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平衡德竞技场天赋

发布时间: [2007-7-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

    相信大家都已经知道了关于德鲁依在竞技场的尴尬局面。第一季度近200支5V5入围队伍只有1个D,而且首轮就遭淘汰。欧F最强的PVP工会对PVE工会的5V5比赛大家也应该知道结果了吧?不谈其他因素,但是NIL公认最强PK技术的野D也一样不可避免地成为了它们致命的软肋。

    接下来,就是一片叹息。德鲁依真的在竞技场无所作为吗?等到BLZ来用PATCH拯救我们还是自己寻找一条合适自己的道路呢?OK,FOLLOW ME。。I WILL SHOW YOU SOMETHING。。

     如果你关注竞技场视频,前段时间那个“野D+冰F 2V2竞技场”(没记错的话,那个D应该叫:THE FAT COW,他最近发布了一部新的PVP视频,其中有不少3V3的战斗,依然很精彩)的视频应该都些印象吧?(地址:http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=7486)曾经MING也曾提到过德鲁依+贼的组合在2V2中也会很有作为,另外,与恢复D相搭配的组合(例如SS),也被某些人评论为2V2中“神”级的组合搭配。
 
    其实这就是我的观点:德鲁依在竞技场中并不是不能生存,而是有规律——人愈少则愈强大。所以2V2>3V3>5V5。为什么?很简单,我们是一个擅长持续作战的职业,缺少的确实控制,秒杀,和最关键的——自保能力,而且三个系的天赋窘异而又互补。设想,面对5V5的战斗,连续的控制技能,瞬间的爆发伤害足以让我们瞬间被NUKE,虽然有自己的治疗和队友的治疗,但是根本无济于事。首先治疗有一个延迟,就是受到伤害后的治疗才是有效果的,但是如果瞬间伤害极大,治疗就是耗无意义的——哪怕你的治疗量是伤害的数倍。所以这时候我们需要的是自保技能或是大大提升自己生存的技能和能力,例如:灵魂连接、冰箱、无敌、保护祝福、闪避、斗篷、盾牌+强大的护甲、暗影形态、痛苦压制……很遗憾,我们什么都没有,人形态还是脆弱的皮甲。我们能做的、能改变的是什么?——很简单,减少对方DPS的人数。所以,人越少我们越强大。
 
    排除劣势的同时我们的优势有哪些呢?龙卷风的控制、反控制、最大的量的治疗、对抗DOT的HOT和抑制进攻性驱散的生命之花。在人数少的战斗中,我们可以兼顾控制、治疗和DPS,全能的能力才能有所体现。(就算是平衡装的恢复D,也一样能输出伤害不低的星火),而且在对方DPS有限的情况下,我们生存能力大大提升,自己的其他能力(进攻/辅助)能得到更完全,更好的发挥。
 
    我还是要提下我的3V3纯D设想。这组合是可以说是耗战之王,(最多的)3个先手/不被先手,3个激活的续航,野D的纯物理DPS输出,平衡的爆发,树人的干扰,3个不可驱散的龙卷风,最大9个HOT的叠加(3回春3愈合3生命之花),还有3个宁静。可以说没有任何一个职业有如此差异化的3系天赋,所以当这种互补+依存配合上操作和默契,让我仿佛看到了令人欣喜的未来。在2V2方面,D无非将更加强大,因为DPS近一步削弱时,D的治疗能力才能最大限度的发挥(D也许加的不快,瞬间保护能力相对缺乏,但绝对加的量是最多的),龙卷风也能在关键的时刻(队友被秒或是要秒杀对方时控制对方另一个治疗)发挥至关重要的作用。
 
    最后,对于平衡D,他们在有辅助而无干扰的情况下,威力是恐怖而不可忽视的,而对于运动战与消耗战,他们的DOT一样能让对手头疼。骑士一次只能清洁一个,而我们有3个DOT和一个魔法DEBUFF,如果D的数量多——3D的话,那就是3月火,1缠绕,2虫群,1精灵火,则74将更家郁闷;SM……他自己身上的一串DOT将是噩梦。战斗中除了大局观,还需要对细节的掌控。例如在牧师恐惧后丢树人;把握机会冲锋在加血的治疗,然后再在他治疗时加一个BASH;用龙卷风打断对手的大治疗;用地形掩护自己,宁静;脱离战斗突袭等等。另外,与德在一起战斗,你也要和德鲁依队友一样有距离和移动作战的意识。一起动起来,德鲁依就是队伍的发动机。
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