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WOM—MING:评论关于TBC版本术士

发布时间: [2007-7-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

无数国服术士玩家被Drakedog 7那部华而不实的TBC火毁视频给迷惑了,还以为TBC的主流打法是什么魅魔以后搓火球。 更不明白全PVP装TBC韧性加入的后果。 首先400韧性是现阶段全套PVP装备的最低底线。 有了8韧性的黄色宝石就算500也不算稀奇, 而黄色的攻击性宝石刚好是+致命, 连我盗贼都不会加这种直接受韧性惩罚的属性(400韧性, 你爆了也只是多60%的伤害而不是多100%)更不要说术士了。 高端装备术士12000血, 500韧性, 800法伤是轻而易举的, 狱甲术再提升100法伤, 900法伤在一个打不死的职业身上是什么概念? 术士的强大是因为他可以完全无视智力, 精神,5秒回蓝和致命这样的属性。 而且即使是面对400韧性, 术士仍旧是受惩罚最少的职业。 30%基础致命的盗贼和战士最少损失13%的伤害, 术士只有10%。

  黑暗契约根本不是术士主要回蓝手段,我列出来无非是因为他是三种回蓝中的一种。 1V1的情况下根本不存在回蓝的问题。 竞技场术士回蓝的主要手段是生命分流, 因为灵魂衔接的术士根本打不死, 生命分流在有治疗的情况下就是无限蓝。 除非他的治疗没蓝了否则术士本人根本不可能没蓝, 也就是说想打死一个术士必须耗光骑士和恢复德这样级别的治疗, 而术士本人得到+26%的治疗, 去掉了致死一半的效果。 吸取敌人治疗的蓝也是术士最强悍的技能之一。 说狱甲不提升甲的(没有任何术士会愚蠢的不用狱甲)难道以为术士本人难道是裸体? 布衣全紫在TBC也有12%的甲。 灵魂衔接20%, 400韧性13%。 战士面对物理如果不进入狂暴状态稍微耐打一点, 但是算上+26%的治疗效果根本不是一个级别的, 何况进攻型的战队都是靠法伤。

 

  国服的术士根本没体验过TBC, 还以为Drakedog那种土的不能再土的打法有任何实际价值。 TBC术士的正统打法是“不施放任何需要时间施放的技能, 包括恐惧”。 T3锤子的战士打恶魔术士,上满DOT, 然后吸取生命。 (每秒400+, 对手400DPS就等于没有伤害)你打断要花怒气, 何况你打断那几秒以后他继续吸, 最后结果是术士70%以上的血赢(如果算上死亡缠绕+治疗石头+暗影燃烧满血赢不是梦)。 恶魔守卫术士打贼也是同样。 拦截以后上DOT,每15秒来个暗影燃烧,治疗石+死亡缠绕配合地狱最少恢复5000血, 斗篷那区区几秒能有多少用处? 看了我PTR决斗视频的人居然说什么“花了那么多碎片(拜托,不用碎片跟盗贼不用CD, 制盲份, 毒药一样愚蠢, 竞技场没有术士会节省碎片)才赢了那么一点血”, 难道你没看到比分是4-0? 放进去的自然是打的比较接近一点的。 每一盘都是双方全CD打的, 而且打的都是美服顶尖的盗贼。 金童Zecks, Inactive, 还有Loz这样的都是毫无悬念的收割。你不开斗篷他没有理由死亡缠绕, 你开完斗篷死亡缠绕马上下来了。

 

  我什么时候决斗的时候不出全CD的? 我决斗的标准向来是”如果不是全CD打全CD, 根本不算决斗), 还得是7战4胜。 Azael那样的术士号, 老实说给Estel或英文版的那些WOM女郎玩, 一样铁门口无敌。 而且这个无敌是完全没有悬念的无敌。 两分钟一次, 任何职业轻松搞定, 冰法用狗比较保险, 其他职业清一色恶魔守卫足够了。 其实以现阶段高端术士的属性, 就算27/34甚至41痛苦这样不算纯1V1的天赋,也能铁门口无敌了, 无非需要多用一点技巧而已。 恶魔守卫基本上是不用动脑子的, 直接拼DPS就行了。 双方不用任何控制技能对轰, 没有职业拼的过术士。 现在勋章解任何控制技能, 术士彻底无敌了。

 

  术士 一直是单挑之王。 就算是1。12, 术士1V1打赢的职业远远超过盗贼, 而且是毫无悬念的赢(除非你算上8T3卡破绽那样的外挂)。 其实就算是“最黑暗的十分钟死亡缠绕的年代”,恶魔术士一样吃掉最少一半的职业。 事实上, 恶魔术士带魅魔足够收割任何不是亡灵的盗贼了。 看到 那些“我火毁术士被亡灵盗贼吃掉”的言论跟看到火法抱怨盗贼难打一样可笑。 事实胜于一切, 去看看2V2, 3V3前20里面有几个术士,1V1他们完全是无敌, 战场伤害最高杀人最多,5V5现在术士在高端战队的数量已经超过法师了。 愚蠢的国服术士啊, 10%的DOT伤害根本不会有任何实质性的变化,真正意义上的消弱只是时间问题。

 

玩家评论:

 

 


xiao.S - July 20, 2007

 

本人CWOW也是DZ 21 0 30出血匕首我全CD+预备打装备技术一般的术士基本是打不掉他一半血 41的冰法也是无解 ZS的话跑位感觉好的话还能赢(不好的话基本就是瞬间被砍翻) 暗M?基本和术士一样,一个恐惧风筝死!
还有DZ现在的技能CD时间简直是个笑话…..5分钟一次,还有什么号称野外和布衣杀手,真正玩过贼的兄弟们才知道贼在目前的布衣面前是个待宰的羔羊…………..

 

血牙 - July 20, 2007

 

你看到了多少就能理解多少,你没看到的永远不会理解。

 

我一直觉的从来没有用自己的职业虐待80%小白,甚至在1.12从来没有站在奥(铁)门口的颠峰上的人,真的不应该说出那些“肯定”的话。

 

一群没有玩过TBC,没有在穿过角斗士,没有打进过2100+的60er。
甚至他们在1.12都没能站在PVP顶端,没能在奥(铁)门口让任何人感到恐惧。
就这样的人,还能象真的一样,说这个说那个。
我看了那些帖子,90%的反驳者没有拿出任何有效的证据。
甚至有的人根本是在拿1.12的眼光在看TBC。(所有职业,包括盗贼)

 

CWOW里 值得交流的人越来越少,甚至我可以说这些人都很厉害,这个版本已经没必要交流经验了。
而那些应该提高水平和认识的人,却根本不会听进去任何帮助。因为他们觉的自己已经很厉害了。

 

最后用我跟准备和我打JJC的人经常说的话来结尾:
你可以研究OF MF顶尖站队的职业配置,天赋,战术等等。你甚至可以讨论。但是请不要在现在对我拿出那所谓“独特”“新颖”的东西。
你没玩过,别人玩了很久,而且玩的很好,所以你的看法必然不如人家全面,成熟。
我宁可让你现在什么也不做,等到JJC来临的时候靠3个月的时间去自己体会。也不希望你现在掌握了错的看法,而导致将来你用6个月也调整不过来。

 

PS:
有人和我说过开博客的事,这个问题我以前没想过,现在我考虑了考虑。 目前我还没有这个实力,不管是WOW还是现实教育,都有比我强百倍的人。 而且我没想过让我出名(至少我想过让我玩的那个“血牙”出名)。
JJC以后再说吧。我的计划是先组队打,最后打算最教练和领队,如果能带出个好成绩的队,考虑拉点赞助什么的(我可以做经纪人了)。
等我成为任何一个“成功”的角色,我才觉的我自己有资格正式的把经验传给别人。
MING先是一个成功的“盗贼”,然后才转变角色的。(转职?)

 

最后送句“哲”的东西:路要一点点走,事要一点点做。

 

异灵传说 - July 20, 2007

 

Drakedog 确实有不少镜头是做秀,特别是在竞技场里他打的太轻松了。根本没有任何职业来骚扰他。总的来说只看到他在施放技能 无淫荡的跑位,无群体配合意识体现!

 

镜头里的野战是打的很不错!1V1 都能做到不错了。

 

以后竞技场里 一个盗贼缠着一个术士 的话,完全作用不大,还不如去缠治疗。就象MING 所说。一个SS 不停的给人用瞬发技能而 就站着由你在背后捅 你也不会有很大的效果!

 

而盗贼在5V5 真的太疲惫了!

 

奇犽 - July 20, 2007

 

SS: 死亡缠绕 30秒1次的拦截 恐惧需要施法似乎很难放 但配合缠绕和拦截就OK 相比盗贼:偷袭(1场1次) 凿击(身上一大堆DOT我绝对不去凿) 肾击(对付瞬发职业5星不去DPS而去控制?) 盲(同凿)

 

徽章可以解一切之后 在面对SS的时候盗贼相当于没有控制能力

 

血牙 - July 20, 2007

 

盗贼最强的3个特点(曾几何时)

 

潜行:
拥有最强的先手保证,在WOW,先手提高你60%的胜率(除非你是PVE天赋)
但是高耐高韧导致对手完全可以抗住你的一次先手。现在比的就是控制和DPS了。

 

控制:
首先我不想说徽章能解所有控制这事。因为DZ的控制技能很多,群P里被解掉一个没什么大不了。
1VS1里的控制,就是限制对手的DPS。你把你的目标控制住了,你就安全了。
还是在JJC,对手是N个人,你只控制一个,其他人照样可以打你。 所以现在的盗贼与其要控制,不如叫打断。 只剩DPS了。

 

DPS:
这个更不用多说了。虽然盗贼的DPS比60级的时候有很大的提升。但是相对,对手的血量的提升却超过了盗贼DPS的提升。(这里也同情下FS,对手的HP多了,可FS蓝却没多。我今天和一火法决斗,他最后空血空蓝输的。)

 

3大优势不在,我们该做什么???
寻找出路不是说说那么简单的。让盗贼跳出1年多来形成的PVP节奏,很难。

 

唯一能够下手的就是CD时间。或者把急跑,消失改成3分钟能好点??
好吧,我知道肯定又有喷子认为盗贼和别的职业单条可以打3分钟以上了。

 

iamfreeing - July 20, 2007

 

的确。。。国FU很多人被DD7迷惑了。。。DD7的确是华丽。。。技术也不用带任何的怀疑。。但是。。。只是这样是不够的。。。因为JJC里面战斗等级高的都不是白痴。。。只用毁灭是走不远的。。。人家可是方法性的压制。。。就像某漫画那句:无论你的术多强,在我写轮眼面前都是没用的。

 

在高端(无论装备和意识都是极品时)对战中不可能带有任何花巧或者是华丽。。。总之是一些能吸引人眼球的场面。。。对手不是白痴。。能完全被你玩弄于股掌之中的不能体现你的“强”。。。只能体现对手的“弱”(除非是职业或者是天赋相克)。。。

 

特别是现在BLZ越来越削弱控制技能的情况下。。到最后就只有拼装备。。拼DPS。。拼耐打(韧性,血量)。。。最后才在过程中配合上你那所谓的战术。。。这就是为什么SS那么强的原因。。。他不需要任何花巧。。直接跟你拼DPS。。。还无视韧性(400韧才-10%伤害。。。他却-你10致命。。还让你只剩下60%的额外暴击伤害。。什么概念?)

 

另外说一下。。。毁灭SS打战场或者是野战(还得要看看对手的装备和意识)还不错。。。但打竞技场无疑是。。。。

 

血牙 - July 20, 2007

 

天赋分PVE和PVP。PVP里也分野外1VS1和竞技场里N VS N。这都不能通用
谁都知道盗贼的野外最强的天赋是30-0-31,可到了竞技场还得老实的玩毁伤战斗或者战斗锤。 视频数字绣?玩暗影步吧。
SS?决斗的话,也都知道恶魔SS好用。但是竞技场还得是恶魔痛苦混合。
视频数字绣?还是火毁。
其他职业也一样,没有任何一个天赋可以应付所有情况。
D?LR?SQ?哪个不是? 好吧,我承认 ZS,FS能好点。武器或者深冰就基本可以应付所有情况了。

 

得到什么就必须要失去什么。
SS BUG吗?还没到BUG的地步。
为什么大家都喷SS呢?因为相对比较SS是得到最多的,但也是失去最少的。

 

PS:游戏是暴雪做的,SS是老总玩的。 这是“事实”。 接受好了。
如果你觉的你不爽,拿出事实依据然后告诉暴雪。如果你说的都对,暴雪可能会听的。 但是你只JJWW,暴雪是绝对不会听的。

 

如果你不能拿出依据,而且JJWW还不满意。好吧,你应该AFK了。

 

Darkbaby - July 21, 2007

 

知道为什么盗贼在J竞技场里弱势么?知道盗贼这个职业最初设计的目的么?——盗贼,唯一能在对手最虚弱的时候给对手致命一击的职业(小D比贼差了一截)。竞技场里,在大家都公平的情况下,在对手知道有贼的情况下,在大家都警觉满满的情况下,我还被你偷袭致死,我是不是该买块豆腐自己撞死?
或者你觉得灵魂连锁太NX了,OK用潜行来交换?你觉得死亡缠绕太NB了,OK用疾跑来交换?如果要用具体数字证明哪个职业的强弱,OK去暴雪本部吧,个人觉得他们掌握的数据比你精确,但是现在的SS是他们确定下来的。
我是没TBC过,但是你真认为没TBC过的人就都是白痴?拜托,现在都什么时代了,TBC资料漫天飞,就算没真正玩到,我就不知道TBC有70级?TBC有韧性?
DD7又怎么了?看你的话,貌似DD误人子弟了?说实话,我真还没搞懂你为啥这么喜欢喷DD了。游戏是拿来人玩的,打法只有适合的人,没有最强的。你说的FS水元素多么强悍,君不见OG9不出水元素照样活得开心?DD有他自己对游戏的理解,虽然我不喜欢火毁SS,也不是DD的饭,但是我至少尊重人家的想法。
你又说谁谁谁拿着某某某的SS号咋样咋样无敌了,哎…大哥你干脆去暴雪本部应聘算了,都不平衡到这种地步了,暴雪老总位置非你莫属了。
总的来说,对DOT的削弱我是可以接受的,因为它没影响到SS职业特性:牵制!至于你说的其他…..我劝你还是别玩竞技场了,竞技场是用来钻研战术的,而不是整天让你抱怨的。

 

暗红若舞 - July 21, 2007

 

盗贼的设计定位是给予对手致死的打击的职业,长CD的技能,高致命的伤害,低生存力,无一不是这种定位的佐证。
常常我会在战场里,因为技能没有冷却而只能潜伏等待,而当你马上将要利用全部力量杀掉对方,一个生命绽放出现在对方身上的时候,我知道我的使命即将结束。
如火影那般的忍者是不存在的,他们其实真正的冷血,虽然纪律严谨,团队性强,却在谁倒下以后迅速会在对方身体上跨过,命令就是一切。
而显然BLZ希望战斗更加持久,因此一个设计出来让战斗尽量短时间结束的职业与竞技场精神是相违背的,BLZ希望看到在战斗过程中,更多的配合与反映。
可惜WOW没有CS里的爆头,也就是说,你无法通过刻苦的训练获得更大程度的提升,你所能提升的,不过是反映能力,技能组合,装备属性等等。当战斗开始,一切都不会出人意料,不会戏剧化,CS爆头很少有人说是运气性的竞技,而BLZ梢有不甚,就把WOW变成了运气的舞台。

 

盗贼需要一个技能,一个有着很强的操控性的技能,这个技能的成功带来的效果可以是腻天的,同时如果失败,你也将为此付出巨大的代价。这才是符合盗贼精神的,不成功,即成仁。

 

然而对于每个职业几乎相同的操控手法,显然这不容易做到,那么其实可以有组合技,我是说,如KOF里面那样,既然战士的怒气得意于格斗类游戏,那么盗贼的独特技能为什么不可以呢。

 

没有必要把一切想的太狭窄了,我们需要新的点子,填充进去,并且,找到答案。

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