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从法师和术士角度看职业平衡

发布时间: [2007-8-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

    首先申明本文无任何刻意的偏见 只是试图在这2个职业的对比中探询职业的平衡

法师 拥有 奥 火 冰 3系  

术师 拥有 痛苦 恶魔 毁灭 3系     

我们来依次比较

    [变羊VS恐惧]: 首先他们的持续时间都是10秒(PVP),以前羊是40秒,恐惧是20秒 ,现在统一为10秒变羊减少了30秒 恐惧只减少了10秒 。 一个被恐惧的目标如果未受到任何伤害那么他会承受完10秒的时间, 哪怕受到伤害也是有一定概率脱离恐惧状态 ,如果是持续性伤害则概率更小 ,也就是说可达到控制和进攻与一体。在看看变羊, 一旦被变的目标受到任何伤害则立即无效 , 如果敌人身上已经有持续性伤害了的话, 就根本不能变了, 而恐惧在这个时候是很有效的。更要命的是 ,变羊可以帮别人加血 , 也就是说当你正攻击一个目标的时候 ,发现身后又出现了一个半血的敌人 ,你不得不帮其回满血,才能达到控制其10秒的目的。。。这平衡吗?亏BLZ还把FS定位为控制大师,我不建议把恐惧改弱 ,因为SS也就靠这个拉开距离了。况且现在很多职业天赋里都有抵抗恐惧之类的天赋,我只建议让FS的羊不会帮别人回血。。。这样一来难道不算平衡些吗?当然可以酌情只能给战士这个职业回血,因为我觉得这样对战士太不平衡了。

    [生命分流VS法力护盾] : 说白了这2个技能就是 以HP补MP 和 以MP补HP,    先从模式上看 SS的是以HP补MP 这种模式远远优于法力护盾, 因为HP是可以通过各种形式弥补的 比如说一个SS发现自己没蓝了,于是分流了下蓝就出来了 治疗随即给他++了。 而当一FS发现自己快死了, 赶紧套了个法力护盾 HP是少掉了点 ,大量MP没了, 而治疗能给他回蓝吗? 这样一来就出现了一个现象,竞技场里 SS的蓝永远也用不完除非治疗空蓝或挂掉 ,而精通魔法, 智力属性最高的FS ,蓝少的用技能的时候都在想着怎么节省 , 更可笑的是 SS是1点生命转换1点MP , 而FS则是 2点MP转换1点伤害 (使用该技能付出的法力值还未计算) 而且这盾还可以被净化掉 , 以至于没人傻到用法力护盾 , 此技能基本成为废材。
 不敢请求改弱生命分流 ,毕竟人家是拿生命换来的MP , 只求法力护盾改为1点MP吸收1点伤害, 同时撤消奥系里强化法力护盾的可笑天赋, 难道这样改了就不平衡了吗?其实就算这么改了 法力护盾还是一垃圾技。。。。谁都知道给FS 2W的血  没有蓝他还是一废物。
 
    才说了一点点就累了  以后有空再发吧。。

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