2.0:不完整的盗贼
2.0给所有职业的是全新的41点天赋,和某些技能的改动。对于法系职业来说,2.0无疑的他们的春天,水元素,龙息,暗影之怒,恶魔卫士,兽王红人猎人,大家都在战场里体验过法系的强势。相比之下,盗贼的终结技能除了暗影步,并没有很多出彩的地方,而盗贼对抗法系的优势技能:暗影斗篷(5秒90%魔法攻击免疫,清除所有不良魔法效果,1分钟冷却),高级绞喉附带3秒沉默和致命投掷(终结技能,对方5秒减速,并造成一定量伤害,30码距离瞬发)均是61级以上才能获得的天赋,与我们无缘。除了强闷白送了,盗贼在2.0没有任何的明显提高。公平点的说,2.0是把盗贼从PVP食物链的顶端拉了下来,而让无数法师术士窃喜并大肆制作视频炫耀的时刻。但不管怎样,冬天过后就是春天,到了TBC,盗贼依然可以依靠强大的控制、反控制技能和更强大的爆发力笑傲野外。
废话少说:2.0天赋详谈
关于老版的1.12天赋,本人在
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=1047008
《盗贼天赋全攻略1.12版》中已经论述的很详细,当然最后发现经人指正,发现里面有一些错误,例如强化破甲的数值明显不对,希望大家多多包涵。为了节省空间,2.0天赋中和原版天赋一样的,请大家参照《盗贼天赋全攻略1.12版》。在此只论述天赋的改变和全新的天赋。
旧有天赋的改动,其实就两点。1.强化切割和强化背刺互换位置。其实就是让21-8-22天赋作废,让所有匕首贼解放出来战斗系的8点天赋加别的。第二点天赋是闷棍不再会中断潜行后的改动。
2.2.强化闷棍天赋改为邪恶计谋。邪恶计谋其实是个高端PVP天赋,使用范围有限的很。但是也强的很。拥有邪恶计谋,你可以做到更多极限事情,例如在法师不间断奥爆中将其闷棍。完全可以把躲在照明弹里的猎人闷住。(照明和奥爆均和强化后的闷棍距离一样为10码)
而在资料片里面,由于许多崭新的技能的存在,目前某些天赋的实用性不再和预想的一样。特此说明:
1.强化剔骨的重要性下降。这是由于多了两种新的终结技能致命投掷和毒害造成的。PVP时致命投掷经常使用,副本RAID中毒害是一种新的选择。这导致了剔骨出场几率的下降。
2.出血。喜欢无限连的盗贼更倾向于毁伤的60能量2星。敏锐加到出血的盗贼往往会选择暗影步这一终结技能。用出血输出?41点战斗天赋奇袭会终结的你幻想。当然,在2.0目前版本,拥有高督/大元帅剑的盗贼用出血依旧强势,无可替代。
3.一切加暴击的天赋。强化背刺,强化伏击,恶意。这些天赋在资料片和竞技场中的作用受到的很大的削弱。70级,普通人往往能拥有50-100的韧性,而职业竞技场队伍250韧性是及格线,350韧大有人在。如果你攻击一个300韧的对手,你会郁闷的发现背刺不暴击是600,暴击是1000.
新天赋完全说明:
依旧用老的打分系统,满分为5,经典的强化背刺和恶意均为5分,而像强化佯攻这样的鸡肋天赋则是1分。
刺杀系:
1. 健步如飞 2/2
使你抵抗移动限制效果的几率提高 10% ,并使你的移动速度提高 8% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。
该天赋看起来很强,但是使用起来不尽人意。移动速度加快会让人很不习惯,例如在追杀某人时候,你会发现你会跑到对方前面导致背刺突然放不出来。除此之外,这个天赋没有很大的缺点。特别适用于常年野外杀人,你会发现的潜行几乎和正常人走路速度一样。抵抗移动限制效果几率+10%也算是小惊喜。不改变疾奔的速度。
打分:3
2.快速恢复 2/2
你所承受的治疗效果提高 20% 。另外,当你的终结技未命中时,能量值消耗降低 80% 。
副本/竞技场天赋。终结技能打同级别人/怪,只要你命中过6及格,未命中是很难出现的。
但如果是RAID打boss,未命中几率就提高很多。另外,治疗效果提高20%,是经典的竞技场天赋,组队配合时候必加。出席大副本的时候也许会有用。
打分:2
3.毒药大师 2/2
使你的毒药被抵抗的几率降低 10% ,并使你抵抗中毒效果的几率提高 30% 。
这是一个非常搞笑的天赋。一直怀疑是翻译错了还是怎么。用途小的可怜。同级别人/怪毒药抵抗的几率越是10%,加了这个天赋你可以让被抵抗几率变为9%。盗贼内战也许有点用。资料片里拥有毒刃后,这个天赋简直没有任何大的效果。
打分:1
4.勇气衰竭 5/5
使你受到物理攻击时所承受的伤害减少 5% 。
该天赋,也许是让你练级、打钱时更愉快点。pvp中盗贼更多面临的是法师术士牧师这样的敌人。该天赋点满后,的确可以使你面对战士,盗贼和猎人时更有自信。但是用途似乎有些片面。
打分:3
5.寻找弱点 5/5
你的终结技可以使所有攻击技能的伤害提高 10% ,效果持续10秒。
可以说是刺杀一个小招牌天赋,不强调爆发力而强调持久作战能力。无论怎样,该天赋的强大不用多说。尤其对于长时间作战的场合和大型副本。
打分:5
6毁伤 1/1
立即使用双武器对目标发送一次攻击,每把武器造成普通攻击伤害以及44点额外伤害。对于中毒状态下的目标造成额外的50%伤害。必须位于目标身后发动,奖励两个连击点数。
60级毁伤每把武器造成101点额外伤害
这是目前盗贼争议最大的天赋,后文有相信分析。
战斗天赋:
1刃返 2/2 级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有 20% 的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
眩晕不是昏迷,眩晕的效果是目标移动速度下降到40%,就这样而已。刃返天赋和致残毒药相比,唯一的好处是不会被冰箱和解毒解掉。坏处”短时间,不确定性都是他的坏处。刃返无法代替致残毒药,该天赋唯一出场的机会是职业竞技场的战斗贼,作为一个双控制天赋。
打分:2
2活力 2/2 级
增加你的耐力总值 4% ,同时提高你的敏捷总值 2% 。
PVP极为强势的天赋。练级过程中也有一定用处。RAID副本来说,并不是很明显。
打分:4
3钢铁意志 2/2 级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高 10% 。
标准的pvp天赋,为竞技场职业战斗贼准备。和战士同名天赋比,战士是第二层5点提高15%,盗贼是倒数第二层2点提高10%,各有千秋。
打分:3
4战斗潜能 5/5 级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加 15 点能量。
该天赋再一次验证了主慢副快的正确。如果你的副手足够慢,比如1.5秒攻击,折合起来就是1秒回2点能量。对于一般盗贼来说1秒回10点,提高了20%的能量恢复。
但在实战中,往往出现的是关键时刻连着回,让你连续三个背刺干掉敌人,或者关键时刻死活不出现,让你没有能量活活憋死。总结:一个强力的考验你RP的天赋。
打分:4
奇袭 1/1 级
使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
一个没有任何花哨的天赋。对战斗贼和战斗匕首贼来说,该天赋一点就提高了你大概5%的伤害。虽然没有很多内容,但这一9层天赋非常值得去投入。
打分:5
敏锐:
1敏锐大师 3/3 级
你在潜行状态下以及解除潜行状态后的6秒内进行的所有攻击的伤害提高 10% 。
和寻找弱点类似的天赋,比较下:
该天赋三点6秒,天赋树较低。
客观说在决斗和战场中该天赋重要性高于寻找弱点。很多时候你活不过终结技能放出后10秒。而解除潜行后一般就是伏击,背刺,剔骨这样的大技能配合该天赋会让对手知道什么叫真正的爆发力。
如果是RAID过程中,寻找弱点比敏锐大师强太多。
竞技场里面,盗贼很少有机会能让你潜行两次以上。该天赋效果有折扣。
打分:4
2笼罩阴影 3/3 级
使你躲避范围攻击的几率提高 15% 。
一个RP天赋,靠这个不让法师把你奥爆出来,不如去买彩票。该天赋的用处,部分也在于在对付外域众多会顺劈,旋风斩,各种aoe技能的boss和怪物时候更放心些。但无论怎样看目前都是鸡肋天赋。
打分:1
3死亡逃脱 3/3 级
你有 30% 的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击。
一个超级RP天赋。个人认为一个好的盗贼是不能依赖运气的,但是也不能不说混战中该天赋的确很强悍。虽然更多的时候你还是被最后的斩杀,火冲挂掉,但是偶然的一次连续几次没有被斩掉,剩200多血翻盘的事情你可能记上好几年。
打分:3
4邪恶召唤 5/5 级
使你的敏捷总值提高 15% 。
无疑,对于三系的三个8层天赋(寻找弱点,战斗潜能和邪恶召唤)来说,该天赋是最踏实的天赋,不靠任何打法和RP,但也是最强大的天赋。该天赋的唯一局限性是对于勇士、少校套和爱穿各种攻强散件的盗贼来说太可惜了。
打分:5
5阴影步法 1/1 级
使你穿过阴影出现在目标的身后,你的下一个伏击、背刺和绞喉技能伤害提高20%,持续10秒。
目前非常流行的盗贼天赋。全新的感受,类似冲锋的体验,和无比巨大的爆发力,让暗影步流行一时。它的强大不用多说。元帅套+大元帅匕首,拥有敏锐大师天赋后,伏击布衣接近3000不是梦。
但是该天赋缺陷也很明显。
首先它不是冲锋,战场里往往冲过去后对手在跑动中,还要去追打。决斗和1v1时必须先用闷棍稳定一下。配合邪恶计谋当然更好。
另外目前该天赋有bug,在副本和某些特殊地形中暗影步会让你卡到完全不可能卡到的地方。例如厄运东和很多带花树的地方。暗影步同级别怪,可一定要小心,就算你欺诈大师5点+披风狡诈,60级别怪物往往会在你没有伏击时候就发现你并转过身来。暗影步+偷袭,成功几率更大。
尽管如此,暗影步伏击消失的战场检漏猥琐打法仍然风行一时。和别的天赋比较,在枯燥的2.0中,暗影步是唯一能让盗贼感受下全新感觉的天赋了。
在资料片中,暗影步也许是不错的刷怪天赋和野外虐人天赋,但绝对不是最强的1v1天赋。强有力的竞技场队伍中,几乎没有暗影步盗贼的位置。
最后,说一下毁伤。
目前,在外国毁伤是讨论的焦点。由于韧性的加入,背刺和过去相比废柴了许多,而背刺的高伤害和攒星几率的低下一直是盗贼们诟病的。毁伤,在暴雪设计过程中,是一个完全用来代替背刺,用来强调盗贼对匕首的依赖性的新技能,目的是为了让盗贼回归过去的依赖匕首和习惯找背的特性。(相比之下,出血看起来就不是暴雪喜欢的技能)
毁伤,最大的特色是需要双匕首。这对于盗贼的要求提高了很多。想玩好毁伤,你就必须配齐两把优秀的匕首。由于毁伤和出血一样,不符合1.5改动后的公式,毁伤的攻击计算里攻强不是统一速度而是看匕首的速度,所以要求两把匕首在秒伤高的前提下都要越慢越好。
毁伤的攻击和背刺比较:
在目前情况下,假设一名毁伤盗贼,主手副手武器秒伤相同,由于副手平砍攻击是主手的50%,毁伤的攻击其实就是150%主手攻击+202点(加了毁伤的盗贼别忘了学到3级,70级还有4级毁伤)。攻击中毒的目标是225%主手攻击+303点。而背刺不暴击是180%主手攻击+225点,3点天赋强化提高30%爆。看起来两者差距不大,背刺攻击上稍微占优势而毁伤有双星的优势。
毁伤的缺点:毁伤实际上相当于主手副手各攻击一次,有可能出现某一只手被人招架和闪避,导致毁伤数字明显偏低的情况,尤其是打闪避和招架高的盗贼战士小德更为明显。
毁伤要求双匕首,而一般来说盗贼都副手匕首肯定没主手强,这样毁伤的实际数字应该更小。
毁伤的优势:首先,毁伤有可能让你主手副手的毒药都集中。一次毁伤上两个毒药很普遍。
另外,在资料片新技能毒刃支持下,你可以先毒刃后连续毁伤,保证毁伤是在对方中毒状态下效果更高。
毁伤的天赋配合:可以说,60级的毁伤不是完整的毁伤。毁伤盗贼的天赋加法往往只有一种:41-20.战斗出双武器专精。双武器专精,本事是极强的天赋,更重要的是,它对副手武器攻击的提高间接提高了毁伤的攻击。用药双武器专精后的70级毁伤攻击为175%主手攻击+234点。中毒目标是238%主手攻击+351点。而70级背刺是180%主手攻击+255点。毁伤优势更为明显,考虑对手韧性,毁伤攻击甚至可以超过背刺。
另外,速效毒药造成的伤害并不认为是对手中毒。毁伤就要用致残,致命,麻痹这类的毒药。
所以说,目前的毁伤,没有双武器专精和毒刃的支持,在60级下,并不能发挥出最大的效果。目前在国服出毁伤是不明智的。而在资料片中,毁伤的高攻击,高攒星,带来的高控制能力,会让盗贼感受到真正的惊喜。将来毁伤盗贼会代替目前的出血盗贼站到PVP的顶端。