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近期五区LM奥山战场的看法

发布时间: [2007-8-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

    我自己是五区LM的DZ..近期因为也想上点荣誉装,所以进战场的密度比过去大了很多.而现在五区战场的情况一般是LM在奥山战场也变得输多赢少,多数还是持久战。而野队的ALX和ZG几乎没赢过。这里只说说关于奥山战场这个LM一向的优势战场为什么也变得越来越拿不下来了。

    个人认为首先LM的战术过于单调,同时每场战斗的指挥过于强调战术安排,而无视战场意识的指导。导致很多新进战场的兄弟不知道怎么打法,结果被很多人大骂小白太多。实际上,常打奥山战场的LM兄弟应该也已经感觉到了现在BL的奥山战场打法已经不再是从前的双方对冲的情况了。从前奥山战场LM和BL双方的打法可能都比较类似,1,2,3,4队冲SL,5,6队中间杀中尉烧塔,7,8队守家。这种情况的对冲,LM的雷矛墓地和桥边有地形优势,所以一般BL是输多赢少。

    但现在BL的打法已经变成重兵在SL看守,SL丢了就退守急救。前线部队稳扎稳打,一个个拿下墓地,拿一个塔烧一个塔。后方守家的BL也有很多流动在冰雪和哨塔的散兵,只要看到有LM开塔后无人守或单人守的情况就会马上拿回哨塔。这样BL的兄弟就算打输了。荣誉也已经180+。而对比LM,到现在为止战术都是早期单调的对冲打法。前线SL一旦一次拿不下来就心浮气燥,叫嚷着要退出或者速度输。后方守家的兄弟迟迟等不到BL的到来也就很放松的周围转悠或者前进到石炉和BL的死缠乱打。最后导致LM的进攻受阻,后方空虚,而有些心急的LM已经转换了战场。战场指挥一旦看到情况有变,前线人员大部份死回了石炉后就无所适从,不知道应该再如何重新组织进攻了。更有很多指挥在前线受阻回到石炉或者雷矛后反而叫嚷着死守,彻底将战斗拖入持久战。

    针对这些情况,个人认为每场战斗的指挥应该首先强调个人在战场中的意识。因为战术是灵活多变的,而每个人进战场的意识是需要指导和磨炼的。

    那么如何强调战场意识呢?个人认为:1;进入战场后战场指挥首先要声明战术指挥的要点,如果团队领袖没有指挥经验,应该马上让出团长给有指挥经验的兄弟,好让团长能及时调整队伍的配搭。比如:战士治疗放在进攻队伍。LR,FS多用在守家的队伍,DZ,SS中间偷塔,扰敌都不错。有一个好的调整的队伍和一个具备指挥能力的团长,战斗的赢面已经多了1/3。

    2;团队人员要做到的首先是服从!要服从团长的指挥,哪怕团长的决定是错误的(如果是错误的也不要在战场频道中大喊大叫,你不高兴你可以AFK,你应该M团长指出错误)。游戏当然是自由的个体组成的,但你如果下来了战场就是游戏中的军人了。不服从指挥的部队不论在游戏中还是生活中都是不可能打得赢战斗的。那么团队人员首先要做到的就是看清自己所在的组,打开小地图(SHIFT+M键),在右上角地图中注意本队其它人员的位置,然后注意团长的指挥和分配给本队的任务,最后坚决的执行。小队中有指挥经验的也可以指导本小队的人员如何完成团长分配的任务。

    3;团队个人在战斗中的意识。。首先你要保住自己的命,因为多一秒生存可能就多一秒支持到援军的到来或者治疗的加血。理解自己的职业在战场中起的作用,MS,野D们不要光顾着暗影形态或者变熊杀人,因为MT和DPS们等着你的治疗。常常可以看到两三个BL,一个治疗两个ZS就能冲到雷矛来开旗,BL战士所向无敌,就是因为治疗在背后的力量。DZ和FS们要明白控制技能要大于DPS输出,特别是在势单力弱的情况下,要多变羊,多闷棍骑马来的援军,因为你多坚持一秒钟就为团队最后的胜利争取了更多的时间。QS们不要认为自己可以代替战士了,还是多做好自己的本职工作,多多照顾冲锋中的ZS和拼命A的FS们。

呵呵。说了一大通,最后再说说现在对LM奥山战场战术上的一些看法。上面已经说了,现在BL的打法已经变了,那么LM应该怎么打呢?

个人认为:1;原有的对冲战术还是可行的,因为SL的地形比较易攻,但现在BL的战术比较容易将战斗拖入到持久战,所以LM在进攻上人员要指挥得当,特别是在有BL大队人马看家的情况,马快的人员要等等后面马慢的兄弟,不要自己就先冲,一死就回了石炉了。在矿洞或者其它地方集结进攻部队,人员到齐后一齐进攻。进攻就要全体冲到旗下,战士,DZ们要盯住BL的治疗,布衣,先秒杀这些职业。远程职业杀伤旗下的BL近战,引他们离开旗子,有盾QS,防战这些皮厚的乘机开旗。开旗人员不要一窝蜂的上,看到有人开了,马上离开去杀敌或者压向墓地。秒杀了布衣的DZ和ZS们应该马上压向墓地,用冲锋或者闷棍等控制手段拖延复活的BL。进攻部队死亡回石炉的人员复活后马上继续SL集结,如果已经拿下就SL旗下集结,如果未拿下就和中间烧塔人员会合等待前线部队其它人员的到位准备再次进攻(此时如果BL守家人员过多,可以会合中间烧塔人员一起烧塔,全部烧光,再全部一起前进)。中途躲开进攻的BL,不要中间作战。守家不是你的任务。SL拿下后重在守好,好的防御才是战斗胜利的一半保证。很多时候SL拿下,LM就急不可待的去开JJ,结果SL被BX或者山顶复活的BL又再次拿回。还有时候拿下了JJ后,SL没人守,JJ开好了,有些人就叫嚷着SL可以不要了。个人认为这是很错误的观点。JJ就算开好之后,SL的地位也非常重要,因为这时候前线战斗已经进入了拉怪杀的情况,甚至已经将军了。结果SL丢了,后面死的BL全部在SL复活,然后反复冲击拉怪或者在杀将军的LM,最后很大可能连JJ一起丢掉。除非将军杀到20%以下丢了SL就可以不要了。其它时间我认为SL一定要保持在LM的手上。不然成语都说这叫腹背受敌呀!

2、中间开塔的人员要集结后一起杀中尉和烧塔,烧塔人员的大忌就是拿了塔不守,其实现在奥山战场的荣誉几乎全在烧塔人员的身上,一旦前线受阻,很多人没有耐心的情况下,如果能烧掉双塔,杀光中尉,那LM兄弟也有了170+的荣誉,这时想打想退都不亏了。所以烧塔的部队要集结行动,拿下塔后留二人以上守塔,其它人在塔下周围拉中尉来杀,一旦有BL来打扰也可以从容击退。个人认为烧塔的队伍以稳为主,我不赞成两塔同时开,因为一般烧塔人员只有十人左右,拿下一塔留三人,中间还有五人左右杀中尉并要看情况开冰雪,另一个塔的守卫力量不够,容易被BL各个击破。所以我建议拿下一塔留三人塔上看守,其它人员周围活动杀中尉以及等待团长的指示开BX,等一塔烧掉后再前进到二塔。这样可保证荣誉稳拿。在时间上也就在十二,三分钟左右,正常情况下,前线部队如果顺利的话此时也就SL已经开好,刚拿下急救准备拉怪的时间。此时烧塔部队赶上前线支持时间上不会延迟。如果前线部队受阻拿不下SL,那么荣誉就全看烧塔部队了,前线死亡后赶来的人员也可一起会合烧塔,阻止BL的反击。再看时机集合再次进攻。

3、守家的没什么好说的,LM守家的兄弟一直以来都比BL的争气,很少出现被BL直下雷矛和急救的情况,只要注意要多利用地形来防卫,LM和JJ全部丢了也别慌,冲得进城堡的就全部向城堡里面冲,干扰BL的拉将军,因为BL杀到将军后可以利用BUG来不杀将领直接杀将军。只要能阻止他们用BUG拉将军而不得不一个个杀将领的话就是胜利。

费话一大堆。。。。。。不知道LM的兄弟是不是很烦。。要喷口水就文明点。BL的兄弟也可以参考一下,不过我最希望的就是双方40人全部对冲对方的阵地,比比双方谁的部队调动更合理,拿下将军更快就行了,又有荣誉也节省点卡。哈哈。。可惜,这是不大可能的。

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