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由九城多元化路线想到的

发布时间: [2007-8-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

  非常肯定的说《卓越之剑》这款游戏在中国绝对是要胎死腹中的,一是来自WOW资料片的打压以及各大新的强势网游的竞争(100个中国玩家选择玩WOW资料片和《卓越》,那么会有95人选择WOW资料片;100个人中国玩家选择玩《暗黑之门》和《卓越》,那么会有90个人选择玩《暗黑之门》;100个中国玩家选择玩《RO2》和《卓越》,那么会有85人选择玩《RO2》),大多数中国玩家玩网络游戏有两大特点:一是喜欢个人英雄主义(韩国人做网络游戏和玩网络游戏的鲜明特点),二是喜欢PVP。这个游戏不管是从体制上来讲还是从内容风格方面来讲,在中国是绝对没什么前途的。

  东方特色的游戏如果融入了过多西方游戏的元素,那么在中国上市后,至少是在2009年以前,绝对是要碰壁的。而且就中国的资源来讲,目前大众化的网络游戏只允许中国玩家选择网络游戏种类:1,机器配置低消耗;2,财力低消耗(指网费及点卡钱和另外乱七八糟的费用)。

  所以,《传奇》这种几年前就被定位二流甚至三流游戏的成功,就是基于几点:一是点卡便宜(最便宜的时候在零售商那里25块钱买的点卡可以玩120个小时,网上购物就更便宜了),二是当时本来网络游戏就少,而且各类网游内容以及画面都比较粗糙,那时候的网游数量真的随便掰下手指头都可以数的清(比如在传奇之前的《千年》,《石器》,《万王》,《龙族》,《UO》等),那时候网游资源真的不多。

  现在情况不同了,中国的网游界再不是几年前的随便拿个二流三流就能占山为王的景象了。

  中国网游行业有所发展的网络游戏目前来看,只能包含两种因素:1,像WOW这样的高品质网游。WOW在中国成功的因素很多,首先,WOW是含着金钥匙出生的(暴雪出品,必属精品),这个观念在老玩家的心中绝对是有一定地位的;而且WOW本身就实力不俗,竞争力很强,不管是从游戏的内容设定,系统,画面等等的各个方面来讲,都算是一流的,精品的。而且WOW把“副本”这个新的游戏概念也深深的印入很多玩家的脑海。以至后来的游戏都学WOW来设定副本。2,游戏东方特色。所谓的东方特色,就是泡菜氛围比较多,个人英雄主义比较浓厚的游戏。为什么这个说。因为在老一代的网络游戏玩家中(指那种从2000年开始奋斗于网络游戏或者更早的年代),老的经典的游戏模式已经对他们有深刻的影响。虽然那时候的游戏做的确实拙劣,不过我们很容易就能发现那时候的游戏对他们产生了不可磨灭的影响(网络上有很多关于怀旧的网文,这点大家有目共睹,我就不多说了)。而且大家很容易就可以从调查中知道,比如说一款已经快停止运营的老游戏,即将出第2代的时候,或者资料片的时候,更多回归玩家回来的原因都是因为怀旧和追溯以前游戏的那份快乐和感情。

  中国不管是做游戏的还是代理游戏的,如果说只把目光放到短浅的暂时性利益上,而看不到其长期的发展潜力,那么只能是鼠目寸光,最终是郁闷了玩家也亏损了自己(这里我不说,大家也知道我在说哪家公司)。这和以前中国刚建国的时候,国力很弱,于是便奉行“人多力量大”这个口号,无节制的增长人口,而后发现出现严重的社会问题了,又开始“计划生育”了,可以说是劳民伤财。为了发展经济,就大力炼钢,滥砍滥伐,最后呢?还不是折腾了老百姓,经济也没上去。

  衷心的代表玩家说一句话:我们关心你的利益,我们只关心一件事,那就是我们的游戏。

  这里提醒下那家公司,如果说我们玩家还是上帝的话,那么请你尊重我们的意愿,如果说你只关心自己的腰包,那么,你们就真是一群庸人了,自欺欺人。

  同是商人,同样赚钱,暴雪却很精明。因为他知道,玩家才是衣食父母。

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