战斗部分
战斗是本人最不擅长的,因为FB输出我不能掌握仇恨,PK又总是被人先察觉,所以希望达人指点
因为战斗系比较单纯没有基本天赋所以不考虑刺杀 出血 敏锐背刺贼的天赋
1 强凿 讨论天赋 从前21 8 22经典贼的必然选择 但是现在出现了很多变数,因为优秀的天赋太多,如果41 刺杀贼选择这个点3点,那么敏锐中无论欺诈大师或伺机而动都会被影响,易被察觉或伤害降低,不论怎么说战斗剑似乎是必然,因为战斗剑还有点点PK的希望,战斗匕首就。。。
2 邪恶强化 单系必然天赋 说有找不到背的怪,战斗匕首想不加也不行了。
3 闪电反射 比较天赋 一阶5点就能加精确 所以比较中你可以选择 到底是加强凿好,还是3点 躲闪好
4 强切 优秀天赋 不过推荐一点 因为一点的效果就很好
5 偏斜 比较天赋 除了输出的战斗匕首外其他战斗或多或少都要加点
6 耐久 比较天赋 所谓价值观不同人生不同,加这个是因为战斗贼的PK弱势太多了,但是有强化疾跑。
7 招架 单天赋重要天赋 非战斗匕首的PK选择 副本中尤其是BOSS战中一般不希望站在BOSS脸前,哪怕有强招架。
8 强化疾跑 优秀天赋 所有的天赋的缺点就是不能被围追和必须在CD外
9 强踢 比较天赋 算是比较强的天赋之一,但是同情况下副手武器提升要重要些 当然 见仁见智
10 匕首专 选择性天赋 战斗匕首必然
11 双武器专精 讨论天赋 一直以来我以为战斗中的天赋最值得讨论,装备不同讨论也不同,如果双手的武器速度都在2秒以上的话 应该选择加满吧, 如果考虑战斗8级天赋的回能量问题 这个好像就不那么重要了。请求讨论(回贴的重点)
12 锤专 讨论天赋 假设有电锤 但是现在晕厥效果触发三次后免疫 而且BOSS免疫 这和选择战斗贼的输出本原相背,所以很值得讨论存在的价值,同时也考虑锤战斗的必要与否
13 乱舞 必然天赋 这也是我喜欢的一个很酷的名词 不是狂 而是乱。
14 剑专 选择性必然 战斗剑必然,我一直认为输出战斗贼只分两种战斗剑和战斗匕首 锤子很早就被排除输出的行列,拳套下面讨论
15 套专 讨论天赋 剑专的效果是有概率出两次攻击,也就是说有两次攻击都会附加自己的爆击概率,即双爆,然而拳套的话可能在这点上要弱些,不知是否正确。
16 刃返 比较天赋 效果和战士刺耳一样 但是概率可怜 如果普通攻击也带上概率的话选择的人会更多些
17 武器大师 必然天赋 精准的打击会让敌人逃无可逃。
18 侵略 讨论天赋 因为到了这里的时候就要考虑点数的多少问题,曾经考虑过是否一定要终极战斗天赋,如果舍弃就舍弃了邪恶的10%伤害,同样如果舍弃了这里的6%伤害提高,加到刺杀的致命偷袭不知道是否得当,或许战斗爆率要比较低些吧。
19 活力 必然天赋 想活着就要比必然能躲,血长。
20 冲动 必然天赋 爆发的关键。
21 钢铁意志 讨论天赋 这个天赋位置太高了,但是一点顶战士,MS ,74 的2点,兽人贼加了之后感觉就是完全不能被偷袭和肾击了。
22 战斗潜能 优秀天赋但值得多加考虑 选择这个时候已经没多少点了。看你到底是选择抵抗高还是选择回能量快的问题了。或者放弃些比如强踢
23 终极天赋 讨论天赋 个人认为是三个终极天赋中PK最弱势的天赋,只是不能被躲闪和加成伤害,对方可以选择招架 还能考虑你未击中 对抗战士尤其明显的是招架和格挡。
个人喜欢的是战斗剑 单系如下
【战斗】 42 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 5/5 级
使你的躲闪几率提高 5% 。
·强化切割 1/3 级
增加你切割技能的持续时间 15% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。
·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·活力 2/2 级
增加你的耐力总值 4% ,同时提高你的敏捷总值 2% 。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·钢铁意志 2/2 级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高 10% 。
·战斗潜能 5/5 级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加 15 点能量。
·奇袭 1/1 级
使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
其中钢铁意志可以换做强踢或者刃反,完全是看自己喜欢。