玩贼有段时间了,MC年代时贼可能是最牛B的职业了,基本那是还没能找到一个不需要贼的FB和BOSS。
现在,各个职业的崛起,风暴前夕,
先说下SS吧!我在NAXX里面看到无论何时,只要大家认真,SS的DPS永远排在了前三甲,最关键在于基本不会出现OT,感觉法师一用力就是死亡的下场,而SS的慢刀子割肉的方法却落得悠闲而强大。对于PVP,徽章的改动受影响最大的可能就是SS和DZ,本可逆天的恐到死和晕到死,现在变为基本的不可能办到,DZ比SS更郁闷,因为最牛的控制技能致盲现在也可以被解掉了(以前矮子除外)。
再说下DZ!暴血在贼的设计上本身偏向于中和,基本上除了战斗贼有明显的天赋路线外,敏锐和刺杀两系所带来的效果比较模糊,很多贼都是三系全出的,因为每一系都基本有你不能放弃的东西,所以在51点天赋基础上,每系的41强力天赋都显得那么遥远,再加上60级时你根本无法学到下面的新技能,导致逆天的暗影斗篷对于DZ来说都是一个梦。从长远的角度来看,DZ以后可以定位成布衣的克星,三秒绞喉的起手沉默,5秒的斗篷免疫,再强化个2秒的脚踢沉默外加5秒打断,配合徽章与毒药,布甲在DZ面前会显得非常的无力和脆弱,如果对方还是血精灵贼的话,那么。。。。。。。。。。,
而板甲职业对于贼来说会是永远的噩梦,大家有发现没,T1套的战士装备和T3套的战士装备防御值、防御技能等有非常大的差别,但皮甲职业的防御方面缺基本无什么变化,大家的武器和攻击强度都在不断的加强,也就是说,贼打板甲职业因为防御值和伤害值都有提升,所以你的伤害和以前的变化不会太,但板甲打你时会随着装备的提升让你越来越痛。以后DZ想把板甲打得很痛可能需要一些必须的致命毒、绞喉、割裂类的DOT技能了。
对于MS,在无暗M年代,所有的MS基本不参与单独的PK,但随风暴前夕的来临,暗M的崛起使得FS的地位非常尴尬,无论是PVP还是PVE,暗M在伤害方面虽然还暂时没能取代FS的位子,但作用性却比FS大得多,至少能加能打能BUFF,FS在法系职业里的作用变得越来越地位低下,火法容易OT但伤害还比不了SS,冰法伤害没暗M高,比MS更脆弱的生命,比暗M更少的蓝,唯一可取的就是强力的范围伤害了,还有水和面包,越来越象早前的SS了。
XD,野性天赋的崛起标志着野性D现在可以象贼一样的输出和战士一样的抗怪,但仇恨技能的缺乏与输出技能的单一和仇恨控制上,使得XD在以后的PVE里面还是充当着奶妈的角色,因为暗M的崛起,使得XD在治疗上充当了MT的第一治疗角色,双回血技能的叠加设定不是为了MS的恢复,而是XD的愈合与回春。在PVP方面,XD表现出了很强的灵活性,功守防逃都是很出色,变熊的D是很难缠的,变豹子的D是很难追的,变人的D是很会加的。
猎人,个人认为现在兽王猎人是超强的职业,猎人治疗宝宝的技能变成瞬加的回春术,而且无冷却时间,无论是PVP还是PVE,你现在都场看到一只或几只动物在你身边咬你或咬你的敌人,它得背后很远处,站着一个穿着锁甲,有着5000护甲,6000血,1000+AP的奶妈在给宝宝丢回春,还不停的射出毒刺和奥弹。每隔三分钟当宝宝狂暴时,那才是真正的恐怖。
射击猎人的陷阱配合三秒沉默,对于布甲来说很伤身体,对于战士和74这些角色来说,还是老样子,永远有多远,其实永远就是那该死的41码。
其他职业我就不一一讲了,以上涉及PVP的观点建立在装备和操作手法基本在一个水平的基础上,无任何职业歧视,因为本人所有职业都练到60了,最喜欢的职业也许是战士或盗贼吧。
自认为自己PK无敌的喷子别在这里乱喷,你打什么职业都有对策,都有套路,那是你厉害,别人愿意拿给你杀,什么其他贼都是小白,连死战士简直是很简单的事,最见不得什么起手偷袭、毁伤、肾击、菊花、毁伤、毁伤、盲、脱离、伏击、冷血、TG类的套路讲解自己是怎么P死一个8000+血的战士类型的说法,简直能干完了,那个战士死时还TMD的骑在马上的,OK!!!