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关于现在敏锐贼的一些看法,谈谈敏锐的优势

发布时间: [2007-8-1]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩贼现在有点郁闷了~~闷棍只有10秒左右了....什么消失闷棍加绷带再闷的时代基本过去了,至少这招效果比起以前来差远了.

 

但说到战场和杀人,本人还是推荐敏锐,毕竟"飘忽不定"这个天赋配合"预备"的威力是何其的强大,把个贼搞的像个忍者似的.别人说敏锐贼花钱快~~什么制盲粉啊闪光粉啊毒药啊都是G啊.那下面我说下敏锐贼的优势,其优势的前提:2.13之前!(包括2.13);TBC没玩过,我不敢乱说.

 

优势1:打钱采集绝对迅速.首先说打钱,速度中上,基本上能把T2的怪连死.达到打钱的最大效率(打怪不绷带,吃面包相对少很多)..其他职业很难做到,战斗就不讲了,即便是刺杀出毁伤,你还不得有暴击支持?毁伤背刺万一不出暴就连不死人了...采集的话,现在一般其他两个系的都打算出到41点.刺杀41点,还得照顾5点斯机而动3点强凿,战斗41点的得照顾到3点强T和5点恶意,都没有多余的点去加欺诈和快速隐蔽.而敏锐不同,可以加出欺诈5点快速4点(快速5点没意思,加4点配合6秒脱离可以防止意外被AOE打出来的局面).这2个技能对于采集来说实在太好了,尤其是采矿的贼,高级地段的富瑟一般都在洞的深处,甚至有JY把手,那么敏锐贼的优势就体现出来了.所以敏锐贼的钱不会少.

 

优势2:飘忽不定!!!相比预备和卑鄙,我觉得飘忽不定这个天赋更能体现敏锐的精髓,消失多制盲多,对于一个贼的生存和随机应变都有很大的帮助.3分钟一次的消失和制盲,在战场的用途是大大滴,尤其是ALX,你若有疑问大可去试下.完全可以达到守7不怕偷,偷7死不掉,击杀纪律高这3点.

 

优势3:天赋点!!!敏锐现在41点的天赋说实在的很OOXX,虽然没有明确需要匕首,但其附加的效果一般只是针对匕首用户...说白了,就是应为以前大家都不点强化偷袭这个天赋,才造就了暗影步的这么个好麻烦的天赋.所以懒人们一般不点暗影步,,,同时再次放弃3点强化偷袭.同时,35点的天赋是加15%敏捷,这个也很OOXX,一般这5点能够提供1+的暴(不到2%),1+的闪避以及30~40的强度,绝对的OOXX把,至少在现在的版本里,不太会再有跟大的发展空间,而且这点提升完全可以由装备来弥补.所以你完全可以放弃这个天赋,把敏锐控制在35点左右.大约的情况是这样的:

 


5点欺诈5点伪装2点强闷1鬼魅3先发制人2飘忽3锯齿1出血2卑鄙1预备5致命3敏锐大师1预谋1死亡逃脱(过路,同时1点的效果也不错),2邪恶召唤(此2点可以调整)....3强凿5恶意3强T然后2点无情1点无情打击.如果大家喜欢完全可以把2点邪恶召唤和一点死亡逃脱省下来点致命偷袭,看喜好把.

 

为什么要预谋呢,我个人的31点情节...大家见谅,当然这东西也很好用,消失预谋伏击TG,,杀人也不错嘛...调整这个天赋我觉得没意思,一般只适合打内战...和战士都没的打,一闪避人家就是压制..将来有了暗影斗篷就应该就有点下的必要了.无情打击我个人是很喜欢的~~因为100%回25能量的话感觉是很好的.无情呢?总不能让我去点强背把...谋杀么也是个OOXX天赋.如果知识战场的话有必要的可以点下冷酷....反正无情2点是过路的~~唯一的好处是攒点情况还比较乐观.

 

再来说下暗影步,这个东西其实很复杂,运用的时机也千变万化,我个人认为,高手贼,可以通过41点敏锐(放弃强闷出强袭),之后点出41点敏锐,运用武器宏不停的切换来达到控制和秒杀的效果,双刀控制,一旦对手逃脱(比如印记解等),立即消失换武器暗影步+偷袭,出暴基本直接秒杀非战士职业.这是暗影步的进攻式用法,很麻烦要切武器,懒人不要选择.然后说防御式用法,如对手下暴风雪,或者冰霜陷阱拉距离,这时候一个消失暗影步直接闪到对手后面,打或者不打由您决定,但至少跑出了对手的控制范围.说实在的~~这技能实用性和使用频率还满高的,同时又弥补了敏锐贼爆发力不够的弱点.所以我现在的天赋是41敏锐3战斗9刺杀,少一点恶意不会死人的.可怜了我的无情打击,将来到62我一定把他点出来

 

 

 

最后说下PK,现在偷星是不能用了,打法师和MS真的有够难,打武器战士就更不说了,加上印记的万能化,使得控制贼一般都要全开才能杀人.当然贼的反控制能力也有所提升,至少不怕冰不怕减速技能了....

 

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