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TBC盗贼的副本之路

发布时间: [2007-7-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

  随着TBC的到来,TBC中的重要组成部分——新的副本也成为了大家谈论的焦点,现在有一种DZ在TBC的副本当中会消失的言论,对此我不能完全赞同,所以写篇文章谈谈我的看法。

  首先,我要说说言论产生的原因。第一,是由于DZ作为一个近战职业在TBC高强度的副本作战中很可能由于抗打击能力不足而耗费治疗职业许多MANA打乱队伍的节奏。第二,TBC副本当中尤其是英雄难度,其间怪物过语强悍以致盗贼临时充当T成为泡影,而且由于盗贼的控制技能较其他输出职业(FS`SS`LR)有相对高的不稳定性。

  下面我就来说下DZ在TBC副本中的位置,首先盗贼作为一个输出职业,在有更多新的技能的支持下依然稳居输出第1,虽然DZ在TBC中已经有降低仇恨的毒药但是,我们要清醒的认识到我们还存在OT的可能,所以佯攻这个技能依旧因该长存于快捷键中。再有就是再TBC中几乎BOSS都AOE技能,不过对于DZ来说这不是不可逾越的困难因为我们有阴影斗篷+闪避,虽然我们不能作为临时的T但是这两个技能足够让我们顶到治疗职业在治疗MT合其他职业后在给我们治疗,从而大大减少治疗压力,何况我们还有敏锐的假死合消失脱离战斗。几乎所有会物理攻击的BOSS都有顺劈斩,但是暴雪很快意识到顺劈斩设置的错误,将其由原来的360度,修改为180度,所以理论上来说DZ在MT控制住仇恨的时候有180度安全输出空间。就是这180度的安全空间,在盗贼不OT的情况下(怎么OT上面已经说了,其他OT我想就不能责怪到盗贼头上啦)因该说基本安全。下面我再就盗贼再TBC中的抗打击能力说一下,我们TBC中如果获得竞技场装备将有8000+血量和300+的韧性,这是多么优秀的抗打击能力,但是还是要说明的是,不是所有盗贼都会拥有竞技场装备。那么我们的盗贼之有6000+到7000+的血和200左右的韧性,这些是很低但是别忘了我们是输出职业不是T,在TBC中几乎所有队伍都选择2T+2治疗+1输出,这样无论对于副本通过速度还是安全都有保障,试想一个几乎不会OT,输出能力一流,即使有突发情况还有技能使其免于死亡的职业会沦落为冷门吗?我想不会。

  以上就使我个人的看法,只是想打消一些对盗贼前途的悲观言论,不恰当的地方请多指正。最后祝愿各位盗贼在TBC中过的愉快早日70

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