2.0开了后,先洗了出自然迅捷的伪野性D,打架各种被虐,又暂时不想洗野性,就尝试了平衡D,经过实践后改天赋为51点全平衡,除了强化自然之握和强化精灵之火外都加了,因为皮甲法伤不好凑,就努力凑了高耐高护甲智力也不低的一身装备,具体如下:爬藤头(ZG的FM),无疤的法伤项链,督军肩胸脚(为了跑的快和高护甲),FX的披风,ZG的手腕和腰带(高护甲),紧绷的龙皮护手(高耐智1法爆),战歌崇拜的腿(高耐智高护甲),惩戒指环和FX戒指,徽记和比斯兽眼,月亮神像,暗影之翼(为FB副了55治疗T。T)。总体身上法伤不到170,算天赋加的不到300,但是经过决斗和战场的实践发现,就这样一身搞笑装备,除了少数几个BT职业基本打不过外,其他的还是有很大几率赢的,现在总结如下:
MS:什么MS都不好打,暗M容易秒D;戒律回蓝快,也打不死,经常对耗;神圣MS现在不多见,没打过。注意MS烧蓝时变豹子挠,恐惧用完再放小弟给MS,并乘机猛抽。尽管如此还是不一定赢(最恶心是驱散魔法,月火,虫群,缠绕,自然之握,回春,愈合,激活统统都驱散了,感觉象被强奸)。估计就因为此70出了生命绽放。
SS:很难赢,比D能耗,我打赢的几场都是硬拼赢了,方法(其实很赖皮):远离SS,给自己愈合同时开始决斗,接着回春,变鸟(如果对方带恶魔守卫事先上自然之握),把小弟的圈准备在SS身边,此时决斗开始,马上把小弟放下去,如果有恶魔守卫自己同时中拦截,不要理,晕完后虫群月火愤怒,后面能愤怒就一直抽,不能就月火,注意控制距离,不要让SS跑近恐惧或死亡缠绕。一般有70%~90%几率赢同等装备SS。
FS:就人形打,火法容易秒D,一定保证回春不断,愤怒和愈合小心反制(因为都是自然法术),开始决斗时赖皮方法同上,近身,虫群月火加法仗敲,FS第一个冰环后迅速把小弟放到FS身上再变形解冰冻;一旦加血被反制迅速践踏(限BL),变熊狂怒拍晕,挺过这几秒,一般FS不能控制小弟的 时候就会被敲的很惨,加上机关枪还是有过半几率赢的。
D:从不打D,浪费点卡。
贼:装备好操作NB决斗还要等技能CD的高端贼没有多少机会赢,那是比较无敌的,但是手法一般的可以说是虐了 。打法不多讲,第一时间上精灵火,不着急招小弟,被控制时尽量背队或侧对贼,不要被凿到,如果凿到你就没有完全的把握赢了。贼被缠住后解肾击,跑开变人形同时给自己解毒(防致盲,但是NB贼一般在肾击被解后直接致盲,不给加血机会,伤害又高,所以不好赢),然后回春愈合,注意即使缠绕别让贼跑了 ,然后就好打了,看缠绕时间决定用星火月火,一直到不能缠,防风筝,同时把小弟扔出去,月火虫群抽,如果贼开闪避,好久都不死,估计过了缠绕的15秒规则后践踏再缠绕再抽一顿(如果贼血不多就践踏愤怒加月火吧)。
SM:另外一个让D头疼的职业。恢复SM不要打,也是浪费点卡。增强元素在开始时就跑远,当他追到36码就虫群月火马上变旅行跑(最好穿3督军,要不很难跑开),等DOT完了再上,对方血少了要加时马上扔小弟过去,同时月火愤怒抽,近身又跑。自己血快到一半时跑远等追,狂缠绕,被打断了继续缠,然后猛跑到40码外大加再上DOT跑。我这样现在打增强SM胜率90%——我们比SM弱,什么都被净化,又有地震术,近战又强,所以要跑着打。
LR:兽王LR是暴雪出的一大败笔,他的出现让原本充满技巧性的PK变成了毫无道理的拼DPS。赖皮开头,不用自然之握,近身,第一时间扔小弟给LR,追着虫群月火抽,胜率50%。其他LR看他们怎么打,近身缠绕睡BB也可,相互放风筝也可,胜率80%~90%。
QS:只在战场打过,没有办法控制,就是放风筝,只是用愤怒放,跑远愤怒再旅行跑远,放到他郁闷,但是平衡D想一个人杀死QS是困难的,因为没有办法阻止他加血。
ZS:一般ZS就是虐,高端ZS要玩赖才好赢,上自然之握,一开始跑很远,同时回春变鸟,然后边逃跑边对他狂按虫群或月火,36码的距离让他无法冲锋,如果不拦截直接缠绕然后揍,如果拦截马上树皮术,顶住,缠住了就远离,被吼了就徽记马上解,看情况加血,先回春,愈合在读时如果ZS解缠绕马上变鸟扔小弟,月火抽,15秒规则后又践踏缠绕。胜率70%~90%。这里高护甲高耐很重要,我4980血9450甲,开树皮高督ZS致死打我爆了才400+。
平衡D在战场优势最大,躲在后面抽人就不提了,单条也很猛,我在ALX曾单挑了2贼并开了他们的旗子,还有一次把1ZS1贼2个人连杀3次,但是没有开了旗子。和LR对射也很少输。
玩腻了战场,现在又洗50点恢复1点自然之握做治疗,现在就只能虐虐冰FS,(个人感觉还是恢复D打冰法最轻松)。现在60级没有好的平衡D装备,不能完全体现其PK力量及在FB中的作用,等70级吧。
就写到这,欢迎批评指正和讨论分享,反对职业间相互漫骂侮辱~
6区 克苏恩服务器 神之召唤公会 DLY 戮歌