排除其他不确定因素 仅做数字推算 设ZS为血量为6000伤输出为平砍500暴机1100左右,模拟3种可能的天赋
1.该ZS有5点激怒.3点血之狂热 则.被暴机后 平砍输出为625 暴机为 1375 回复血量180点 被任何职业定身后无血量及怒气回复.
2.如该ZS有3点激怒.3点血之狂热 2点复苏 则.被暴机后 平砍输出为575 暴机为 1265 回复血量180点 被任何职业定身后 回复 600血+20点怒气.
3.如该ZS有1点激怒.3点血之狂热.2点复苏 2点血之狂热 则.被暴机后 平砍输出为 525 暴机为 1155 回复血量180 如对手切在相同条件下有流血和重伤 则平砍输出为546 暴机为 1201 任何职业定身后回复600血+20点怒气.
4.量化下3种情况中的各种小情况 加入一概念为:收益量(姑且就这么叫吧...)
首先衡量下20怒气可换算成多少输出收益.
为1.33次英勇打击(无天赋+成) :2次拦截 :0.66次致死打击
可见20怒气不少.但考虑20怒气并非一次+满 个人以为20怒气可视为500左右DPS收益(500绝对不多)
其次本人将血量回复也视为一种收益.仅以上三种情况分析如下(仅为个人粗略推算.如有出入.还请指教)
第一种情况下:不被暴无定身 500/1100 被暴无定身 625+180/1375+180
不被暴有定身 500/1100 被暴有定身 625+180/1375+180
第二种情况下:不被暴无定身 500/1100 被暴无定身 575+180/1265+180
不被暴有定身 500+600+500/1100+600+500 被暴有定身 575+180+600+500/1265+180+600+500
第三种情况下:不被暴无定身 525/1155 被暴无定身 525+180/1155+180
被暴有定身 525+600+500/1155+600+500 暴有定身 546+180+600+500/1201+180+600+500
由于写的时间较晚...(凌晨...应该说比较早吧...) 暂时就先写这点...望有兴趣朋友提供些建议与意见 谢谢
2.0的ZS天赋是比较尴尬的 TBC开之后应该会好点(如果CWOW有这一天的话...)
五区
日落 ZZ.
黑巧克力他兄弟. ~