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TBC术士的所有改动的完全汇总

发布时间: [2007-7-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

一,公共改革篇:
公共改革的地方有四点对术士的影响非常巨大,甚至可以说彻底改变了术士这个职业,这四点是:
1,人物自身的装备加成于宠物,也就是说你的耐力装将会增加宠物的耐力。装备对宠物的加成包括耐力,智力,护甲,法伤几项,当然,你的法伤将会提高小鬼的火球术伤害以及其他宝宝的AP。但是并不是说你的装备+多少耐力就给你的宠物+多少耐力,除了法伤(暗伤和火伤哪个高算哪个)的50%加给宝宝的AP(除小鬼)以及25%加给小鬼的的火球术以外,这个加成的比例大概在30%左右(一直在变动中),也就是说,你的宝宝将会拥有除了本身属性以外30%你的属性,并且魔甲术和新版本的鬼甲术也会对宠物有加成。当然,对于宠物的修改收益更大的职业是猎人,猎人的装备对宝宝的加成要高出术士很多,甚至有些猎人宝宝的属性已经超过了猎人本身。
2,DOT受到法术伤害增益的调整。众所周知目前术士的DOT受到法术伤害的加成是100%,举例来说,术士7级腐蚀术是大约850的伤害,对于600暗伤的术士它的总伤害就是850+600=1450,这里不考虑天赋加成。而TBC到来以后,所有DOT受到的法伤加成将为:DOT持续时间/15*法术伤害。举痛苦术士的新天赋痛苦无常为例,痛苦无常是类似于腐蚀术的DOT,持续18秒基础伤害1050,在600暗伤的支持下总伤害将为:1080+600*18/15=1800。这对于术士这个依赖DOT的职业无疑是巨大的Buff,痛苦术士的DPS因此得到了巨大提升,甚至超越了贼和法师成为副本一号DPSer,因此考虑到痛苦术士过于逆天,暴雪作出了Nerf,对术士的几个DOT加成削弱了10%,具体表现为:
腐蚀术: 本应加成120%,现改为108%
痛苦诅咒: 160% 144%
厄运诅咒: 400% 200%(原先的潜力技能被废了)
3,怪的Debuff位置上升到40个。欢呼吧,我们仰仗的100+DPS的诅咒终于不会再被某些优先级高伤害低的DOT挤掉了,生命虹吸,献祭,腐蚀...没有人再会打扰我们输出,我们再也不用看到DOT被挤掉以后去考虑要不要浪费mana去挤掉别人的DOT了。Debuff位置的上升给了术士充分自由的空间,充分精确的计算去考虑输出与恢复之间的关系,不再有不定因素了!这和DOT受到法伤增益的改动相辅相成,促成了TBC术士作为一个DPS职业的翻身。
4,竞技场中准备阶段所有技能0消耗,包括不消耗灵魂碎片。这意味着有术士的队伍在竞技场开战前每人手里多了一颗糖,并且多了一个灵魂石,这使得竞技场多人战中术士成了不可或缺的职业,大大提高了术士PVP中与其他职业的配合度。
二,新技能篇:
TBC术士将会习得一些有用的新技能,而这些技能都是在60级以后才能学习的,也就是说,2.0版本不会有这些技能。术士可以习得的新技能包括:(按照法术名称,最高等级,法术类型,施法时间,法力消耗,简单解释排列)
1,腐蚀之种 1 痛苦 2秒 882 18秒后对目标造成1044法术伤害,或者目标提前受到1044伤害后,对周围目标产生1110-1290暗影伤害AOE
评价:未来AOE王牌将倾向于术士,网上流传着一个术士用腐蚀之种打卡拉赞的AOE视频,可以看到全屏幕持续有数十个14XX,21XX的数字冒冒出来,非常华丽,甚至有传言部分公会在扩招术士取代法师作为raidAOE主力,在25人的raid中为了AOE术士人数甚至超过了6人。目前对于这个技能已知有几点:1,除术士以外其他玩家也可以引爆AOE伤害,但是所有仇恨属于术士,由于AOE伤害过大所以极有可能导致OT,是需要有良好的仇恨控制能力以及较高级的减仇恨方法才能决定使用的技能;3,虽然腐蚀之种本身也受DOT加成影响,但目标受到1044伤害后爆炸是个不变的事实,因此法术伤害的提升也只是是种子提前引爆,并不增加DOT伤害(事实上在视频中几乎是腐蚀之种施放出去的瞬间就被引爆);4,腐蚀之种和法师暴风雪的AOE伤害被暴雪封顶了,当爆炸波及到10个以上目标时均摊伤害;5,种子伤害到达1044伤害时就会爆炸;6,腐蚀之种可以触发夜幕,且腐蚀之种和腐蚀术不能并存。
2,烧尽 2 毁灭 2.5秒 355 造成444-514点火焰伤害,当目标身上存在献祭时造成额外111-129点火焰伤害
评价:这个技能拥有华丽的弹道,而且作为飞弹法术拥有很慢的飞行速度,适合连击。在Raid中如果目标身上有献祭那么它的伤害和耗魔均优于暗影箭,这个技能唯一的缺点是天生2.5秒吟唱时间,并不像暗影箭一般是由天赋减少至2.5秒,这意味着它受到的法伤加成比暗影箭少,但是暗影烈焰天赋的引入使得它在法伤加成上和暗影箭画上了等号。此技能将成为毁灭术士取代暗影箭的主要输出手段,效率非常高。
3,鬼甲术 2 恶魔 瞬发 725 提高术士本人受到的治疗效果20%,以及法术伤害100点
评价:和魔甲术相冲突,是暴雪凭空送给术士的100法伤外加对自己的增强版法术增效,更有力的提高了术士的DPS和在治疗配合下的续航能力,但是没有了护甲,PVP中就见仁见智了。另据最新消息,鬼甲术对治疗的加成对绷带同样有效!
4,灵魂之井 1 恶魔 3秒 80%基础法力+2个灵魂碎片 像拉人一样需要2人引导,召唤糖果机,持续三分钟或者直到被取出10颗糖
评价:这个技能有两个意义,第一,他可能会造成大家哄抢糖囧...造成对糖的依赖,表面上看本来是省碎片的技能以后将会花费你更多的碎片,而且可能需要不断喝水去施放,当然如果规定除了XX职业不许拿糖的话的确省了不少碎片,也省去一个个交易的麻烦;第二,对术士单人而言,开战前一个灵魂之井将相当于在战斗中可以吃的灵魂石从一个上升到了三个,是个不错的续航技能。个人很喜欢暴雪的恶搞作风,是为术士raid地位怨念的产物。
5,灵魂粉碎 1 恶魔 瞬发 8%基础生命+1个碎片 降低50码内敌人对你的仇恨50%
评价:OT?我们可以说不。术士版假死,只是过大的消耗和5分钟的CD使它的实用性大了一些折扣,成为处理紧急状况时的补救技能,只是不知道能不能用来自杀死...
三,原有技能改动篇
不详细评价了,术士的很多垃圾技能秃鸡变凤凰了...只把改动列出来,大家自己感觉吧。
吸取法力和吸取生命的基础射程增加至30码,原来是20码
恐惧嚎叫的施法时间由2秒降低为1.5秒
竞技场中恐惧和恐惧嚎叫的有效持续时间降低,最多持续15秒
恐惧嚎叫的有效持续时间降低为8秒
虚弱诅咒改变为降低目标的AP,8级虚弱诅咒降低目标350AP!
法术石现在将放置在魔杖位置,大师级法术石将提高爆击点数20点,使用时驱除身上一切不良魔法效果(原先是去除一切效果),不再吸收魔法伤害,法术石使用后不会消失,但是使用CD3分钟。
小鬼的6级火焰盾将为目标增加30点火抗。
媚魔5级安抚之吻除了降低自身仇恨外另附加降低目标10%攻击速度的效果
虚空行者7级吞噬阴影附加提高自身攻击强度200点效果,持续10分钟
虚空行者6级受难附加降低范围内敌人10%命中率效果,持续15秒
地狱猎犬5级腐坏之血现在变为狗狗击中目标时触发,而不是以前目标击中狗狗时触发
四,天赋改动篇
术士的TBC天赋是所有职业中变化最大的,三系分化也更明显,具体的天赋模拟器可以在games.enet.com.cn/zhuanti/wow里面找,以下是具体变动:
痛苦系:
第二层,
强化虚弱诅咒:由原先的3点变成2点,增强效果为2点20%
评价:配合新版的虚弱诅咒,可以让最高级虚弱诅咒减少的AP值增加到420点,再加上增幅就是630点,不知道物理系少了630点AP是什么感觉嘎嘎。
强化吸取灵魂:2点,当目标被吸取灵魂杀死时恢复最大法力值的15%,并降低痛苦技能仇恨10%
评价:鸟枪换炮,减仇恨效果很吸引人,而且即使你不缺少碎片,经常吸取也会是高效的回魔手段。
强化吸取生命变为新天赋灵魂虹吸:2点,目标身上每个痛苦效果将提高生命吸取和法力吸取的效果5%,最多60%
评价:就目前的痛苦4DOT形势来看,能提高吸血的效果20%,在2.0中能让吸血的每跳到200以上(算3恶心效果的话),无论PVP还是PVE都可以让吸血成为主打技能,非常强悍的天赋,术士更难打死了。
第三层,
强化痛苦诅咒:降为两点,效果提升增加到10%
评价:这个天赋貌似只增加痛苦诅咒的基础伤害值而不增加法伤加成,不知道这是不是个Bug,但是目前2点只增加一个不一定要使用的诅咒100点的伤害(2.0中)的确不是一个非常值得投入的天赋,对于同时使用痛苦诅咒输出的术士它只能提高大约4点的DPS。
第四层,
腐蚀术增效:3点,使腐蚀术受到的暗伤加成增加36%
评价:必加!这个天赋虽然只加强腐蚀受到的装备加成,但是36%的天文数字越到后来就越明显,弥补了暴雪对腐蚀的Nerf,是腐蚀成为真正意义上的DOT杀手锏,甚至具有了一定的爆发力。
第五层,
暗影之拥:5点,使你的DOT(不包括厄运)获得降低目标5%物理攻击力的效果
评价:这个天赋的特征有两点:首先,它的减伤效果只对术士自身起作用,也即是说它不是一个raid天赋;第二,它的效果会触发灵魂虹吸,即使你只投入了一点。所以,这个天赋要么投一点加强吸血,要么不投...
疲劳诅咒:原来的4点强化疲劳诅咒取消,现在1点相当于原来完全强化过的疲劳诅咒
评价:必加,风筝必备,没什么好说的。

 

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