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WOW之游戏学院(1)

发布时间: [2007-8-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

WOW之游戏学院1 

                    -------简单玩家之乐

     本文节选自个人博克

 

首先得说,笔者不是给国内“游戏学院”做广告。

 

世界可以很复杂,也可以很简单,关键是你从什么角度去看。

游戏可以很复杂,也可以很简单,但是游戏曾经很简单。

16Bit、街机时代的“闯关族”,一不知道业界内幕,二不认识公司品牌,三不清楚制作人,游戏类型的缩写都半懂不懂,宫本茂山内溥、梅尔.席勒的名字听都没有听过,但并不妨碍他们尽情享受游戏所带来的乐趣。他们对于游戏的感情,是纯粹的感情,没有任何功利的因素。他们眼里的游戏,就是那么一个简单世俗的东西,这些能带来几小时或者几天的乐趣,让他们忘记现实的烦恼,仅是如此。

现在游戏越来越复杂了,玩家也越来越复杂了。请看今日之玩家,哪个不对游戏秘籍bug知晓,哪个不对游戏业那点事情了如指掌,谈起各公司的游戏风格、商业策略,几乎如数家珍。但人变得复杂了,有时候就不能享受简单的乐趣。

比较其他国家,中国玩家的“综合理论水平”可以说是登峰造极(比较日本不敢妄言,但比美国。。哼哼)前几年波音和麦道合并。。。。说错了。SQUARE 和ENIX合并,一时将很多国内玩家搅得沸反盈天。记得笔者到国内BBS上看看,业界内幕分析的头头是道,阴谋论层出不穷,个个高瞻远瞩,似乎天下大势,为我掌握。到美国BBS上看看,很难找出这样的分析,最多是说这2社合并,可有更多RPG可玩了。在中国玩家眼里美国玩家简直是幼稚的可以了。但我们想想这2社合并,关我一个玩家什么事情?我需要的是游戏,好游戏,不好不够格,令我失望,我可以选择其他。我关心他公司什么事,我关心他制作人什么事?

简单玩家构成的市场,其运作简单,因为玩家不认太多杂面的东西,只认最终产品的质量以及服务,只关注游戏的乐趣。比如美国游戏业界造神运动愿没有日本强烈。(这里笔者要提一下,倒是很多国内玩家把BLZ神化了,《魔兽争霸》不过是《战锤》版权失败的一个游戏版本,《星级争霸》也极大程度搬照了《战锤40000》,但是他们所作以及续作最后超过了后者)美国游戏业界成功的原因很大因素就是美国的玩家,正像钱钟书所说的那样,只喜欢尝鸡蛋(游戏),而对母鸡(制作人)毫无兴趣。所以真正简单的玩家,才能是健康市场运作的基础。美国玩家的简单和肤浅,不追求游戏以外的东西,实际上反而保证了这个市场永远把游戏实实在在的质量和服务放在了第一位。

     可能有读者要问了:你的口味这么差么?

     实际上不是,口味可以很复杂,也不是没有给口味复杂玩家的市场。但大的市场,还是一般简单玩家说了算。这有点类似美式快餐。法式大餐口味不复杂不精致?满汉全席不复杂不精致?但是倒是满世界跑的美式快餐,即便是日本(日本国内卖的很好的国外产品似乎只有美式快餐,可乐 Amway),它是大众的简单口味,并在大众可承受的财力之内,把这个大众化的市场做好了之后,再去搞复杂的市场,再去搞拓展的服务,而不是相反。这里就不具体指责评论一些我们面对的喜忧参半的游戏产品和服务了,因为最后没有意义。

      当然我说美国玩家很简单,这只是一方面。美国业界,玩家可有的是“复杂”的顶尖高手。如果拓展一下视野,我们发现绝大多数美国人确实习惯从简单的角度看这个缤纷复杂的世界,他们还比较“天真”,没有那么多心计,牛仔精神加上古道心肠。但另一方面,他们的知识层级,对诸多问题的看法又是相当深邃的,这方面可以看看美国最高法院的案例,很多案例都是对人类社会最基本问题的思索和求解。整个美国,我觉得可以说是简单中蕴含深邃。这和游戏无关,笔者就先谈到这里。

 

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