玩魔兽一段日子了,2.0后刷齐了元帅套,圆了做了许久的梦。然而对于盗贼的种种逐渐有了观念上的改变。
首先 2。0后的徽章全解 甚至连致残都解(难道徽章咬一口可以解毒啊?)这对以控制力著称的出血贼是一个致命的打击。在以前的时候大部分的出血贼放弃了匕首的爆发力,而选择了平稳高输出的剑,确实,在控制的那几十秒中,可以将大部分职业幽闲自在的砍死,以至于有人称出血贼跳着舞就能把人杀死。而现在,在徽章的影响下,盗贼的控制过程随时会被意外解除,换而言之,不能在最短的时间内造成最大的伤害,盗贼就有可能被反先而致死。一个已经显形的盗贼面对一个失控的敌人时的后果是很严重的,尤其是某些号称盗贼克星的职业比如LR和ZS。所以我选择了能够在短时间内爆炸输出的匕首
经过在战场里血腥的磨练,我渐渐感到起手偷袭的意义已经不大,如果为了偷袭那2、3颗星,那么起手伏击也同样可以有两颗星,而且伏击以后还可以根据对手的反应做出不同的几种变化:
1、对方中了伏击,一部分人会被吓一跳,条件反射的会向前跑一步,这时可以使用常规的打法,再加一个背刺,然后冷血TG,一般情况布衣(SS除外)基本就要躺下了,装备差一些的LR也基本就不行了。
2、对于一些老手,这部分人中了伏击以后能够迅速做出反应,比如法师,可能会迅速冰环+闪现,或者SS会死亡缠绕,这时候我会直接选择消失,由于自己消失后,对方可能利用AOE技能把你打出来,所以消失后迅速开急跑侧移,大部分情况下你就可以在现身前躲过这次攻击,然后直接向对方冲过去,偷袭!运气好的话这时有5颗星,直接冷血TG,还差点的话用出血或者背刺补一下,相对来说 大部分的布衣这时可以去墓地读秒了。
3、起手伏击后,立刻肾击,背刺,消失,偷袭,凿,冷血,TG,感觉这种打法是对付小白的,因为在战场里感觉很难这样能打死一个高手。伏击后的肾击是为了保证有时间背刺,但同时浪费了2,3颗星感觉有些不值。
以上呢 是我在战场中通过实践自己研究的一些打法,当然只是说了主要手段,这些打法的好处是在最短的时间内能够解决对手,而且还能保留一部分战力,比如伺机待发,致盲等手段还没使用 可以对付紧急意外情况,仍然保留了盗贼的不可预见的控制能力。当然,遇到不同的职业 也要有不同的应对措施,当然是指脚踢等辅助措施。
这些是我个人的一些正在研究和改进中的打法,自认经验不够多,资格还很嫩,所以还请各位高手指点。
另:对于贼最重要的是毒药,没有毒药贼的难度是相当大的,主手致残是必须的。