盗贼这个职业 帖子数量一直比较多 主要是由于其PVP技能比较多 国服玩家大量导致这个职业争议不小
最近很多关于盗贼变弱的帖子 更有体会资料片的说盗贼是废材的不在少数 首先我觉得盗贼这个职业之所以说他费是因为他的技能不是很人性话的缘故
首先说下毒药 盗贼毒药种类繁多 对付各个职业各种毒药有着各种作用 而想换一种毒药就要完全抛弃以前武器所涂的毒药 而且涂毒需要一个过程 在PK中没几个贼换过毒药的
提议 毒药为什么不能像猎人的守护SM的图腾一样自由切换呢 首先这个改动可以令盗贼在战斗中可以切换毒药 多样化的毒药完全使得盗贼PK多样化 其二 节省了背包地方 可以多放点东西 或者就像SM一样身上有几个毒囊 虽然占地方 还是很方便 至于毒药的费用 现在材料的减少 一组毒药也花不了多少 何必那么麻烦呢
其实说下盗贼能量 现在盗贼的能量是20点能量2秒 而很多技能恰恰少5点或者10点能量而要等2秒恢复时间
提议 能量变为每秒回10 这样既没有违反平衡 也给贼一个小的提升
最后说下盗贼战斗系天赋以及技能
盗贼现在战斗天赋的玩家几乎很少 其实战斗系天赋的技能都不错 首先说下剑刃乱舞 这个技能在练级中体现的十分的优秀 配合冲动 杀2个同等级精英是很容易的 然后还击 这个技能是战斗系一个很不错的技能 能量消耗少 伤害也不低 为什么玩家在暴风前夕不玩战斗系呢 主要原因是战斗系缺少爆发力和控制力 我觉得毕竟出血是个天赋技能 而邪恶攻击才是盗贼挥舞半生的技能 所以这个技能应该有一定的改善
提议 邪恶攻击技能改变 40能量 对目标造成130-150%武器伤害 这样既可以令一个耗费40点能量的技能伤害比一个耗费30点能量的技能伤害高 也能使武器和AP提高的情况下邪恶的伤害提高曲线比较高 毕竟敏锐强调的是生存 而令一个战斗的技能不如敏锐的技能 确实有点不太合理
最后 说下 以上的只是一些想法 这些对贼来说修改一项不会令各个职业觉得不平衡 也对盗贼是一种恩赐
盗贼这个职业很依靠技能 长CD技能很多 其他职业要明白盗贼PK没CD技能很难赢的 盗贼很弱真的很弱 人越多越无能为力 希望各位盗贼玩家别偷我鸡蛋 其他职业玩家理解万岁
本人2区小贼 谢谢看完