写文章之前强烈鄙视下9C到现在都不开TBC
2.0已经开了1个月了战场也刷的差不多了,无聊的时候就会和朋友去体验体验竞技场,由于之前是暗M在竞技里和朋友的配合有些生疏,所以就洗了天赋 做起了纯辅助MS 我把加点写出来和大家分享一下 实在很无聊了 这是60级的竞技天赋 虽然没什么用 但是大家也可以给70做个参考之用
戒律9/神圣42/暗影0
戒律:
坚定意志:5/5使你抵抗昏迷,恐惧,沉默效果几率提高15% (不用说这个天赋加戒律的都得加了)
强化真言术:韧:2/2使你真言术:韧和坚韧祷言的效果提高30%(生存?血多才是硬道理)
殉难:2/2使你有100%的几率在受到敌人近战和远程爆击后得到专注施法效果,持续6秒.专注施法效果可以令你避免因为受到伤害而延长施法时间,并使你抵抗打断效果的几率提高20%(对于法系来说不被打断施法总是好的)
有的朋友会问了既然纯辅助MS为什么不加强化真言术:盾呢!其实要想辅助 首先自己的存活要有保证,盾的3点天赋就目前而言只能多吸收100左右的伤害 比起殉难来说我更喜欢后者 当然这都是个人喜好了
神圣::
治疗专注:2/2使你有70%的几率在施放任务治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法(说过了,不被打断总是好的)
强化恢复:3/3使你的恢复法术治疗量提高15%(纯辅助MS嘛!加的多就好)
神圣专精:5/5使你的神圣法术爆击几率提高5%(有的时候就靠他9命呢,尤其是中了致死以后)
法术屏障:5/5使你受到的所有法术伤害降低10%(要想辅助,生存才是硬道理)
神圣新星:1/1制造一个以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有目标造成244-283点神圣伤害,并为半径10码内的所有小队成员恢复386-448点生命,这些效果不会对怪物产生任何威胁值(说实在的加了这个天赋 纯粹是想玩玩而已 至于这个技能在竞技里的作用真的不大 所以这个天赋点可以省下来加到灵感上应该更好)
神恩回复:在遭受近战或远程爆击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值(免费回的血,不要白不要)
灵感:1/3在你的快速治疗,治疗术,强效治疗术,治疗祷言或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲提高8%持续15秒(本来想加满的,可是一看还有别的要加所以这就是个过路点了 相比其他可以加的天赋这个还是比其他的有些用)
救赎之魂:1/1牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,精神总值提高5%,持续15秒.救赎之魂无法移动,攻击,被攻击或被任务法术效果影响.在这个状态下,牧师可以随意释放任何治疗法术.效果结束后,牧师死亡.(不用多说竞技场里最好的技能之一,死后长达15秒的持续治疗是可以扭转战局的)
精神指引:5/5使你的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于你精神值的25%(提高治疗效果的当然要加了)
精神治疗:5/5使你的法术的治疗效果提高10%(同上)
神圣专注:3/3使你有6%的几率在施放快速治疗,联结治疗或强效治疗术之后进入节能施法状态.节能施法可以令你下一个快速治疗,联结治疗或强效治疗术的法力值消耗减少100%(几率虽然不高,但是免费的治疗谁不喜欢?)
神佑之韧:3/3使你遭到爆击后有60%的几率在接下来的6秒内不会再受到爆击(神M生存就得靠他了.)注:贼的冷血也是可以"免疫"的哦
治疗增效:5/5提高法术治疗效果对你的强效治疗术有20%的额外加成,对你快速治疗和联结治疗有10%的加成(和上面几个天赋累加就是相当可观的治疗量了)
以上就是我的天赋,这种天赋可以说打打战场,竞技做个纯辅助型的MS完全可以,不过要是一个人的话 这种天赋恐怕会郁闷的要死的 虽然对方很难杀死你 但是你也同样不具备攻击能力 可是你的蓝有限 一但"弹尽粮绝"我们也就只有挨打的份了 这种加法的神圣MS和加到痛苦压制的戒律MS谁的生存能力更强就要看实践的证明了 以上这些都是拿上来给大家批评指正的 您有哪些不同意见欢迎个位批评指正 写的不好就不报名了 想找我的话就来2区 爱斯特纳吧