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ALX战场基本问题探讨

发布时间: [2007-7-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

  本人6区德拉诺的亡灵贼。别的职业略微了解,只会练级打怪,下下副本还凑合,惟独盗贼PK,下副本还算可以。所谓的可以就是说不生疏,会用,其他职业一旦被人打,不会还手,只能站着等死。我本人是正牌战场刷子,去年8月份到的高督军,全区大概是第7个。2。0开了后,又回到战场为了荣誉继续辛苦的打下去。战歌对BL来说,野队时赢的少,奥山基本不遇到联盟UT队,都会赢。惟有ALX令人又爱又恨。

  本文只讨论在ALX战场中的硬件问题,基础,基本的方法。每个战场都会围绕一个中心来设计,战歌如此,ALX如此,奥山也是如此。战歌是通过将旗子安全的拿回本阵营为胜利手段。奥山是为了击杀对方的将军为胜利手段。ALX是以抢旗子,涨资源到2000为胜利手段。于是,在ALX战场中,围绕5面旗子,故事便以展开。前面已经提到,本文只说最基本,基础的东西,不讨论战术,我国历史悠久,孙子兵法响誉世界,小弟就不在这里献丑了。

  小弟对BL有很深的感情,从一开始玩2区就是BL,一直是亡灵女贼,一直用同一个名字,用电影里的话说,从一开始到现在,我一直钟情与你。我对联盟没有偏见,我不恨任何人。我只是想在打ALX时少输几把。

  撤得远了,说到正题,从小到大,一点一点说,既然一切都从旗子开始,那就从它说起吧,抢到了旗子就得守,一个字“拖”。守旗子时,游戏人物的视角不要离开旗子,离开旗子就等于放弃了监视旗子得失状况的权利。国家队VS国家队时,只要不是实力差太大,除了农和兽,不会出现一个人守旗子的情况,即使是农和兽,也很少一个人守。敌人来抢旗子,你就要想办法不让他开旗子,一旦被开了旗子,那么你死亡后迅速投入战斗的能力就被人家剥夺了。守旗子就是围绕不让敌人开旗子为根本的,想一切你能想到的办法,用一切你能用到的技能打他开旗子的人。队友多人守旗子,牺牲时要一个一个人死,都一起死那么十有八九旗子被开。战斗时别被人抻出去,尽量在旗子下面打,离开了旗子,就有可能被人专空子。尽量保证在打断敌人开旗子的同时更好的保护自己,采取游斗打法,以不让他持续开旗子9秒为根本,不停的打断每个开旗子的敌人。这样,就有了持续战斗的能力,即使队友牺牲了,也可以从墓地复活,他会马上回来投入战斗,这时,已经油尽灯枯的你可以含笑九泉了。你可以放心的死去,等着墓地的天使将你复活。当你再次投入战斗时,你会发现,敌人越来越少,而你和你的队友却生生不熄。这样,你在ALX中无数次守旗子的战斗中又胜利了一次。

  小弟认为这样打是守旗子的基础,当你靠实力拼下了一块地盘,要保护胜利的果实时,做好基本功,见到联盟要心不跳,手不抖,同样不要为了杀联盟被人抻出去,不要太兴奋,以前是没见过联盟尸体的可以去太平间当管理员,现在没见过墓碑的,就去坟地当看坟人去。小弟游戏名字守墓者,就不跟各位高人抢这个职位了。

  旗子说完了,说下ALX的地形问题,农和兽就不多说了,无论我跑得多快,我开农时总是比联盟开兽慢0。2秒,大概是农的旗子附近多了个围栏吧。

  既然小弟是玩BL的,就从BL的角度探讨,木,铁,矿的地理位置对于一场ALX战斗中的利弊问题。从木到农一马平川,中间没任何可以减慢敌人攻击的地理地形。从木可以直接俯视农的情况,一览无疑,如果被联盟拿到木,那你的农危险性就大了,随时会被人攻击。敌人直接上马从木跳下,直奔农场。中间没有河,没有桥,如同被扒光的少女赤裸于人前。再看矿,从矿到农中间有一座石桥,别小看这桥,作用大着呢,他是敌人攻击你农场的毕竟之路,当然有的联盟会从水里过来,但那样,他的机动性就差了,速度一慢,就给了你充足的反映时间,敌人多,你可以喊你的战友,敌人少,你就跟同伴自己解决,别说隐身的盗贼和小D来了怎么办,那种情况很正常,当然,没玩过魔兽或者没PK过的人可以给我QQ留言,不喜欢PK的就不要问我了,你来打战场本身就是个错误。从矿到农场的旗子要经过桥,农场的墓地,一所小房子,一个风车,满地的骨头,有沟有垄的田地,这些都是延缓敌人进攻你的障碍物,充分利用他们,你会发现原来旗子很好守,联盟没有那么可怕,团结才是力量。

  说了木,和矿,大家应该能看出来木和矿相对于农场来说哪个重要一些。再次说铁,铁的地理位置不必说,犹如三国时汉中,荆州,乃兵家必争之地,取队中实力雄厚,PK技术好之队友打之。

  抢旗子时,对于旗子来说,那就是金钱,那就是宝藏,谁得到就是谁的,大家要抢着开,争着开,不要等,要知道,敌人是可以死了复活的,不要以为先杀光他们再舒舒服服的开,那是不可能的,那不是正中了敌人“拖”的陷阱吗。所以有机会就开,不要跟我说“我哪知道什么时候有机会”机会从来都是自己创造的,别人不会给你机会的,别人给你机会也得自己把握住才行。

  最后,说下对于兽来说,木和矿的地理问题,木到兽,途中有一石桥,跟矿到农一样,在那亮白的桥上,刺客得以显形,骑兵彻底暴露与敌人火力之下,因此,只要指挥得当,个人用心,兽不易失也。如果说在农场的BL看从木而来的联盟是从天而降,那么在兽的联盟看从矿打来的BL就是如同从地下冒出来的幽灵一般。 从木可以监视农场,自古居高临下,随时鸟瞰铁的激战情况。同时可以图谋兽栏。战略之至高点。而在矿,你永远也不知道农,铁,木,兽发生了任何情况 ,你只能通过地图看到自己队友的情况,只能知己,不能知彼,胜败就是五五之数。

  说到地图,不管指挥也好,队员也好,看旗子也好,大家要多看地图,从团队中拉出你各个队友把他们放到屏幕的右边,你就会了解他们的伤亡情况,看地图,你会知道在哪里发生了什么事,根据每个黄色的圆点移动的情况,你会正确的了解个点的情况:是战斗还是平静。自古地图是指挥员必备之物,不了解地图,就不是合格的指挥员。一个合格的指挥员当坐镇农场,铁必夺之,木须抢之,调兵袭矿,遣贼偷兽,成竹在胸,剑峰所指,所向披靡。

  小弟第一次写帖子,写的不好,希望大家多多批评指正。

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