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奥山战术浅谈

发布时间: [2007-8-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

打了挺久的山谷了,在这里把自己的心得提供给大家以供参考.

 

首先山谷的战斗分为3个要点:第一是哨塔,然后是墓地,最后是召唤各类精英NPC.

 

为什么这么说?因为哨塔的作用是很强的,虽然弓手的攻击力并不非常可观,但是一般进入弓手射程就会被强制拉入战斗状态,根本就没有办法喝水吃面包,贼不用消失就不能潜行,这对于防守很占便宜.而且只要哨塔不被烧,将军房间就会有一个对应将领,反之每烧一个塔,敌方就会少一个将领而我方就多一个将领,这对于杀将军的速度意义重大.尤其是基地的两座哨塔,意义非常重大.所以我的战略思想中最重要的步骤就是迅速烧掉对方的哨塔和守住己方的哨塔.而做这些工作的应该是一支强力的贼+德的队伍.在哨塔狭小崎岖的空间里非常适合贼作战,往往2-3个贼就可以杀掉陆续上塔的多名敌人,在实力不敌的情况下也只有贼有机会逃走.至于外围的4个塔比较依重火力硬夺,而基地的2座塔则一定要由贼去拿下,这里要注意先把弓手杀光再拿塔,不然非常受制.同样的,基地的塔也需要每塔留1-2人防守,在配合弓手和墓地非常近的情况下,有人防守的塔是非常不容易被拿下的.而守塔最重要的就是注意不要被敌人偷杀弓手.相对来说联盟的塔防守比部落容易些,部落的弓手站的比较散,容易被偷杀,但是部落双塔距离特别近,杀弓手要顶着双塔的重火力,必须要有治疗同去.

 

然后是墓地.拿回已经被占领的墓地和防守没有被占领的墓地,难度系数差很多.往往15人死守一个幕地就可以顶住25人甚至以上的进攻,所以战略要地要提前派人防守而不是被偷了再去拿回来.还有很多时候如果想快速解决战斗就必须让出己方一座墓地,不然对方全力防守,即使打赢了也要花上很长时间.所以优先防守的墓地是霜狼和雷矛,而石炉和冰雪则可以让给敌人用于分散他们的兵力,而中部的塔可以考虑留有潜行单位看看是否有机会把塔夺回来,减缓敌人烧塔速度.在小规模群P中部落占有明显优势那就是亡灵意志和战争践踏.因为很多时候需要群恐和践踏来破坏敌人的阵型,而恐惧对于联盟很讨厌,徽章冷却5分钟,群恐冷却都不是特别长.不过这优势不会影响大局,毕竟上去放个群恐再活着回来的人也不是很多.最难拿下的墓地就是急救站.不论联盟部落,通往急救站的路都非常狭窄并且有两座箭塔防守.在箭塔不丢的情况下,20人完全可以抵御40人的进攻,如果有猎人在路口丢闪光防止贼潜入偷塔,那么路口不借助外力是很难攻破的.而且由10名以上的强力猎人+治疗来防守路口的话那根本是来一个杀一个来倆杀一双,谁也别想进去.

 

召唤NPC.如果可以成功救出3个空军指挥官,那么空军就是令敌人非常讨厌的东西了,虽然攻不高,可是也很难被打死,在争夺墓地的时候非常有效.另外,森林之王和冰雪之王.个人感觉部落的NPC整体实力高于联盟.上尉来说,男人比女人厉害不少,森林之王那个弱啊.....一个SS+个治疗就可以放死他.如果战斗陷入了基地保卫战,那么配合召唤BOSS+骑兵+掠夺者,可以形成很强的攻势打破僵局.并且在占领急救杀将军的时候BOSS和骑兵可以在外面放风,用雷矛/霜狼章回程的基本一回去就躺地.

 

接着说下将军的杀法.目前流行的是直接将军打法,由任意一个人去引将军,而其他人再对将军建立仇恨,引将军的人假死/消失/死亡后,将领就会脱离仇恨,这样一来可以省掉很多清将领的时间.但是这个打法并非完美.因为将领都在将军房内导致活动空间减少,所以人员都站的非常密集,一旦遇到回防的敌人骚扰就可能全军覆没,尤其是FS,2个FS就可以轻松的A死一房人,如果敌人的FS集体徽章回城,则外面的防守人员很难保证不让FS进入将军房.如果遇到这种情况就需要在外围布置更多的人阻止敌人进入将军房,或者干脆把将领拖出来一只只杀掉.我认为在双方都很顽强的情况下必须选择后者.

 

有关山谷的输赢,个人感觉秒排山谷的一方一般是输多赢少,有的甚至完全赢不了,因为混子太多,根本就不能全力攻防,纵使有不少人心里不爽可惜队友不争气,都在那里喊"速度输速度输,输了好排下一局,该拿的荣誉都拿了速度输...."无奈.

 

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