天赋永远是技能最强大的支持者,天赋没有对错,如果你分配的更合理,事半功倍。当然有得必有失,很少有人把全部点数分配到一系天赋里,首先大多数人考虑的是副本PK兼顾的效果。
包括TBC的61点天赋点数,也是一样。很多人没有全面考虑也没有细心算一算,强调了片面,导致各种非主流(或者可以叫做垃圾天赋)的出现,让我们回到1.4版本:
盗贼皇帝天赋21/8/22 优点,冷血,司机代发,优越的逃跑,1.4的王者天赋,由于到1.6版本盗贼技能修改但是并没有说明,所有包括眩晕技能都可以被闪躲招架格挡等等,盗贼走入低谷。天赋主要特点刺杀出冷血的同时用天赋弥补能量恢复问题,强化背刺做主要攻击,双消失双致盲强控制,DPS一般。
毒药流天赋 25/26/0 优点,提高中毒几率,同样弥补能量恢复问题,剑刃乱舞,技能改动后该天赋很少有人知道了,都在处于摸索状态。特点:类似战斗剑天赋,有冷血,高效的毒药,DPS一般。
战斗盗贼天赋17/34/0 优点,高DPS,输出平稳,乱舞加冲动战斗贼最大的亮点,地位一直没什么变化,当年输出的王者天赋,PK不弱。特点,17刺杀弥补能量问题,主要伤害是邪恶和剔骨,剑精,乱舞加冲动,DPS高。
出血盗贼天赋21/3/27 优点,高控制,司机代发,冷血,类似21/8/22,出血节省能量。1.8版本以后盗贼皇帝的新视频和MING的出血让人耳目一新,盗贼天赋的修改,使得出血剑贼更强大,21点刺杀还是能量恢复问题,出血代替邪恶。特点:控制方面类似21/8/22,出血技能新亮点,DPS差。
敏锐出血盗贼12/8/31 优点,敏锐终结预谋,以PK为主的天赋,脱离潜行靠背刺弥补,12点刺杀没有放弃恢复能量。这也是在1.8以后出现的天赋分配方式,敏锐系天赋对于盗贼来说PK更强大。特点:缺少了冷血的支持,加入预谋加点更快更有效,DPS不敢恭维。
封印命运盗贼31/8/12 优点,瞬间的高伤害,快速的加点,冷血,110能量。MING把封印命运引入我们的视野,盗贼从此又找到了瞬间秒杀的快感,21/8/22走到1.8版本已经中庸甚至不堪回首。特点:命运天赋快速加星,缺少了司机代发的支持控制稍微下降,DPS中上。
暴力匕首天赋15/31/3 优点,DPS高,15点刺杀弥补能量恢复。到目前为止暴力匕首可能是输出的王者,和战斗剑平起平坐,70以前奇袭被认为最垃圾的终结天赋。特点:DPS高+,PK最差的天赋。
战斗毁伤天赋41/20/0 TBC天赋61点 优点,封印命运,冷血,毁伤,副手伤害。70及匕首贼的天下,毁伤带来更引人入目的一页,快速加点和高伤害使得其他天赋暗淡无光,战斗毁伤超过了真正的战斗贼天赋,因为不管PK还是DPS都要好过战斗天赋的奇袭。特点,高伤害,DPS高+。
刺杀敏锐天赋30/0/31 TBC天赋61点 优点,命运配合出血预谋更完美,敏锐的天赋弥补潜行的不足,刺杀弥补能量恢复,司机代发。这也算是高控制天赋,类似21/8/22没有出现任何终极天赋技能,双修弥补还算是完美。特点,双修互相弥补,无终极天赋,DPS一般,为迎合竞技场所加的天赋。
鬼步盗贼天赋17/0/44 TBC61点天赋 优点,鬼步(暗影步),高强度,15%敏捷,17点刺杀恢复能量。鬼步是70及前国服的王者天赋技能,但是51点缺少弥补,所以还不是很出彩,这个天赋也是针对竞技场的。特点:鬼步新亮点,盗贼更容易在阴影里,但是DPS差。
众多天赋有共同点,刺杀的十几点天赋几乎都没有放弃,因为能量恢复,5点暴击,对于盗贼太重要了,包括战斗贼都不会放弃。敏锐倾向PK,战斗倾向副本DPS,那么刺杀还是作为了中间力量弥补2系天赋。
如何选择天赋,如何计算也是每个人的问题。以毁伤为例:比如毁伤的副手伤害1000如果加司机而动20%,那么是1200,目标中毒加50%伤害,那么是1800。如果加战斗天赋的副手伤害50%,那么毁伤副手1000变为1500,目标中毒加50%伤害,是1500加750,2250。这就是差距了。
还希望多看看,没有不可能的事,想看到6000+护甲的盗贼么,6区森金 我等你!