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生命在于移动

发布时间: [2007-7-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

    第一次写关于wow的文章,不足之处望各位海涵.个人比较喜欢用英文标点,不习惯的朋友只能说声对不起了.

    2.0以来,发现关于FS的文章越来越少了,虽然现在的主号不是FS是DZ.但,我始终认为,在PVP,FS是最有成就感的职业.(不同意者表喷- -,仅仅是我自己认为的哦.)

    有发发天赋的,有记流水帐的,也有写出自己意识供各个FS学习参考的,很多覆盖也挺全面.so,在这些方面我就不多说啦.

    ..就是有一点,关于FS操作问题的,阅过N多文章的我也想说一下自己对操作的认识.(以上仅为开场白: )

    法术施放的类型分3种:有施法时间的,瞬发需引导的,瞬发的.不知大家知不知,有施法时间的法术在临施放出的前0.3秒内是可以移动而不打断的.FS只有在施放有施法时间的法术时才必须要保证身体不能移动.其他时间,包括放出法术前的0.3秒内最好都要不停的移动.好处呢..和ZS,DZ这类近战脱开距离,当然QS,SM,LR近身也可以算啦;对FS,MS,SS这类纯法术职业施法方向造成干扰.还有跳起来扭头吹风啊,火冲啊都是保证在释放瞬发法术时不影响到跑步速度和方向的.曾见某些(..)FS跑位也挺好的,让人鼻子撞墙流鼻血的就是放完火冲在原地等了1.5秒才开始放灼烧之类的法术...要避免哦(写的比较混乱- -,谅解..)

    总结一下~大体意思就是~除了施法时间-0.3秒之外的时间,FS都要不停的跑啊..跑吧,生命是在运动中绚烂绽放的^^谢谢能忍受N多废话的可爱朋友们~不能也表近啦,,哈. 哈.,.

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