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3年增强萨满,终放弃

发布时间: [2007-8-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

离开WOW了,CTBC的无限推迟(虽然我知道就在最近几天了),但是,增强Shaman的无限疲软,已经无法忍受(最近要加强,我底下说明)

1.12,811强度风怒不见,天赋被改

2.0风怒3CD,其他职业大副加强,Shaman的无奈(不要提恢复打贼如何如何,我说的是增强,请把我底下的Shaman全部理解为增强)

现在的Shaman(增强,其实元素没好哪去也,但我说的是增强),在PVP面队所有职业尽现无奈

Warrior:武器战现在的强势不容忽视,70,Warrior将拥有法术反射(64级学)10秒冷却,反弹下一个魔法,持续6秒,在面队F系时,威力大大增加,而Warrior本来就不怕任何近战,自然包括增强Shaman,在2H武器风怒偏低以及风怒3CD的面前,Shaman只能选择以双持来应对Warrior,但是同等装备下,双持的低爆发,使你战胜Warrior的几率低之又低,尽管可以拼拼RP,打一打装备比你差一些的Warrior,但是,面对同一水平的,取胜真的很难,首先缴械就够你一受(虽然我自身一般备3把R14单手2把R14双手,2把单手F十字军,1把武器链,双手1把十字军一把武器链来防止),但是不是人人有这条件我,从而面队Warrior的缴械,无可奈何,除非你放弃十字军,但这个值得吗?而且

离开WOW了,CTBC的无限推迟(虽然我知道就在最近几天了),但是,增强Shaman的无限疲软,已经无法忍受(最近要加强,我底下说明)

1.12,811强度风怒不见,天赋被改

2.0风怒3CD,其他职业大副加强,Shaman的无奈(不要提恢复打贼如何如何,我说的是增强,请把我底下的Shaman全部理解为增强)

现在的Shaman(增强,其实元素没好哪去也,但我说的是增强),在PVP面队所有职业尽现无奈

Warrior:武器战现在的强势不容忽视,70,Warrior将拥有法术反射(64级学)10秒冷却,反弹下一个魔法,持续6秒,在面队F系时,威力大大增加,而Warrior本来就不怕任何近战,自然包括增强Shaman,在2H武器风怒偏低以及风怒3CD的面前,Shaman只能选择以双持来应对Warrior,但是同等装备下,双持的低爆发,使你战胜Warrior的几率低之又低,尽管可以拼拼RP,打一打装备比你差一些的Warrior,但是,面对同一水平的,取胜真的很难,首先缴械就够你一受(虽然我自身一般备3把R14单手2把R14双手,2把单手F十字军,1把武器链,双手1把十字军一把武器链来防止),但是不是人人有这条件,从而Warrior面对的缴械,无可奈何,除非放弃十字军,但是,这样值得吗?而且Warrior并不是克制Shaman的职业

Paladin:惩戒Pal现在爆发非常高,一个制裁,T2.5断离的Pal可以打下我4000+的HP,我这个5600HP的Shaman经常会被秒,而2H的风怒几率偏低,双持的低爆发使得在和Pal的战斗中,先加血的一定是你,不带徽章还很可能被秒,就算有徽章(其实如果双方实力相当,你必须有徽章),一不留神也可能会被秒,但是打Pal,Shaman并非没有办法,注意武器和盾的切换,加血,利用一管蓝放出他无敌,OK,你有胜算(无敌很多Pal不加追你打,一定抗住)他无敌消失后,萨满之怒,开吧(你没出?那不好打...),配合双持,赢面还是很打的,至于神圣和防护Pal,没有惩戒给我的印象深,神圣也有攻击高的,但没有惩戒的爆发感觉,小心应对配合萨满之怒,不怕,至于防护,唯一的印象就是防御超高,我R14双手风怒暴Warrior能到1200+,打一个防护Pal某次只暴到400多,我当时都在怀疑我的眼睛,不过双持应对,他也无攻击力,并不怕,不过联想到Pal的PVP地位...真是难兄难弟

Hunter:不得不说,兽王Hunter对Shaman(增强元素)都是神一般的存在,射击也查不太多,生存还好些

兽王的“小红人”无视任何减速,放死你像玩一样, 比打怪还简单,至于射击,同装备下,我杀一个3000血的FS,他可以杀我5500血,就算上来被你先手近身,只要你没徽章,风怒出的不频繁,死的一定还是你,他的攻击太高了,减速定人的技能也太多,套用以前盗贼形容Shaman的一句话,Shaman就是对于Hunter就是一块肉,看你怎么吃而已

Druid:恢复不说,难度不打,别被耗死,主流天赋野性平衡,先说野性,猫D和熊的攻击提高甚打,不过有萨满之怒,徽章,和双持的我们?怕他吗?不怎么怕!但是还是有很多要小心的地,比如别被秒,猫德上来看似攻击不高,最后那一5星T,2000多一点问题没有,熊的话别被耗死,还是那句话,徽章少不得。下面说平衡...树人的出现使的平衡一下咸鱼翻身,如果你没有一套好装备外带2把好单手,很难杀死他!平衡在这个版本和增强一样寻求不到太多顶级装备的支持,不过就算200法伤的平衡D,一个星火暴到2200+没有任何问题(无BUFF)如果你没徽章,缠绕,树人,星火,月火,2下送你见天使姐姐,有徽章的情况下,也未必好打到哪去,不过有赢的希望,现在面对以前的无敌耗王小D,和Pal号称无敌爆发男,布衣杀手的职业增强Shaman却要担心自己被秒,实数悲哀

Rogue:套用以前盗贼形容Shaman的一句话,Shaman就是一块肉,看你怎么吃而已,面对现在暗影步伏击2000的Rogue,显得真的无奈,不过Rogue,如果装备不是太好,操作也查一些,使用2H武器,出风怒随意单下到1400+还是有秒他的希望

Warlock:恶魔,毁灭,痛苦...3系BUG,除非你RP爆发,或者装备操作有差距,不然很难打,尤其恶魔...大刀男起手几下砍你个小1000不成问题...宠物顶一个低端战士了...至于毁灭,别被连上...痛苦呢,你杀了他,DOT能杀了你,没记错一个580全伤的Warlock,所有诅咒给我上掉后被围杀,我之前满血,之间没+血,诅咒完毕后自身还剩下百格出头而已...

Mage:41点深冰的Mage,带水元素,像放死你实在轻松,只要他会玩,你觉得没机会,水元素600一下不暴,Mage本身冰剑1200左右不暴,双冰环,各种减速,冰箱,无赖点的极冷4冰环,真的无解,只要他会玩,至于火法,攻击高的秒你不成问题,但是你也可以秒他呵呵,所有有胜算,奥法?他技能全就别想了,3分钟超人不是白说的,奥弹700不暴一飞都很平常

Priest:神圣和戒律对增强不成问题,暗牧增强也有的打,但是只要他装备太好加操作不差...赢面不高,总之,双方越低端,Shaman越有优势,Priest是我觉得目前最好对付的职业了

到了70,增强有装备支持了,可是呢?其他职业有了更变态的技能,Warrior的法术发射和命令怒吼,D的生命之种(类似回春,被驱散则立即回血)WL的腐化之种和燃尽Rogue的暗影斗篷,Mage的法术盗取,无视平衡的寒冰枪,还有奥术冲击和隐身等技能,Priest暗影术.亡.Hunter的稳固射击

咱们呢?10分钟冷却能被驱散的嗜血(相信我,他能引发3CD从而导致风怒几率大大降低,他不适合增强 PVP)20分钟冷却,活动范围只有20码切不受你控制的火元素(虽然很强,但是20分钟,呵呵)其他还有什么?虽然前2天的BLIZZCON上BLZ透漏了Shaman的改动,思维迅捷:可以让你获得AP30%的法伤,萨满之怒不光回蓝同时降低30%伤害,但是,萨满PK,缺法伤?1500AP获得450伤害,但是考虑增强不放闪电,震击40%利用率下,单发震击多180伤害...这是70...180单下,一场战斗能多多少?1000以内肯定的...当然他用处很大很大,无论PVE,PVP,可是他不能防止别人放你,萨满之怒的改动一样(投了萨满之怒意味着放弃自然迅捷),当然他还能被驱散,打Warrior,Pal,小D,Rogue,Hunter,都好打了,但是能够引发质变吗?很难,一个量变而已,Hunter一样可以放你,Rogue多开几个技能而已,其他至于Mage等,作用本来就不是那么大,接别想翻身了(当然对D,Pal,Warrior还是好很多了)但是一切还没定,BLZ也说也许会把提升的效果降低一些...我们最缺的反控制,控制没有任何改善,治标不不治本,这就是BLZ的态度,他需要让一些职业强,来维持副本的平衡从而保证玩家流失从而挣更多的钱,看看目前War3,ORC的疲软,Grubby的无奈,WOW职业之间的不平衡,BLZ已经不是当年那个做星际做War3:Roc的BLZ了,所以,选择了放弃,WLK,80级时,BLZ承诺咱CC技能,也许那时候再回来吧

 


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