1、毒液弹
不用说,这是狙击最没用的技能,就算7级加满,每3秒掉血不过几十点,15秒也就300不到血,不知道这点血在PK或者杀怪中有什么作用?
2、要害打击
这个技能在改之前是狙击的必学技能,而现在改的很0,按现在每级增长的幅度看,7级加满的效果应该是:使用攻击技能时20%的几率降低目标力量、智力36点,15%几率降低目标生命值上限4%,持续6秒
这里完全可以看出,其影响是如何的可以忽略不计~~36点力量好像也就是40点左右的攻击和躲闪吧?多打的几十点血,在攻击上下限的浮动范围内完全可以忽略,而4%的生命上限,3000血降低为2880,10000血降低为9600,而且才持续6秒,对这点我已经无语了,不知道官方策划是怎么考虑的,还不如增加1%的致命几率实在
3、踩脚巨人
一听这名字就够搞笑的,跟近身职业PK时,你跑都来不及还有心思跑去人家面前踩他一脚让他减速40%5秒?跟远程PK,两人不都对射,你有空闲过去踩人家?追人的时候吧,你连骑着马拿着枪都追不到,你还指望你下了马能踩到人家?同上,不知道策划是怎么想的
主要是要害打击,虽说是被动技能,而且几率比较高,但是由于效果太轻微,削弱的幅度甚至还不如乐师给队伍加成的属性……而且我觉得减4%生命上限这个效果是最没用的,巨人里没有按百分比加血的技能或者 药物,无论多少血他都是按固定的数值加……而假如以后有按百分比打血的技能,那减对方上限就等于降自己攻击~~
至于踩脚,现在由于大家级还低,杀人基本都是2-4下就挂,根本就没时间去放踩脚,即便你放了,人家完全可以在那点时间里秒杀掉,毕竟你踩了以后再跑开,那点时间也够人家砍2刀了,建议改成昏迷不是多好,即便只有1秒,效果也要比减速好的多,或者是定身,不可移动但可以吃药等等~~
最后就是建议增加狙击手致命一击的技能,因为不管在现实还是在小说,狙击手都是一个追求一击必杀的职业,一枪过去,杀不死敌人那死的就是自己,而巨人里很多职业都有增加致命的技能,而狙击手却没有,以现在的情况来看,狙击手的职业特色只是“远程的打手”而已
就这么几个吧,我不是希望把狙击改的多强,我只希望能让每一个技能都有他的作用,仅此而已
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