腆着脸说一句,我是05年11月份玩儿的魔兽世界,还勉强算是半个老玩儿家吧。我练过两个号,都是牛头萨满祭司。当时也没有看什么评论各职业特点的文章一类的。我玩儿这种游戏都是一向是法师类的,喜欢远程打。但是同学和朋友都说萨满厉害,让我玩儿。我看暴雪对萨满的定义是混合型魔法职业。两个号都到了60级,元素和增强都玩儿过,但是平常都是工会活动,所以恢复时的天赋比较多。自认为增强和元素都玩儿的不怎么地。这次2.0了,看萨满的新天赋后感觉比较特殊。从以前的天赋来说,三系的终极天赋都不强。元素出了元素掌握确实比较爽,尤其是偷袭,但是自然迅捷确实是好技能。瞬发闪电链和闪电箭也不错,还能在关键时刻就自己和队友。增强的风暴打击自从那个bug改了以后就不行了,而且也是出了风暴打击没有自然迅捷,得不偿失。恢复的法力之潮虽然不错,但是这个技能回的蓝所换成的治疗量远没有牧师和德鲁伊多,也可能是我水平不行。而且我上朋友的牧师号参加几次工会活动,再回来用萨满确实感觉在加血方面上萨满比较弱,自然迅捷虽然好使,但是牧师的盾就差不多相当于自然迅捷了,德鲁伊自从激活改成技能,把恢复终极天赋改成迅捷治疗后也差不多和自然迅捷一个效果了,而且德鲁伊还有自然迅捷,还有持续性恢复法术。这次改的2.0天赋看了基本效果和以前一样,元素的新天赋都还可以,到了70的话光天赋就能加出9%的法术命中和11%闪电法术爆击,但是终极天赋加了还是不能出自然迅捷,得不偿失。元素倒数第二层的闪电超载我看和我们服务器的萨满看了以后都以为是闪电链5%几率二连击,和战士、贼的剑专精一个效果。结果不是。省下5点也不错,恢复那边都能出了,尤其是打断技能和反制效果持续时间降低15%挺好的。再说增强,萨满之怒好多人都说不错,但是我觉得好像也就那么回事儿,如果没蓝的喝个药水也行,还是一样的问题,出了终极天赋没有自然迅捷。恢复的大地之盾相当好用(除了会驱散的职业),而且那个自然守卫在副本和战斗中都不错,恢复系是大大的增强了,各种加效果的天赋都很好。大地之盾在副本给战士也是非常不错的,而且没CD。但总体来说萨满的终极天赋以前和现在都没有其它职业那么具有标志性。说了这么多感觉萨满还是不够专啊。战斗的时候闪电法术和治疗技能同属自然系,被反制后只能跑位,当然了,你可以骗反制,手法至上嘛。增强现在虽然说打布衣比较狠,但是打物理系的职业就比较费劲了,萨满的装备加命中非常少,打战士、盗贼和猎人,基本上除了招架就是躲避,自己未击中也比较多。在副本里总体的治疗能力不如牧师和德鲁伊,最重要的萨满的精神比这两个职业低太多了,持久力不强。大家看完这些感觉萨满快让我说的不能要了。但是现在回到文章开始,“我看暴雪对萨满的定义是混合型魔法职业。”什么叫混合型?就是什么都会,但是都没有人家专一项的强。这一点暴雪早就告诉你了。
可能萨满一对一的战斗能力不强,可能萨满在副本里治疗能力不强。但是所有抱怨萨满不断削弱的玩儿家忘了最重要的一点——由于你的存在你可以让你身边的队友发挥200%的能力!!!打会恐惧的副本boss萨满可以插战栗图腾,部落这边只有亡灵意志和战栗图腾可以解,但是亡灵意志不是谁都有,而且两分钟的冷却。不会恐惧的boss我们可以插石肤,在输出的队我们可以插风之优雅、大地之力、风怒图腾,在有治疗的队,我们可以插宁静之风、法力之泉,打会冰、火、自然魔法的boss,我们可以插相对的抗性图腾。在竞技场里,如果对方有法系,我们可以插抗性图腾,可以插根基图腾,战栗图腾,对方有物理系可以插石肤,插风墙,插战栗,插清毒,这些都是别的职业所不可替代的能力,我们可以在对方加血的时候用仅5秒冷却,伤害还不算低的地震术打断。如果你是增强萨满,你可以让你队伍里的战士、贼和猎人攻击强度比平常多10%。如果你是恢复萨满,你可以在对方拚命攻击你队友的时候给予你队友最大的保护,看到敌人疯狂的攻击后,我们能一个自然迅捷加满,再给他套个大地之盾,那时候敌人的心情只剩下无奈二字。这就是我对萨满的理解,由于你的存在,能大大提升你团队的各种能力,不愧于部落领袖职业的称号!
如果你还是喜欢单一对战和喜欢看大数字的话,那请你玩儿别的职业的吧,最好是不能加血的,那些都比较猛,萨满不适合你,你也不适合玩儿萨满。