专业军医及戒律牧PK技巧和进阶经验
自从跟随团队进入MC阶段起,我还未能大声的喊出我想永远当暗牧时,被团长一个 /耳光 打成了神圣牧师。站在满怀高昂士气,进军BWL团队背后。怨念和迷茫困扰着我那暗藏凶涌的心。在一个夜深人静的夜晚,我偷偷洗回了暗牧天赋站在了奥门口。过着躲躲藏藏的非人道生活。
有人说,人生的态度决定了一个人的命运。TAQ、NAXX随之而来。我酷爱PK,我不喜欢副本。我讨厌副本中别人对着治疗唠唠叨叨,我喜欢决斗中战胜别人的那种快感。很多时候我相信自己的选择是正确的,但很多选择都会让人不得不感觉很无奈。为了抛开所有束缚,立志要当一名光明正大的PK型牧师,我选择了戒律系。
然而,2.0 在这个风暴的前夕,众多副本团已经被这场时时未到暴风刮的妻离子散。彷徨与悲伤的表面背后,有个人却为全民战场时代的降临偷偷的窃笑。一个曾站在副本团队末尾默默擦着眼泪的小牧师,已经逐渐转行成为一名可以用哈哈声大笑来比喻的战场职业军医。WOW人生路就此转折。
那个人就是我,7区 战场14组 维克尼拉斯服 部落FRY工会 2团 暗月烙印
既然是进阶高手文章,那就是写给大众化的。我竟可能写的详细些,当然有些我自己也不太明白的地方,仍然需要各位同行来补充。
天赋系别大致分类
在现在2.0版本的战场。以点出41点天赋的主系做分类。
暗M适合打阵地战,不太多的蓝附带着高耗魔,无法长时间作战是暗M最大的弱点。
戒律M适合打车轮战,战斗回蓝加本身的高蓝低耗魔,又有尚可的辅助和自保能力。
神M则比较适合较为固定成员的国家队和竞技场,需要保护是对队友的最大配合考验。
还有一种3修的天赋。38 2 11的配点,这种MS有戒律的反射盾,神圣的70%不被打断治疗施法,暗影的鞭子。能加能打,也有中等爆发力。是一种现版本阶段决斗能力很强悍的天赋。
既然文章主要内容是写职业军医,个人之见戒律M是目前相对其他系而言,最合适战场的主治疗MS。而殉难和治疗专注这两个天赋对所有战场MS而言,是最有价值的。
下文内容都是个人主观经验
战场专职军医篇
我是一名军医,我向往像白求恩那样有家战地医院来安心治疗每一个伤员。但我却不得不背着N瓶矿泉水在敌人的炮火下跟着战士一起面对死亡。
没错,战士是你最好的配合伙伴。如果他们成为英雄,那么你将是英雄人物的灵魂塑造者。如果他们只是一群莽夫,举起大刀搞的像农民起义般一个个冲进了对方的人群中。那么请你也不要难过,他死了,但你的其他队友还需要你。你没有必要步其后尘一同重新来过。
初级篇
相信战士的强悍持续战斗力,高抗打,高伤害是各位有目共睹的。然而他们缺的东西,正是你有的。请把驱散技能放在离你手指最近的那个键位上去,然后一个盾,一个恢复术。那么你已经在塑造一个英雄了。
个人在接触PVP以来,用过很多职业。感慨间感觉,最最强的技能不是战士30分钟一次的卤莽。也不是术师2分钟一次能打能加能控制的死亡缠绕。而是瞬发低耗魔,能够压制住几乎所有魔法效果的驱散技能。
以下列出些在团队中需要优先的驱散。
对队友:FS冰环和缓慢术 SS死亡缠绕和恐惧魅惑 LR冰冻陷阱和诱捕 MS恐惧QS制裁等
对敌人:各种盾类保护效果 包括SS牺牲虚空 MS开盾墙 QS开物理免疫自由祝福等等
网友提供的:队友被沉默可以被驱散,反制不行。
中级篇
战场中我们面对的是有智慧的敌人,而不是一群嘲讽就能拉走的怪物。如何在战场中活下来是每名医生的必修课。
本人常言道:聪明的战士会回头,聪明的治疗会跑位。这句话包含了互相间的配合和保护两个原则。
如果一场战斗是以战士为中心进行主力攻击和突破,那么在一开始战士会首先进入敌人射程内。这时候首先要注意的是战士,不要一个人往死里冲,你的部队和治疗不但跟不上你,同样也救不了你。反而被敌人来个诱敌深入,围而歼之。第二点要注意的就是治疗,不要傻傻的紧跟战士背后,蛇都要棒打七寸,现在反而被别人连头带尾巴一起给剁了,注意跑位。如果对方打出的是子弹,那么此时的治疗就等同于一个超强力吸铁石。
以下列出几个适合治疗躲藏的位置及跑位经验(本人部落),作用是不暴露在敌人视线内,对使用tab搜索的敌人无效果。我相信这将会是本文最有用的部分。
阿拉西盆地
中央铁匠
初期争夺阶段,可以躲在铁匠房屋楼梯的侧角后面,这里距离旗子大概30码左右距离。有良好的视角。可以躲开房屋内敌人的攻击。
占领阶段,在铁旗垂直下方共有三块凹地和一条通水路的斜坡。左右两块凹地下去后就无法再上来了。中央的凹地可以从左面绕上来,里面有灌木丛而且离旗估计25码不到些距离。我通常只要一到铁就会待在那里,然后随便让个队友站在旗下就行。这个位置的好处是从水路及对面的敌人都无法看见你,你可以尽情的替你的队友刷血,也可以用小魔仗打断那些试图偷旗的敌人。
伐木场
这里的地形相对复杂,但旗的左右都各有一至二颗树桩。那里是很好的隐蔽地点。治疗可以躲在木桩背后。缺点是如果碰上敌人两面夹击,那么就无效。边上的悬崖可以在上马后直接使用漂浮术飞到铁匠的凹地位置。
这里提议一下,请把视频控制选项中的远处场景选项调整至中等以上。
农场
在一般情况下都不需要特地配置治疗职业来驻守,基本都是以救援为主。在救援中,一发现情况不对立即逃跑等待增援部队。经验告诉我,如果我死在了农场,根据战局我可能会在战场入口墓地复活。那样我将无法快速的同部队汇合,反而被堵在了大部队的对面。在你的队友需要你的时候,这种情况比被连续秒杀还糟糕。
矿洞
对于部落方而言,是个很尴尬的位置。基本都是以只偷不守的政策来对待的。矿的位置离其他所有的点都是最远的。如果战况需要硬要治疗驻守在那,我建议情愿躲在洞里面也不要站在房顶上跳呀跳。那是贼和小D的第一光顾地。你旗下的队友不但救不了你,一样也无法给予你任何帮助。记住洞口左面的斜坡一样可以爬上屋顶的,要比右面绕上去来的更快速。当然,如果你的敌人很笨,你可以躲在屋顶的斜面上,然后打 /睡觉 。在这个点,我很多时候都会同战士一起藏在洞口右侧的那辆手推车后面。
兽栏
在旗右下方位置有块大石头,后面是一个超小型的瀑布(对侏儒来说)。这是一个很好的躲藏点,我以前的LM精灵猎人天天守在那。你可以通过在铁匠利用漂浮术从水路快速到达。还有一个点则是桥洞的右方,你可以在桥洞内水浅的地方喝水休息,也可以用来躲避敌人的直线攻击。如果你的队友全都阵亡了,也许粗心的敌人会从你的头顶经过。
进阶篇
想要成为真正的高手,绝对不是看一篇进阶文章就能够练成的。否则人人都练葵花宝典了。
意识是无形胜有形的,很多东西只有当自己的水平提升至一定程度后就能够自悟出来。不然也没有人去写这些个人经验了。下面的内容可能为你提供帮助,也可以对你一点都没用。
记住这两条
如果说阿拉西是一场讲究地形和埋伏的防御战,那么战歌就是一场实打实的白刃战。
我们是军队医生,而不是私人医生。
战歌
战歌不像阿拉西地形复杂,到处可以躲躲藏藏。地形平坦且没有水路,这对治疗的生存能力是极大的挑战。也是充分考验队友配合意识的地点。意识在这里十分重要,这里你需要的是队友的保护,而不是自己躲起来。我无法像写ALX那样真对每个点去分析。我只能将需注意的每一条列出来。
生存能力和规避危险两者没有冲突,只是有些人着重选择了前者,而有些人选择了后者而已。
说的实在些,就是高耐力与中耐力高精神的2选1.
身上一定要带足用1点荣誉和10银买的作战法力药水。
治疗在战歌的定位永远是打中场。
不是每个人都会关心你,但你却需要关心每个人。
你的队友不会了解你是否像贼一样会隐形,但他们会在需要你的时候问你TMD在哪里。
其他职业不一定可以体会到治疗就是一个超强力吸贼器,所以你应该记得千万不要一个人落在队伍的最后。
如果真的没人关心你,请你走在队伍的最前面,让你的队友看见治疗已经被打死了,而不是问你TMD又哪去了。
战场中间有好多堆乱石堆,你可以在那里面休息。
切记不要在坐在平地上独自一人拿出那闪亮的水杯。
当部队需要对敌方要塞突击的时候,就算你无法阻止你的队友一个个送死,你也一定要爬到对方要塞的两楼或三楼,尽可能的去帮助他们。
车轮般的混战时有发生,这时你应该跑向你身边的FS,要求他们保护。
你不适合守旗,也不适合抗旗。
驱散仍然是你应该整场释放最多的一个技能。
最后记住,整个战场中你的最大敌人是贼。而徽记和小盾墙可以让你活的更久。
很多时候,你必须让你的队友知道你在哪里,而你要让他们活下去。就算有时你已经被对方高端贼活活盯死。
战场军医部分暂时介绍到这里,概括总结下之前的内容,主要还是围绕着驱散技能的使用,隐蔽能力及队友配合能力这3大点。综合这3点,只有一支高配合意识的部队才有可能培养出一名经验老道的高水准军医。在此,本人向本服各大战场团表示感谢。
随后的内容会是一些关于决斗及1V1情况下比较有用的技巧,打法部分还是用自己最喜欢的方式去进行。使用公式化套路的人只能说强,但不会更强。
如果一张点卡有66个小时,那么我的40小时是在奥门口PK决斗中渡过的。自己都不知道PK过多少盘了。
我不否认PK我是很喜欢,但我不承认我无敌。
我不否认有些职业确实很难战胜,但我不承认在我战胜某些职业时,我一定比他们强。
由于本服维克尼拉斯是7区最晚开启的其中一组服务器。各大工会平均进度大致都在TAQ刚能打到一半,开荒NAXX初级阶段。所以本服高端装备依然还是暂时停留在以T2或督军套为主。TAQ及NAXX装备的人数量十分稀少。
推荐一个适用宏(2.0)
/stopcasting
/cast 能量灌注
/stopcasting
/use 13
/stopcasting
/cast 心灵专注
/stopcasting
/cast 噬灵瘟疫(等级 6)
这个是灌注+第一个饰品+心灵+瘟疫的宏。亡灵可以直接复制使用。
如果是暗M的话,可以把瘟疫改成心灵震爆。其他种族MS的话可以改成痛。
法力燃烧这个技能,烧掉对方的蓝是固定的,造成的暗影伤害部分可以通过法伤叠加。30码。
真言术:盾,这个技能享受护甲的减免,也享受20%治疗加成(网上数据),也享受小盾墙的65%伤害减免。我把他理解为临时为你增加这点的血量。且让你施法不会被延长。
每盘开局前2秒记得先上盾,开局后上恢复术不断。
V战士开局技巧
插旗后,倒数3的时候上马,在1结束后你完成上马动作然后侧跳。战士随之冲锋在空中晕住你。1秒后你会在战士侧身大约4-6码位置落地。可以争取到主动机会。
战士怒气超过一半或者连续被致命一击开盾墙,我没有找到100%正确识别卤莽的技巧。眼力不好的朋友可以通过殉难技能的启动次数或人物的哀叫声来做初步判断。
V法师作战技巧
2个字,驱散。非要强调的话,就是要在空隙间不停的对着自己刷。多练练你的棍子和穿人兜后的水平,在近身战中会有不错的胜率。
在第一次血低于一半的时候,使用快疗0.5秒后跳起。视对方水平,有一定机率可以骗到反制。
对于火奥法开启魔法盾,我则是以烧魔为主。基本一下盾打不掉也能烧掉对方近1400左右的蓝。
奥法一开奥强加魔法飞弹就立即盾墙。如果你的徽记没有冷却,又碰上羊〉奥强+护符〉炎爆〉沉默〉气定炎爆〉火焰冲击。你应该微微一笑后,直接找他打第二盘。
V牧师
这个则没有什么好细说的,同职业内战高蓝的强化法力燃烧的戒律M拥有绝对的优势。直接烧到他心痛。
V贼
我和很多厉害的匕首贼打过,都有着十分高的胜率。但某天晚上却挂在了两个副本剑贼手上。一个是夜幕套风剑+多彩、另一个是血牙套双高督剑。在我徽记没有冷却的情况下,几乎10盘有8盘是被活活晕死,连套个盾的机会都没有。茫然间突然想到坚定意志天赋的实用价值。最后3分钟CD一盘的情况下才勉勉强强的打了个平手。
如果你的徽记有CD,那一定要用在解他的致盲。痛应该在3/5左右就补一个。要不然凿了急跑你又被动了。
亡灵MS的虚弱之触,对贼有不错的效果。
V小D
仁者见仁,智者见智。恐惧找准机会在他变人型的时候用,驱散+烧蓝还是有些胜率的。但真碰上死也不让你烧一下的。我也没办法,就这么耗吧。
变小鸟或树人的可以直接烧死。
V猎人
猎人不分天赋只分两种。保持35-41码的和不保持的。前者基本无解。而后者则顶盾烧蓝为主。
和兽猎打的时候一定要牢记,他开狂暴你必开盾墙。
开局方面,插旗套盾,数3的时候上马,前冲恐惧。可以为自己多争取些微弱的主动机会。
V术师
带狗暗毁-烧蓝+驱散为主。但真被秒掉也没有办法。
带狗痛苦-烧蓝的同时一定要看清楚你头上有哪些debuff。一看见易变痛苦立即停止驱散给自己刷血和恢复。记住,吸蓝和吸血这两个通道技能是可以被驱散的。
V末日守卫
带术师的末日守卫,其实末日守卫不用放术师来和我打,他一个人就可以砍爬我了。术师只要辅助下用两个控制技能恐惧下,吸蓝下就行了。
V萨满
这个对于现阶段的戒律M来说,绝对性的是天敌职业。
聪明的SM绝对是会在你放魔法的时候再插图腾。而不是插满了让你一个个打掉。
根基和地震很大程度上影响了我的加血能力和烧魔。
所有的防护能力包括盾墙全都无用,连恢复术都算在内。
增强萨10秒内秒我。
元素萨5秒内秒我。
恢复萨就算烧光了他的蓝,他的自然守护天赋却太变态。最后成了他耗光了我8300的蓝,我被活活敲死。残念~
终于写完了,写了近8小时。全文共5200余字,为节约发表篇幅删除了其中奥山部分及废话部分。本人提倡和谐交流,严禁不和谐。希望对那些刚踏入战场的治疗职业们和刚洗成戒律天赋的牧师们能有些帮助。
7区 战场14组 维克尼拉斯服 部落FRY工会 2团 暗月烙印