2.0毕竟对于猎人是个春天。尽管它削弱过了。
1.因为tbc与中国的距离而半吊子的天赋
射击系和兽王系变得相当强悍。
至于兽王。我先不评论了,因为还没用过,只杀过。
沉默是个好技能。多重变得很无敌。高伤害事前所未见的。
射击系变成一个完美的狙击手。
当然,我们要看到的,仅仅是狙击手而已。
除了一个驱散射击,几乎没有什么自保技能。
以至猎人,尤其是射击猎人,成了首选攻击目标之一。
在pk中,射击猎人短暂的陷阱以及被近身后的无计可施,也是一个极大的问题。
在与兽王猎人对射中,也是一个极大的问题:即便你能对射过他,这也必然是你装备比对方好或者突然rp爆发。这还没有考虑到被突然近身!
那么怎么办?
选取一个合适的生存系?
放弃少数点,
改成41/10?也就是投到强化摔绊和陷阱诱捕?
抑或40/11,放弃沉默射击,改成威慑寻求更好的近战生存能力?
要么34/17, 出到强化多重,生存就能把威慑,强化陷阱通通点出来。
然而要注意的是。后两种点法将放弃的是对所有有蓝职业的特大损失。
然而不出威慑,就是意味着在被对方徽记解陷阱后等待摔绊特效时间的严重劣势!虽然比没有一点办法强。
到现在为止,3系天赋都因为只有50点可点出现严重缺陷。
射击系缺乏自保,兽王系自身缺乏爆发力,生存系完全沦落为半吊子。
2.至于武器的快慢:
从很久以前一味追求快速武器以求打断,到现在一味追求慢速武器以求数字的华丽。
不过华丽的仅仅是数字而已!
比较过数字的华丽和实用性,我毅然的选择了速度1.8的高督弓。
“速度快有什么用?”
首先:速度快慢并不会影响一个猎人的整体伤害。伤害总量并不因为屏幕上述自变得华丽而增加。不明白的可以回小学补习了。。
我用过很久慢弓,知道它的缺点。一把慢弓,严重缺乏打断能力,而且经常还没射出第2箭敌人已经在身边站好。
还有射击/兽王的天赋以及T3套装的特效,是致命后产生效果,意味着相同时间内出现致命数量越多,那收到的回馈越大。
现在我用的风蛇宠,自然吐息的数量那个多。。因为天赋关系集中几乎用不完,我的宝宝几乎不可能被我拉走仇恨。
至于施法打断,即便不用沉默射击,任何跟我对射的法师都没什么概率能释放任何法术。
以上!~~~~
顺便说下,74好bt,我讨厌74 >_<