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2.0我谈毁灭SS的PK

发布时间: [2007-8-9]  游民星空 http://www.gamersky.com
      

开门见山,谈到这个话题,不得不先从天赋入手,新的火毁天赋加入了三项精彩的天赋,虚空,反冲,暗影之怒,虚空防止了火毁没任何保护罩(不包括吃胖子)的脆弱,反冲针对近战近身无法引导出任何技能的尴尬,暗影之怒弥补了MM变傻的局面,众所周知毁灭进入2.0后点燃慢了,M魔变傻了(MH时间变长,似乎慢了个0.几秒,下马不能立刻实现MH,定位BB如果敌人超出你宝宝MH的范围,宝宝有时会原地不动)这些改变会对火毁的连招产生深远的改变。

先从点燃慢了入手,很多SS喜欢献祭在要吟唱完施法时间还没引导完的时候喜欢按MH的键位,这样用的好处是当和战士PK,战士被MH,SS如果离战士距离够好(超过战士要拦截你的距离)是能够达到暗影箭+献祭+MH+点燃并毫发无伤的,如果这个毁灭SS强化了M魔那么第2M通长也能实现上述连招,但是我不建议2M用此招,我更喜欢暗影箭加灼热之痛,因为MH的时间是不稳定的,很可能你献技出去了没有点燃上就被战士给拦截了,这会导致你第3MH的时间快慢,这点时间就有可能让你输在战士强大的攻击力下.对于2.0SS打战士其实很尴尬,决斗让战士冲锋已经成为公认,SS很难再像以前如此流畅的连招,可以说是献祭+点燃不敢像以前那样行云流水的连招,因为点燃变慢很可能被战士拦截导致SS2MH时间拖的很久(因为中DEBUFF是可解MH的),不知道大家发现没以前战士和SS决斗时,SS不停的按MH键位,读完秒后战士虽然是冲锋上你,但是战士还是原地不动的被MH,而现在MM变傻了,就不会出现此效果,但是这个版本SS依然不用害怕除亡灵战士以外的其他战士,因为暗影之怒和新天赋反冲的引入,可以弥补SS被改的缺点,再谈下马不能MH,这会导致经常与战士会见被瞬间冲锋并被断筋,如果徽章CD可真是很危险,短腿的SS加上迟钝的MM很可能被战士按倒在地。

再谈SS和猎人PK,对于兽王LR的逆天的反控制,火毁显然是毫无办法,除非靠RP出现反冲并且还得暴,才有可能打败兽王LR,打兽王LR我认为就不要带MM了,火毁的SS还是去带狗,决斗时骑马冲到LR身边,不停的上DOTLR冻你就用狗去解,献技尽量迟些点燃,依靠反冲天赋瞬发暗影箭来杀掉LR(反冲还是很好出的,不知道大家感觉怎么样),但是血牛的兽王LR超级难搞,血牛LR估计已经是PK台上的王者,我想经常PK的人自己很清楚的。恶魔SS和兽王LR就是拼DPS(恶魔就不介绍了)。对于射击LR,还是MM流,LR被MH,恐惧宝宝,RP不是差的可怜,应该没啥问题。

SS对战FS,经典不能再经典的一战,也是学问最多的东西,毁灭SS打火法,如果对方是亡灵带徽章的,MM就不再好使,带狗才是SS唯一机会,因为火法瞬发技能颇多,几乎没什么需要引导的技能,加上亡灵意志和徽章可以瞬间解决掉,你只有那1次短暂MH的控制的机会跟本不可能打倒火法,打火法我喜欢起手暗怒,运气不差的话FS被晕,我上恐惧,恐惧的目的就是为了自己上DOT和占用对手的公共CD时间,还有就是方便SS的走位,虽然恐惧可以瞬间被意志解掉但是由于FWQ的延迟加上人的反应时间和公共CD时间,已经为你下一招争取了时间,对于有些人说毁灭SS不上DOT打法,我不太同意,针对一些职业DOT是很有效果的,而且我发现恐惧出去上DOT是很难打断恐惧效果的,接着说意志解掉我灼热之痛+死缠,这时FS会有两种选择,一是会用徽章解,二是选择不做任何动作,徽章解我很开心,因为死缠接第二个恐惧啊(FS别想徽章反制我恐惧,事实是没那速度机会),恐惧出去后,火法是无任何招可以解掉的哈,这样利用狗去吃BUFF和沉默技能可以轻送搞掉FS(前提RP不是超级差),如果FS不做任何动作,我选择上献技+灼热1次,施放灼热时很可能被反制,不要着急,狗沉默恐惧+暗影箭或抽血,他徽章解完恐惧后跑到你身边龙熄你或别的技能,如果SS恐惧FS距离的好的话,SS的暗影箭是能憋出去的,如过没出去第二个暗影之怒的时间早好,用它晕住FS接第3个恐惧术,FS2个火盾估计开出了,狗吃掉火盾同时灼热之痛+点燃+暗烧,如果还活着估计还有血,上个DOT抽两下估计FSOVER了,通常PK不出什么意外的话带狗火毁SS凭借新天赋赢虚空和暗怒P掉火法是没问题的,但是不不排除特殊情况。

SS对战冰法,这可是很有难度的,全技能的冰法就算不用工程的东西都可以轻松赢掉火毁,想打败冰法,骗掉了反制等于赢了1/4,杀掉了水元素等于赢了1/2,别跟我说放逐水元素,好的FS靠反制是不给你机会的,就算你靠狗的开局沉默或暗怒晕人时间放逐,放住了第一次你是不可能放住第二次,除非你的对手是小白,主要是冰法的生存能力时间长,完全可以拖到水元素解放,水元素的普通攻击在500+,决斗时读完秒暗怒开局,人宠一起晕(你要说抵抗,我也没啥好办法,因为总是有很多喷子找帖子的缺点),献技+点燃杀宠,没出暴,补个暗烧秒掉宠,由于SS都是瞬发技能干掉水元素,所以此时SS受到FS伤害不多,此时施放恐惧术开始骗技能,骗不到只能说明你的对手心理素质太好要不就是小白,最后注意死缠在出去前,宁可火系被反了也不要把暗系的给反了,就算上面的都做到,冰法依然不好打。

SS对战MS,暗M不说了,由于新天赋虚空的加入,火毁SS打暗M客观说挺轻松的,对战戒律MS,我的办法是再中第一次恐惧后,解掉尖啸抽MS的蓝,开始我主张去上痛苦诅咒,抽的MS蓝剩一半左右开始进攻,用你的火毁技能使劲的打吧,保持舌头一直在MS身上,一套招连完了,你打不死MS,就会被MS耗死。还有一种MS是戒律暗影双修天赋,白人烧蓝流,装备是法伤+效果混穿,超级能耗,很多时候SS都死在分流下的贫血,挺无奈的。

SS对战SM,对增强SM来说,SM同志门很喜欢先放好图腾到你身边等你,以SM固若金汤的防守相信很多SS都输的无奈,和SM决斗就是锻炼点目标的速度,增强SM要是离近你放图腾,决斗读秒时3.2…要变到1的时候施放群恐,这时SM会被瞬间恐惧出,迅速找到战栗图腾打掉,这样是依靠不了战栗图腾解恐惧的,不带徽章的SM肯定就输了,带徽章解不要怕,暗影之怒砸上他再接恐惧,要加血狗就沉默他,剩下注意迅速清理根基图腾就没问题了。对战元素SM,高法伤的元素SM是很容易秒人的,但不是没有机会,重点是用宝宝迅速清理图腾,以战栗、根基优先,清理完迅速狗去沉默接恐惧,剩下的就要看你的RP和对手的RP了,说白了打什么SM都得先把图腾搞明白。

SS对战DZLMDZ就不用说了,谈论打亡灵贼,对于决斗打DZ暗影之怒砸DZ是很赖的,还有带狗+贞测等等不让DZ先手都会被贼门BS,依靠MM可以有效果组织DZ开ZG护符连死SS,带徽章打亡灵贼剩率是64,不带打贼是4637,有人说有了暗影之怒可以更好的连招,但人家有暗影步也可以更好的连你。

SS对战QS,了解的不多,通常都是战场遇到,没遇到过特牛的QS,带狗打起来应该说没什么问题。

SS对战小D,野D,有徽章带狗的很轻松打败,没徽章被猫突袭后暗影之怒+恐惧,如果小D恢复人型立刻狗沉默,如果抵抗迅速补上缠绕+恐惧,对付鸟D召唤树人的平衡D打法,我是暗怒砸住树人+群恐,单恐小D,狗注意吃掉自身的月火DOTOK了,要是变形加血注意沉没封住技能就OK了,SS总体上还是挺克小D的。

  SS的内战,火毁克痛苦,由于法术石的全解DOT,再加上火毁的虚空天赋免疫火系暗系法术4秒,几乎痛苦SS没什么好的方法,但是还是有招能赢的,虚空防护是你的暗系和火系魔法命中对方后,每个都有一定机率触发这个效果,如果是dot那么只有命中时得第一下会有可能触发,这个效果一旦触发持续4秒,4秒内不会再次触发,4秒一过都有可能连续性的触发,因此要设计好dot的顺序,首先是虹吸、痛苦、无常、最后上腐蚀,上完之后不要做任何动作,因为很可能触发虚空使你的DOT无用,如果你决斗的地点有障碍物的话,就和火毁SS绕圈子,DOT24秒一个周期没了按上面的步骤再来一遍,注意痛苦SS的宝宝千万不要碰火毁SS,很容易出现反冲,只有这样痛苦SS才有机会打败毁灭SS,还有就是毁灭SS对战恶魔SS,一定要看对手穿的是什么装备,恶魔SS要是穿的是5恶心或5复仇,这时你就要注意了,决斗找他的卫士并且去贴近,开局就是给BB上暗影+放逐,对手要是想靠恐惧打断你,反应一定要快,狗狗去沉默恶魔SS,穿5复仇的SS内战是很吃香的,BB抗性高,不好去被放逐,就算上了暗影的BB也不好放,如果3次都没成功的话,这局就可以放弃了,真的是一点机会都没,如果运气好一次放逐成功,你就赢了一大半,放逐完由于你的施法距离比恶魔SS大,完全可以贴着被放逐的宝宝去击杀恶魔SS了。毁灭对毁灭就是依靠RP的暴发,谁RP好谁就赢,最郁闷的是我内战RP总是特差,55555

   以上只拿了部落的种族做为研究对象,我想说的是SS对手众多也是亡灵出身,亡灵会打了其它的种族也就不怕了,要知道徽章的改革,双解是很让人头痛的事!最后我想说很多喷子会指出我文章的漏洞,说我PK理想化,我也无话可说,不过我写的对手是比较大众类型,我不否认有高手能破招,但是我写这么多是要告诉那些说术士BUG的老兄门,我门赢其它职业也是需要技巧的,也有打不过的职业啊 。还有就是不要盲目去学习DD7的视频,很多人没有注意到DD7的点燃图标是亮着的,宝宝是跟随在马后面跑的,但是也不要说DD的不是,例如什么控制力不强,这也是没办法的事,由于版本不同他已经展示出TBC的火毁SS,请记住是DD教会我门火毁SSM魔流,即使你不是在视频学的,你也是看着其他玩家学会的,所以说这样的人根本没资格玷污DD

    

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