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说个简单的方法,关于闪现和冲锋

发布时间: [2007-7-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

文/ zlameice

野外打的多,延迟,什么都有影响
但是因为战士的近身伤害能力可观
除了决斗基本是不愿意给任何战士冲锋的机会的。

我的简单方法是,以战士为圆心,做圆弧运动

其实见面朝着战士跑是比较愚蠢的做法,为了去反制冲锋而往前跑经常被冲锋到,而且最关键的是,你的方向变得不由你控制,这个时候你无论是侧身跑还是冰环后移,中间需要多转半个身位

圆弧运动的好处是可以最大限度降低反制同时被冲锋的可能,因为战士跑的不是直线了,他随时要调整方向朝你的圆弧方向运动前进,同时还要手放在冲锋键上不断的按,这样可以抵消部分延迟带来的本该反制在冲锋之前结果是2者同时作用了

我玩过很久的战士,我想这一点不用置疑了,我最喜欢的就是想反制我的法师站着不动或者奔向我反制,我只需要按着2个键就足够了

而跑动中的法师我一方面需要预测他下一步的位置(如果被我冲锋到,他会如何侧移),一方面这时我的键盘有3个键在击压状态,多了一个 A或者D,人毕竟不是机器,很可能这多出来的一个键就增加了被反制到的可能,同时就算冲锋出去了,法师的运动轨迹是不变的,他可以预先多我一个身位,因为冲锋过去方向键+冲锋键击发完毕+断筋,手快的战士甚至考虑切换姿态与否,这样就算冲锋到了法师,给法师的反应时间也足够了,我想大家看了这么多录像也应该深有体会了,为什么好手都是侧身施法和侧身跑动。

小方法,因为见到一起玩的技术不错的法师经常为了反制战士结果被冲锋,国服这情况,就只能靠自己了。

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