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盗贼误区

发布时间: [2007-7-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

  玩贼也很久了,总结了些小经验和感受在此与大家分享下.

  误区 

  1 毁伤翻译有误,对中毒目标增加50%伤害而非爆击(这个翻译错误欺骗了很多人).

  2 暗影步是现在战场PK最好天赋而非毁伤.70级后将相反(由于70装备和血量的大幅度提升,暗影步的瞬间爆发力将不如毁伤超快的攒星速度和频繁的终结技威力大).

  3 奇袭其实不强更不BT,比起开始时攻击技能无法被躲闪的设计现在弱的太多了.终结技无法被躲闪同时增加技能伤害10%(无论什么武器的战斗贼都因为能量问题不能频繁的使用终结技,战斗贼终结技用的多的只有切割)在某些情况来说还不如刺杀的找寻弱点.

  4 假死不是FC,用过的才知道好(战场和FB都一样).

  5 很多贼认为欺诈是PK和战场必加的天赋,其实披风FM可以应付大多的情况.只是贼V贼比较被动.战场,野外和其他不是只有贼的.

  总结 6 盗贼现在定位完成,刺杀和敏锐依然是偏重PVP的PK贼,战斗将地位完全定位在战斗了(FB).

  7 战斗的新天赋不如刺杀和敏锐好,唯一剑刃飞转是个好技能.

  8 PK依然还是非战斗天赋好,FB第一应该还是战斗匕首(15/31/5的延伸15/41/5).

  题外 

  9 盗贼的确被削弱了,各位大大不必否认(从装饰,茶,技能==).但是这样会成就一批操作更好,意识更强的盗贼玩家(对此我们充满信心).还是那句老话:没有最强职业,只有更强的玩家.

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