很多人对装备都情有独钟,对于装备属性也都在说:"加暴击啊,加法伤啊......"
究竟这些属性是什么意义?很少有人明白.
从我们最不熟悉的TBC属性来说,韧性 首先关心TBC和了解的人都知道,韧性是最重要的1水准韧性降低1%暴2%暴的额外伤害DOT伤害,那么一切都是相对的,如果你没有目标你的韧性就是0,面对目标1水准韧性是什么意义呢?比如某一职业加暴天赋5点 加5%暴击,那么你有5水准韧性就等于你的目标白白浪费5点天赋甚至更多.
暴击 有计算公式的,对于什么人需要暴?好象都需要,但是一切不是无止境的,在天赋的强化下,暴击也应该有选择. 比如盗贼 天赋5+5%暴 如果你是这样加的,那么增加一点暴击增加了多少伤害?
命中 好象这个属性和暴击是连在一起的,对于物理伤害职业,每提高一点命中也相对降低对方1%闪躲招架和1%自己未命中的可能.比如法师1个冰箭能打3000(恐怕很对人打不到这个数字),结果抵抗了,也就是说你的伤害是0,法伤低的法师1冰箭打900没有抵抗,那么他的伤害是900,0和900不用我说高低了.
加速 提高本身的攻击速度,这个好象也对别人没有影响,但是我看不然,提高本身的攻速度,别人没有提高,也就是加快了本身DPS能力,本来需要10秒杀掉对方可能有了加速你只需要6秒,同样相对对方降低了对方的对自己的伤害.
忽视护甲/法术穿透 如果目标的抗性是100,你的穿透是70,那么他只有30抗性,第一降低了对方的抵抗几率,对方不抵抗相对自己就是DPS,护甲也是同样道理,护甲就是减少物理伤害X.XX%,降低对方降低伤害的能力,意味着给自己提高伤害.
攻击强度 在基础伤害上增加的额外伤害,有人选择暴击和强度当然也不算错,如果你没有其他的属性支持,也是枉然,都闪躲了你强度再高也没用
法术伤害 同上
虽然TBC天赋出现了,但是还没有韧性和更高属性装备,现在看天赋的新奇特还不错,如果TBC开放了,这些属性可能不会再是首选了.