小D也有一个相似的天赋..搞不懂搞不懂...

痛苦镇压 1/1 级
 使你受到的所有伤害降低65%,并提高65%抵抗驱散效果的几率,效果持续8秒.这个天赋相当带劲!比如瘟疫3 4house man 在关键时刻保主你的小命...如果这些光环可以抵抗 没实验过 理论上应该可以...


神圣天赋

治疗专注 2/2 级
 使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。这个天赋必加..没什么好选择..

强化恢复 3/3 级
 使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 建议不加。因为恢复在后期反正我是用的很少.现在反正恢复都可以叠加...效果不言而喻...

神圣专精 5/5 级
 使你的神圣系法术的致命一击几率提高 5% 极效治疗刷起来还是很HIGH.特别是你如果加了灵感 效果可以给RAID中更明显..

神圣之怒 5/5 级
 使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0.5秒 。这个天赋相当好.0.5秒的时间可以改变一切....

法术屏障 5/5 级
 使你受到的所有法术伤害降低 10% ....后期很多AOE的BOSS 也许就保主了你的命 有时候很重要的副本天赋 让我们记住死人是没有治疗量的(如果你出了天使当我没说)

神圣新星 1/1 级
 制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成29到34点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复54到63点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。...华丽的闪现 效果不好 爱玩的人可以点上 对RAID效果不是太好 消耗蓝比较大 性价比不好 记住你不是小D也不要指望小D一定会给你激活...还是省点...

神恩回复 3/3 级
 在遭受近战或远程攻击的致命一击之后,为你在6内恢复相当于该伤害总量 25% 的生命值.....对于这个天赋我只有..................

灵感 3/3 级
 在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 25% ,持续15秒   这个天赋一个团队只要一个特定的MS有既可以了 配合上面的神圣之努能保持战斗期间灵感的BUFF在大多数时间出现...效果很不错 但是不建议都加 有点浪费...

神圣延伸 2/2 级
 使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高 20% 。小范围的作战倒是不用 但是像4house man 这种大范围跑动的战斗 很有用处

强化治疗术 3/3 级
 使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15% 。现在低级别治疗术的效果不享受完全成.这个就是要加的原因...还有一点就是治疗的主要手段时强效治疗加治疗术 配合快速 一味的刷快速上恢复套盾是形不通的..

灼热之光 2/2 级
 使你的惩击和神圣之火造成的伤害提高 10% PVP和 SOLO天赋 ...

·强化治疗祷言 2/2 级
 使你的治疗祷言和痊愈祷言所消耗的法力值减少 20% 群疗本来的消耗良就是很大.使用的时候很多 相当实用

救赎之魂 1/1 级
 在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡...如果你出现失误还是要有意识的抓住这最后的10秒继续治疗!!!俩大治疗和一个快速很重要!!

精神指引 5/5 级
 使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的 25% 。PVE PVP都很好的天赋 当然在装备选择上要一定的注意 不要眼都看着治疗效果 装备的基础属性还是很重要的  ZG的蓝装都可以凑到700效果的.这就证明你很强悍吗?比如BWL掉落的 急速进化手套就是高精神的那个其实相当不错 和T2手相当..为什么大家都认为清算戒指很好(不就是他的基础属性?)为什么到了MS这里都不重要了呢?谨记 基础属性和治疗效果要平衡才是王道.但方面的极端只有死路一条..

你的法术致命一击有 50% 的几率令你的下一个惩击法术变为瞬发,且不消耗法力值,但是无法造成致命一击。该效果可持续10秒。 SOLO天赋.....

·精神治疗 5/5 级



 使你的治疗法术的治疗效果提高 10% 。追求高效果的MS必加的

光明之泉 1/1 级
 在牧师身边制造一个光明之泉。友方单位可以点击光明之泉,在10秒内恢复800点生命值。被攻击会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用5次之后消失。CD时间减少到8分钟 持续时间也减少 .曾经的终极天赋 现在学到70以后可以恢复2360的生命 相当强悍 不过使用的时候要抓住时间 同时建议做一个宏 叫他们只要点一下就可以了 以免造成浪费 任何战斗中放上一个泉水都是相当好的 比如DZ 狂暴战士都一忽略他们更加专心的去看住MT了
·神恩庇佑 3/3 级
 当你受到致命一击之后,有 60% 的几率获得在6秒内降低被致命一击的几率100%的效果。PK!小子你打不死我 !

治疗增效 5/5 级
 使你的强效治疗术所获得的法术治疗效果加成提高 20% ,快速治疗所获得的法术治疗效果加成提高 10% 这个天赋告诉我们的一个趋向就是多用慢速的治疗 找好治疗节奏才是王道...如果暴雪鼓励快速的话就不会有这么长的解释了

恢复之环 1/1 级
 治疗目标队友及其身边半径15码范围内的其他队友285-315点生命值。作为新的终极天赋.等级 5: 450点法力值,治疗475-525点  貌似听说后期都是血都老厚了!即使治疗效果完全加成 也就1800的样子!就是一个顺发的导言...为了 这么一点而消耗掉前面的天赋有些不太值得 毕竟像神恩庇佑.光明涌动.治疗增效.这样的天赋的天赋层 特别是治疗增效在倒数第2层 真的有些不值得还不如加到戒律上能让自己能保命的好

  暗影系....好像我升级都是加神圣上来的 很少看过 还是那些PK达人来说的好 我就不班门弄斧了 MS是个很耐玩的职业 永远都有事做...这里我不想跟那些同学一样制定一个天赋 因为大家都加一样的天赋就没什么意思.游戏毕竟要玩的开心..我稍微讲了一下每个天赋的样子 让大家对天赋更加理解.然后找到自己的加点的路线

这样 才是我们要玩的WOW    国际惯例 :感谢图腾的兄弟 大姐 茉莉妖气 MBACK MX 浮屠 水猪还有好多好多重新带我冲MS的兄弟们  2区 玛法里奥 图腾工会 人类MS SLIM

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