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一个BUG职业(术士)如何实现自我价值?

发布时间: [2007-8-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

术士=BUG 本人就是一名术士老玩家,这里可以负责任的给大家来一个证明:
以恶魔术士为例(传说中BUG中的BUG)。
1.血加成 高血高耐乃打架之保障 这也是为什么要弄两件大元帅加成20耐力的原因,就连T3套的玩家也不得不弄两件元帅,可想而知在战场混,没有高耐做保证很难有大作为。

 


2. 法伤加成 当大家都是T3套加两件元帅的时候,当法系都具备了变态法伤的情况下。恶魔术士居然天生就具备了法伤加成 血多伤害也多 这样的职业不是BUG是什么呢?

 


3. 抗性加成,本身装备的抗性加天赋宝宝的抗性对全体法系列简直就是全克全抵抗。为什么法师最不愿意见到的对手就是术士。讲得夸张点:3DOT上完然后坐地上 战士宝宝直接上,不用恐惧 不用死缠 什么都不做 胜率85%以上 。

 


4.防御加成 20%免伤害 5%攻击加成 再次印证了高耐高防高攻击的BUG属性天赋。虽然布衣就算20%免伤对盗贼这样高物理输出的职业没太大效果 但与同类布衣相比已经又是一个生存的优势 。

 

总结:术士怎么体现自我价值?对法系列:一定要一VS二以上才算胜利,我就是这样一直严格要求自己 杀法系的人杀死后自己不能损伤一半的血损伤超过一半就算输。

 

对物理系 盗贼打我 一定要让他先偷袭或则伏击得手后才算公平 我先上他DOT就是我的失败

 

对战士让他先冲我 我的宝宝后发制人 这样才有成就感

 

总之术士这个职业不是一个单挑的职业 是一个一挑二法系 一挑一先手盗贼 一挑一先手战士的职业

 

这就是我的理解。术士不是人 术士就是神 神PK有神的一套标准 人PK有人的一套标准。所有玩术士的朋友,坚持自我,不必理会BUG之争论。有能力的职业可以为自己的阵营做得更多。比如战场上术士就可以为自己的兄弟带来更多的荣誉,以一挡二的战斗力证明其卓越的战场贡献。

 

嫉贤妒能是对BUG术士种种非议的一种解释,战场杀人排行榜点开看到术士高居榜首 自己的名字一直往下拖半天才出来 眼红了 哎呀~不要这样。不要有红眼病。

 

广大术士朋友 正视自己的强大,坦诚的表现自我 发扬光大 不要理会那些 闲言碎语 不要理会那些 市井小人

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