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射击真比兽王差?

发布时间: [2007-7-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

  今天很让我生气,其实这2天一直为了题目所说的事情烦心。我不知道为什么本来大喊猎人不行的猎人到了2。0立刻把兽王捧上了天。而且在某些人眼力兽王杀人无敌,副本输出无敌,单刷还是无敌。而且刚刚因为对这种人提出不同意见被踢出1个猎人群。现在我要认真为射击正名。现在我只说目前的版本。

  先让我们看看射击和兽王天赋给我们都提供了哪些好处。我分别从生存能力,控制和伤害3个方面进行分析。

  先来说说某些人口中无敌的兽王:

生存方面:

1耐久能提供5%的生命,6000血的话多300血,可是现在基础生命到600貌似不容易。

2厚皮提供10%的护甲。4000ac的话多400。

3灵猴提供多6%的躲闪。这个见仁见智。

4连接提供每10秒2%的恢复,6000血也就回120血/10秒,除了省面包没看出来pvp或pve有多大用

5猫,提高躲避3%

从上面看出兽王能提高血,护甲,躲避,但是都很有限。

伤害方面:

1强化雄鹰能提供5%的提速几率。从pvp来说,面对1个人甚至几个人猎人能做出多少次平射呢?如果1个人说我杀人就靠平射风筝,好吧,您真的是神,如果一个兽王告诉我我就靠快速武器触发特效来杀人,那我真的怀疑这个人的动机,这就和某些人鼓吹战士拿匕首一样,可事实是狂暴战士也没见几个拿匕首杀人的。dph是pvp的关键因素这点如果不同意,那也就不用讨论了。

2火力集中提高2%伤害

3狂怒提高宝宝伤害20%

4凶暴提高宝宝致命10%

5狂乱提高宝宝致命后速度30%,因为确实比较好出,就算一直有。

6驭兽提高宝宝命中2%

7凶猛灵感宝宝致命后提高伤害3%,因为确实比较好出就算他一直有好了。

8毒蛇提高速度20%,这个提高的是宝宝和平射而不是技能。

9狂暴:提高人10%,宝宝50%免疫控制。

那么在最极端的情况下,兽王对比没有天赋情况下提高多少伤害呢?

人伤害2%+3%+10%,速度20%,5%,为了简便计算按100伤害3。0速度的话就是115伤害/2。28秒,dps提高了52%,dph提高了15%。

宝宝伤害提高20%+50%+3%,速度提高20%+30%,按大多数兽王所自夸的100+dps按2。0速度来计算的话,200(这是享受了20%加成后的结果)*53%=306点伤害,速度2。0*80%*70%=1。12,dps提高了270%,dph提高了106。

在这种情况下人+宝宝总提高dps190点,提高了190%,dph提高了121,40%。

要达到这种水平的条件是41点或以上野兽天赋,2分钟1次,宝宝出暴,同时射击出雄鹰特效。

最坏情况下

人伤害2%+3%,速度20%,同样按上诉假设伤害为105/2。4秒,dph提高5点,dps提高32%,提高10点dps。

宝宝伤害20%+3%,速度提高20%,按上面假设,伤害为246/2。4秒,dph提高46点,dps提高2。5%。

人和宝宝共提高dph51点,dps提高56点。

控制:胁迫,修改后10秒buff形态,造成伤害后有效果,人被晕用不了。也就是说不能立刻控制。

下面来看看射击:

兽王为了伤害最大化,射击的某些天赋一定会投,而射击一般会选择生存天赋。一般2种都会投的我就不分析了,因为2者条件等同。

伤害:

1标记:给宝宝提供110点强度

2杀戮:杀人后奥术,瞄准,平射提高20%

3致死:提高致命后伤害30%

4毒蛇:提高毒蛇伤害30%

5弹幕:提高多重射击伤害12%

6远程专精:提高武器伤害5%

7作战经验:提高敏捷智力,太少了,我就不记了

8精确:智力的45%变成rap

9射击大师:提高强度10%。

如果按上面假设人100伤害来算的话,100/3*14=466rap,按100智力计算的话。

那么(466+100+45)*110%=673rap,673/14*3=144伤害

144*105%=151伤害。dph提高51点,dps提高17点,52%。

宝宝120伤害计算(没有兽王加成很容易实现吧?)120+210/14*3=165dph,提高45点,dps提高22点,36%。

也就是说,在这个前提下,射击稳定的提高了96点dph和39点dps。而兽王摇摆于提高dph51点,dps提高56点到dph提高了121点,dps190点之间。优劣见仁见智。

至于控制:驱散是猎人唯一的8码内控制,法系物理通吃,沉默是控制法系的最佳利器,不信可以去问问法系职业。兽王唯一的就是2分钟1次的免疫,那么主动控制和被动防御孰优孰劣见仁见智。胁迫并不是一个稳定的控制技能,什么胁迫后几秒杀任意职业的言论我不知道是怎么流传的。特别是现在版的徽章,我不知道1分钟的控制技能=什么,至少贼都开始争取秒杀而不是肾了。

但是这个假设有个问题,就是说我们在pvp中使用的都是平射!

某兽王告诉我他在pvp中用r14弓,我不知道是不是我搞错了。这实在太可笑了。dps提供的是一个稳定平均的输出,在副本中,我们确实可以说,兽王在宝宝没有危险的情况下更优秀,所以就有了tbc41/20/0的纯副本兽王天赋,那么在pvp中是不是所有人都像木桩一样呢?

正常的pvp是使用技能的pvp,我相信所有猎人的主要pvp伤害输出手段是奥术,多重,勉强算上毒蛇以及近身的一刀流和陷阱。首先我个人认为,不到万不得以我是不会和近战职业对砍的,某兽王说他能18秒砍倒战士,我不知道现在一阵风过后不会看猎人变红后拿盾牌的战士有几个。同样是这个人,说环行山的龙能抓,我不知道这样的人也叫兽王?

那么兽王和射击天赋对这些技能的支持是多少呢?现在的奥术享受rap的20%,兽王对rap提供为0,现在多重强化后有12%的伤害提高和12%的致命提高,兽王贡献是0,兽王贡献的是什么呢?速度,其实这个是最根本的,但是这个并不影响cd!也就是说如果一直平射,花上1小时,射击确实不会比守望高,但是用了技能呢?那完全是2个概念。当然射击不可能把所有的都投满,但是平衡一点,42,43把主要的出了貌似没什么问题。而且我并没有计算射击在出了杀戮效果后的伤害,20%啊,在战场中好象这个buff可以有一小半的时间带着。而且我也没有计算强化震荡,和致死带来的人品和致命优点。在这么放松对兽王的要求(我的计算可是让兽王的宝宝一直出暴为前提),这么压制射击的前提下射击好象也不占劣势。

我还想说下天赋的搭配,目前主兽王后能选择的天赋很少,鹰眼+5%致命那就剩下2点了,很多人把这个直接给野兽。即使不是这样,谁能提供更好的方案给我?射击呢?42点射击可以拥有什么我就不说了,是猎人就知道。9点天赋鹰眼+人型+诱捕是非常好的选择。多了10%的致命伤害和3%的普通伤害,也增加了近战风筝的能力,不要说诱捕怎么怎么垃圾了,确实削弱,可是出了一样好,而且看好削弱的不是触发几率是时间!人型提供10%的致命伤害不会算的去blz看蓝贴,我就不在这里扫盲了。如果觉得自己血少,那么5点野兽3点鹰眼配合43射击一样的爽。同时不会比兽王的血少!至于到70,射击配合生存将更加强大。而守望面对的是生存能力高了就没暴,暴高了生存能力又有好不起来的尴尬。

还有一点,就是在宝宝接受主人属性的前提下,是不是越好的装备给兽王的提升越大?从伤害来讲,我是没发现比我装备好的兽王宝宝真有翻天腹地的提高,而宝宝的血多ac高在pvp中有用么?一个专门打宝宝的人都杀不掉我看就别用猎人了。

最后我来说说我所在群的几个兽王典型:1不知道什么样的宝宝能抓,例如非说环行山的龙能抓的2基本不会单刷副本的,一个自称t3的猎人洗个兽王刷mld就高兴的不行,说以前射击刷着很累的。3版本升级前满地哭着喊着猎人弱的,去野外就被杀的。4给宝宝升级为理由洗射击的。4不知道宝宝统一2。0速度洗个兽王大喊我好nb。

好了,如果有那个群里的朋友看到,告诉各位无敌的兽王,其实刚才我是想说句话就自己退出的,一个不能接受别人不同想法的群,一个充满了不知道宝宝同意速度的人的群,一个兽王管理员的群,改名吧,别叫猎人群,兽王群好了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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