本人是6区安其拉 服务器 混沌的真理 公会 亡灵盗贼 兜兜里有糖果,由于资料片迟迟未开,暂时已经AFK,我玩WOW已经有三年了,大一的时候WOW刚刚公测,我在这个游戏目前的9大职业里只玩过盗贼 猎人,虽然朋友的DLY 战士 也都60了 但是我依然不会玩,原因很简单,就是没从1级练到60,白给的号,技能也不会啊,言归正传,最近听说BLZ 要推出第2部资料片了,而且要出死亡骑士这个英雄职业,我个人认为这个英雄职业不仅仅针对圣骑士也包括其他职业比如SS 的死亡缠绕 ,而且我分析以后会陆续出第2英雄第3英雄等等,因为BLZ也意识到游戏的可玩性已经越来越逼迫暴雪的设计大师绞尽脑汁再设计新的模式以为满足玩家,而想对比中国CWOW的资料片还是没有开放,作为AFK的代表,我真的希望9城能尽快用行动给我们中国大陆内地玩家一个满意的答复,好了不罗嗦了,大家看看我的推理吧: 魔兽争霸英雄分类介绍 根据暴雪以往在魔兽争霸1.2.3版本里添加的英雄分析为来WOW里陆续增加的英雄模式 人族英雄: 1.大法师 2.山丘之王 3.圣骑士 4.血魔法师 兽族英雄: 1.剑圣 盗贼 (战士 )也说不定 2.先知 撒满 3.牛头人酋长 DLY 4.暗夜猎手 猎人盗贼 暗夜英雄: 1.恶魔猎手 盗贼战士 2.月之女祭祀 DLY 联盟 3.森林守护者 DLY联盟 4.守望者 DLY 联盟 不死英雄: 1.死亡骑士 圣骑士 SS 2.巫妖 SS 3.恐惧魔王 SS 4.地穴领主 中立英雄: 1.地精炼金术士 2.火焰领主 3.地精修补匠 4.驯兽师 猎人 5.娜迦女海巫 6.熊猫酒仙 7.深渊魔王 8.黑暗游侠 猎人人类:血魔法师 血精灵法师 介绍:许多研究斯多葛派哲学的高级精灵仓惶逃出他们世代居住然而不幸陷落的家园Quel'Thalas,屈服于自身的憎恨和绝望,陷入他们追求魔力的本性的黑暗面。这些冷酷的避难者自称“血精灵”,他们搜寻着能够提升他们残存的魔法力量的方法,不计任何代价——哪怕意味着要追求燃烧军团的永恒力量!虽然仍然效忠于联盟,血精灵的狂热将会不仅仅带领他们登上至高力量的颠峰,也会步入极度疯狂的深渊。 烈焰之击: 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭 暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了延长的施法准备期。 放逐: 将一个单位变为一个鬼魂,将其从游戏中踢出,在一定的时间内保护这个单位或使其变的无用。 魔法盾: 在血巫周围建立一个屏障替他吸收物理攻击和魔法攻击的伤害,每级都有30秒持续时间和20秒施法间隔。 终极技能:火魔之痕: 将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。 兽人:影子猎手 介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。 治疗波: 与连锁闪电相反,以连锁闪电造成伤害数目两倍的效果为单位疗伤 施魔: 就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30 秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物,而不仅仅是一只羊,暴雪的ROPER为我们展示了将敌人转变为一只老鼠,然后是一只螃蟹,最后又变为一只企鹅。被施法的飞行单位不能被彻底干掉 眼镜蛇守卫: 眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。 终极魔法:VOODOO伏都: 这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒! 暗夜精灵:守护者 介绍:这些神秘的守护者在精灵族中充当着特别警察的角色,这些守护者被雇用来成为狱卒、刺客或是猎手。一旦自己的猎物跑失,这些守护者超凡的能力可以使他们再次捕获到逃跑的犯人并施以精灵族似的惩罚。守护者的其中一项特技是目力可及范围内的“瞬移”,他们借此追赶敌人,即便最快速的对手也难逃一劫。 隐身: 守护者可以在夜间隐身 闪耀: 使守护者短距离跳跃的传送技能。这一招对跳跃障碍和实施HIT AND RUN(游击战)非常有用。 刃扇: 如字意,根据级别的升高,发出更多的扇形刀刃攻击数个敌人,经暴雪的PARDO证实:结合闪耀,使用两次刃扇,就可消灭六个兽人!!! 阴影之击: 对先前的伤害施加更致命的攻击,并随时间的延续持续伤害。经暴雪的PARDO证实,第一击造成225点伤害,并有45点延续伤害。PARDO说,这招对试图逃跑的敌人英雄非常有效,“一个闪耀跳过去,使用阴影之击,然后跳回来,看着敌人孤独的慢慢挂掉。”他带着有点邪恶的腔调说。 终极魔法:复仇: 这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。 亡灵: 地穴领主 介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的'天灾'军团的守护者. 穿刺: 施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。 刺盾: 地穴领主钻入地下攻击敌人,在地下时,地穴领主只有在攻击时才能被对手发现,这有点象精灵狼。钻地后,地穴领主发出尖刺攻击敌人,成线形的造成伤害。另外,地穴领主还可以通过升级这项技能获得额外的装甲。与天神下凡和魔化金身类似,刺盾也是一种变身技能。 腐蚀甲虫: 使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫具有普通一级单位一半的生命值可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,这些甲虫没有时间限制,在被消灭之前是永远存在的。 终极魔法:蝗群: 在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。