首先说说目前几个大家公认的比较强的职业。
武术:大家都说他攻击高,说他怎么怎么厉害,你看到的只是这个职业的其中一个优势,任何职业都有他自己的优势。武术攻击是高,但是他是近距离攻击,防低血低,攻击再不高,我想这个职业就没有存在的必要了。单P来说目前是个很强的职业,群P基本就是一命换一命的角色,也许这就是杀手的特性。
突击:好多人都说突击怎么怎么烂了,我在中立区被突击杀的最多,一下就是5,600伤害,本身这个职业定位就是攻守平衡的职业,你跟某些职业比攻击输出那是眼红病,你防高血多,攻击输出还在中上等水平,难道非得弄的自己无敌?而且每个职业都有2个走向,你偏向了攻击,注定要放弃防御,你偏向防御,注定就要放弃攻击。你可以选择狂战士,也可以选择防护战士。难道非要把自己的职业弄成无敌才要开心吗
医生:医生目前来说是生存能力最强的职业,攻击伤害也是不错的,这很正常,游戏发展到现在还只是初级阶段,级别都不高,所以目前医生自身的加血功能,加防功能,攻击力都不算很弱。这一切都只是暂时的,医生加血基本已经到头了,可是每个职业的攻击力在不断提高,如果削弱医生加血功能,那么以后怪物厉害了,BOSS厉害了,怎么打?做人不要太自私,医生目前的强大仅仅是暂时的。
阻击:其实现在阻击已经很不错了,还嚷嚷弱,本身就有距离优势,还有减速技能,攻击伤害也是很可观的,如果你再比近战攻击伤害高的话,那近战职业甭混了,阻击阻击就是背后的杀手,正面冲突绝对是要吃亏的。
巨人乐师:基本属于一个辅助职业,属于团队作战类的职业,攻击一般,防御一般,也能加血,也能为队友加状态,不知道为什么大家都说这个职业强?
爆破手: 爆破手基本上和阻击属于一类的,都是远程攻击,攻击力也很强,要说阻击是背后的杀手,那么爆破手就是大规模作战的刽子手,拥有群体定身功能,致命率也是很不错的,范围放雷,群体攻击,而且好多伤害都是无视防御的。(本人就是这个职业,本人是在洗过所有职业以后选择的这个职业,毕竟以后大都是国战,谁也不会没事玩什么单P,远程而且范围攻击,这就是优势。
魔术师:这里的魔术师其实不是传统的法师一类,实际上归属于术士之类,拥有很多减益,变身,控制类技能,所以你不能要求他的攻击力有多高,但是他的减益和控制技能绝对会让对手头疼的。
工程师:和爆破手差不多,以后都是大规模作战必须的职业,只不过他属于近站肉盾类的角色。
特工:暗杀类职业,和刺客 差不多。
驯兽师: 前期是个不错的职业,练级很好,但是兽很不听话,目前缺陷还很多,实际上驯兽师的攻击力很强的,后期肯定会有更强的召唤兽,你如果全体,那生存力就很强了,如果全力,你的攻击也是非常不错的,毕竟是2打1嘛
指挥官:这个职业前期还是很弱的,毕竟主要是以增益技能为主,但是等中士出了加攻击的那个技能后,练级PK绝对是个不可或缺的职业,通过各种增益状态,自身的攻击力也是很可观的,要说指挥官是增益大师,那魔术师就是减益大师了。我很看好这个职业,绝对是个可以掌控全局的职业,有了指挥官,你的队伍会变的十分强大。
综合来看,目前职业平衡还是很合理的,除了有些技能的效果和使用效果以及技能回复时间还有些不大如人意,基本上还算可以的。说了这么多,只想给大家个参考,各个职业都有他存在的必要,就看你怎么运用他。不信的话,你就和一个有指挥官的队伍打一下看看,孰强孰弱
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