首先声明下我对6区的战场进行下比较.没别的意思
阿拉西盆地:2.0以后战场格局发生了变化,首先是战场的组人形式发生了变化,现在普遍被认为是NBALX团的是全 SW LR和全EM SS.而响应的也出现了冰火FS陪敏锐贼的组合.6区阿拉西LM经常以QS+LR+MS+DZ+FS的组合出现,而且QS是每个组合中最不能少的一个,BL如果说ALX失礼次要原因应该是QS这里,其次是意识上,ALX由于地势上的多元化,各职业在什么地形有大的优势和如何进行职业间的搭配是现在流行的术语.LM们拥有最强的RAID天赋,如果从1V1的情况下.两个同一PVP水平的人1V1的话,LM多数打不过BL的人,而结合了总体的配合,LM RAID天赋以及良好的FB意识就显露出来了,治疗职业和输出职业间的配合,而BL很少会在战场中出现加血职业,一般就是靠输出职业的冲击来冲跨LM的防线.但如果碰到了一个意识良好,配合娴熟的LM国家队,BL的国家队一般都是失败.
战歌峡谷:很多LM的朋友都说BL的拉拉队,同时也衍生了很多对拉拉队的打法,正如9C所说BL的拉拉队是战场战术的一个附加品,虽然有BUG的嫌疑,同时LM在近期习惯于和BL的拉拉队打之后,很多BL的国家队和配合娴熟的拉拉队又重新转换为了正常的打法.如果按照正常的打法,在ZG,LM的FB意识就失去了,可以说现在的战场ZG是最能体现PK水平的战场.游记战,配合,都在BL的身上体验了出来,除非LM利用了加速器,否则BL在正规的ZG战斗中基本不会输给LM,因为LM在长期的FB过程中已经养成了遇到什么样的DOT就用什么技能去消仇恨的习惯,而BL的PVP天赋优势也显露了出来.通常在ZG1个FS能杀死1DZ+1ZS或2个FSVS3-5个LM 这样的情况太多了.
奥特兰山脉:大战场现在是6区的焦点战场.LM强调的是速推,而BL现在强调的是远程输出和AOE职业守家的战术,很多时候LM会说BL的打法是龟缩打法,其实不然.暴雪制定战场的真正含义就是锻炼玩家的配合意识和团队精神,联盟在速推的打法上被BL击退后就开始说BL打法上的问题,但有一点的是,LM的打法一直还是一个,而BL为适应LM的打法却换了很多,现在一个熟悉以前和现在大战场的指挥官基本都明白LM和BL打法上的问题.而是一味的只追求荣誉点,而不去在意罢了.我指挥过一次大战场(BL)15人看家,霜狼墓地就10个FS一排站开,而LM的大部队,有QS LR DZ FS等等职业 接近30人的队伍就突破不了BL10个布衣的防守.有的时候支撑过去LM2波进攻后,前线的BL估计就有回家参与防守的SM ZS DZ LR了,这个时候前线的BL也就是20人左右,而LM同样更冲击不了BL的墓地,所以开始放弃.或想要把局面改了消耗战.问题不在BL的打法而是在于LM的打法.同样.BL在攻打雷毛墓地的时候也会遇到这样那样的问题,但是.LM墓地的地理优势让BL很难突破,而LM的速推战术则把大部分兵力放到了前方,而BL习惯于PVP的玩家在战场开场就知道自己应该去干什么.
总结:6区的大战场LM彻底蹦盘,而战歌峡谷,LM在解决了BL拉拉队的同时,又被BL的游击队打的晕头转向.ALX.目前已经出现了BL野队战胜LM 15SS队和 10SS 5LR队的情况.而在国家队与国家队的对战中,BL的PVP意识太强,指挥的经验不足,导致BL的6区ALX开始出现倾向与碰散队5:0碰国家队0:5的悲惨局面