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猎人的王道

发布时间: [2007-8-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩了半年多猎人,现在有一种强烈的想法,虽然自己很喜爱猎人这个职业,但不得不承认,在很多时候,猎人都不是一个好的PVP职业,它更适合solo和带小号。现在2.0的版本,1个T2左右的猎人可以带1个小号(只带1个,人多了就叫组队了)通刷神庙(50+副本),除了打绿龙之外几乎不需要什么操作,带小号刷MLD属于稳定通关,ZR、ADM、血色中型副本不比FS和74慢多少,整个过程不需要回蓝(包括BOSS)。不得不承认,BLZ给猎人的职业定位的确是solo之王。

现在对猎人在PVP中两个最根本的问题,爆发力和控制能力有很多置疑,以及他们所导致的持久性问题。这里只说一般装备,高端猎人飘过。

无论韧性存在与否,爆发力都是PVP中至关重要的因素,我理解的是在最短时间单位内打出的最大伤害,包括暴击。

先说远程,看看猎人支持暴击的技能有几个,由于陷阱的削弱、徽记的增强、瞄准带不出平射,在实战中猎人已经摒弃了威力最大的瞄准,而钉刺“无暴击”,射击系的驱散和沉默的暴击不够看,所以只能认为有“多重”和“奥射”两个技能够支持暴击出现,不得不这样认为。最要命的是多重是伪顺发,明白点的猎人都知道,有时候,站立不动+0.5秒伪顺发多重的代价往往是换来对手的近身,猎人一但被近身,就要做好丢一半血的准备,这个版本的确很无奈。相比之下,其它职业能够支持暴击的技能要比猎人多出不少。虽然法系职业需要吟唱,但却可以任意释放,而猎人的8码盲区就很束缚了,进了8码你这个技能等于不存在,0.5秒的伪顺发很容易变成发不出来,其结果就导致只有顺发奥射一个技能在实战中可相对自由的提供暴击支持,在爆发力上就大大折扣。

再说近战,猛禽要发挥威力需要武器伤害最大化,也就是双手,双手武器一般都在3秒以上,在近战中受到CD和命中限制,为什么要说命中限制呢,在与物理职业的战斗中,格挡、招架、闪避比比皆是,猎人以搅拌为主,搅拌要使用更多的CD才能命中,所以有机会打猛禽且打上猛禽且打出暴击就很不错了。这种情况让猎人的近战很难出现好看的数字。爆发力又降一格。

再考虑白字平射,平射的速度是2.5秒上下,要站立不动才能释放,你要明白,这与法系职业读一个2秒以上的大招差不多,但是威力却是两样,如果对手能给你不断打出平射的机会,那一切都安逸了,不要再讨论PVP技巧了。但平射还是不能忽视,因为猎人已经没什么其它的了,所以就要在战斗中想方设法打出更多平射。问题就扯到持久上了,持久后面说。

再看看猎人的控制技能。不要以为猎人的控制技能多到可以守旗,其实不然。震荡、搅拌、陷阱、胁迫/驱散/沉默/反击。除了射击天赋的驱散之外,其它都是不可靠的控制技能。胁迫:有可能你宝宝打不上胁迫,包括宝宝被冰、对手罩没掉、被躲闪,最后导致不能及时控制对手反被控制,或者胁迫buff消失都没有命中。沉默:3秒,但却不能阻止对手向猎人靠近。反击:前提在近战情况下,需要靠招架支持,还有5秒时间限制,不能随时随地使用,一旦近战了就意味着这是一个很被动的技能。陷阱:对手看你蹲在那里放了一个陷阱,Orz……,所有的东西都是人为的因素在里面,不是你等到CD点了技能就ok了。而且猎人少的可怜的控制技能,徽章都是能解的,当你仅仅依赖的控制技能被一个徽章解掉的时候,其结果不言而喻。而其它职业的控制技能你徽章解不完,经常是解了又被控制。举个简单的例子,FS冰环25秒,加了天赋21秒,效果8秒,猎人控制技能CD最快的驱散30秒,效果4秒。不要拿震荡/搅拌和冰环的效果对比,根本不具可比性。战士的无CD断筋+冲锋+拦截+破胆,还有贼、SS等等,猎人的控制技能怎么能和其他职业相提并论。

不过猎人也不是一无是处,并不是说猎人完了,猎人也有个独一无二的傲视天下的无与伦比的——41码射程+顺发豹守。这是我玩到现在所能理解的猎人。其中豹守在特定的环境中才能用,就不多说了,不过它还是可以给猎人一个随时可以加速的支持,足可以让所有短腿职业羡慕。

猎人的王道,41码。“你打不到我”是FS和猎人的PK思路,在2.0之前猎人和FS打都很痛苦吧,同样,我为什么要让你打到我呢?如果FS对猎人可以在8-3码内自由移动,那么,猎人有什么理由不能在36-41+码移动呢?当然贼有急跑,FS有闪现,D有旅行形态,战士就算了,不要给他冲锋的机会,打一下就跑吧,战士追就继续跑,不追了就回头补枪,虽然避免不了战士冲锋,但是却可以在战士发挥近战优势前打掉他更多的血,猎人在41码放枪的时候,前面还有宝宝挠。震荡+平射+奥射,转身风筝钉刺,肯定有一个人要跑尸体的,发挥猎人仅有的一点优势吧。除战士外,其它职业在追击猎人的时候都要绕开陷阱,增加了猎人拉开距离的时间。

这个是有实战经验的,怎么体会到的呢,我练了一个猎人小号,到60去杀战场,身上绿蓝混装,没有一件60级别的装备,3000+血,600强度,也不是兽王天赋。在战场属于近身死,那怎么打呢,风筝一切。被打到只能死,想活命就只能在41码,所以慢慢体会到了,原来猎人在1v1的时候可以保持在41码很长时间,虽然结果多数是我回墓地,但如果我换成大号猎人,还是兽王天赋呢,或者是射击天赋。其它职业虽然爆发力比猎人强,但是在41码外只有猎人出手的情况下,就谈不上爆发力了,这时候猎人的爆发力虽弱,但有,对手没出手,也就没有爆发力,何况还有宝宝。你41码,开着豹守,注意操作,对手不是轻易就能打到你,对手反跑的时候你注意别追太猛就行了,一旦被近身,也就等于你已经中了一个控制技能,这时候你换守护,4秒眩晕和对手的控制技能是同时的,所以豹守的4秒晕也约等于不存在,你只是多换了个守护而已。别忘了还有“震荡”,12秒CD,3秒效果,在41码外拖住对手,尽量打出更多的平射,就回到前面的持久上来了,拖的越久,对猎人越有利。并不是说所有贼和D被41码的猎人打了马上就能来个急跑和旅行形态,我的经验是一般人反映过来打算加速或反跑的时候已经打了不少枪、挠了很多下了。

还有一个就是猎人的救命招,BLZ赋予猎人的最伟大的技能——无CD搅拌,它太有用了,虽然是一个被动的技能,但在猎人缺乏控制技能的时候,搅拌就像一个救命稻草。所有猎人都要珍视它。要多说一句,有的猎人喜欢在别人靠近的时候主动迎上去给对手一个搅拌,其实这在与物理职业战斗中来说是个无知的动作,在正面会有无数的格挡、招架、闪避。记住近身绕背打搅拌,或者迎上去像风筝一样打——跳转搅拌。正面迎上去直接打是加速死亡。

最后介绍一个风筝平射的小技巧,可能有的人都知道。还是说一下吧。鼠标左键旋转视角的时候,同时按下鼠标右键,人物都会马上面对那个方向,无转身动作。在你背向对手风筝的时候,鼠标左键把视角拉到背后看对手,同时按下右键并松开方向键W,你会马上面向对手,而无转身动作,配合你的平射CD,当然你不需要完全面向对手,只要小于90度即可,然后转身继续跑。重复。

现在猎人打这职业那职业的帖子挺多的,都是单纯的技能释放排列,没什么意义,也不要说18秒红人如何如何,18秒也不是万能。希望还是多多讨论点切实可行的,有意义的PVP技巧,我也不是说我的就一定对,提供一种思路吧,各自体会吧,欢迎讨论。

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