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猎人半吊子天赋和某误区

发布时间: [2007-7-30]  游民星空 http://www.gamersky.com
 2.0毕竟对于猎人是个春天。尽管它削弱过了。

 

1.因为tbc与中国的距离而半吊子的天赋

 

射击系和兽王系变得相当强悍。

至于兽王。我先不评论了,因为还没用过,只杀过。

 

 

沉默是个好技能。多重变得很无敌。高伤害事前所未见的。

射击系变成一个完美的狙击手。

当然,我们要看到的,仅仅是狙击手而已。

除了一个驱散射击,几乎没有什么自保技能。

以至猎人,尤其是射击猎人,成了首选攻击目标之一。

在pk中,射击猎人短暂的陷阱以及被近身后的无计可施,也是一个极大的问题。

在与兽王猎人对射中,也是一个极大的问题:即便你能对射过他,这也必然是你装备比对方好或者突然rp爆发。这还没有考虑到被突然近身!

 

那么怎么办?

选取一个合适的生存系?

放弃少数点,

改成41/10?也就是投到强化摔绊和陷阱诱捕?

抑或40/11,放弃沉默射击,改成威慑寻求更好的近战生存能力?

要么34/17, 出到强化多重,生存就能把威慑,强化陷阱通通点出来。

然而要注意的是。后两种点法将放弃的是对所有有蓝职业的特大损失。

然而不出威慑,就是意味着在被对方徽记解陷阱后等待摔绊特效时间的严重劣势!虽然比没有一点办法强。

 

到现在为止,3系天赋都因为只有50点可点出现严重缺陷。

射击系缺乏自保,兽王系自身缺乏爆发力,生存系完全沦落为半吊子。

 

2.至于武器的快慢:

从很久以前一味追求快速武器以求打断,到现在一味追求慢速武器以求数字的华丽。

不过华丽的仅仅是数字而已!

比较过数字的华丽和实用性,我毅然的选择了速度1.8的高督弓。

“速度快有什么用?”

首先:速度快慢并不会影响一个猎人的整体伤害。伤害总量并不因为屏幕上述自变得华丽而增加。不明白的可以回小学补习了。。

我用过很久慢弓,知道它的缺点。一把慢弓,严重缺乏打断能力,而且经常还没射出第2箭敌人已经在身边站好。

还有射击/兽王的天赋以及T3套装的特效,是致命后产生效果,意味着相同时间内出现致命数量越多,那收到的回馈越大。

现在我用的风蛇宠,自然吐息的数量那个多。。因为天赋关系集中几乎用不完,我的宝宝几乎不可能被我拉走仇恨。

至于施法打断,即便不用沉默射击,任何跟我对射的法师都没什么概率能释放任何法术。

 

以上!~~~~

顺便说下,74好bt,我讨厌74  >_<   
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