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2.0后关于盗贼输出的小结

发布时间: [2007-8-21]  游民星空 http://www.gamersky.com
1:关于输出天赋问题 很久以来,关于盗贼副本输出天赋一直有一个共识——战斗,我原来一直是一个标准战斗贼,但是现在出现了毁伤,那么战斗真的还是副本必须的输出天赋吗? 首先,人们都说战匕输出高,那么我门来看下,这种天赋输出高的原因: 1):背刺是2.0之前能量利用率最高的技能 2):冲动 40EN/S 持续15S 3):匕首专精配合切割 以上3点就是战匕输出较高的根本原因 然后,请看官上眼,关于毁伤天赋的优势: 1) 毁伤是双手同时打中对方, FM, 毒药, 都可以同时触发。 2) 毁伤攒星速度超过了出血, 30能量一星,算上封印, 25%基础暴, 毁伤是24。6能量1星, 背刺是38。7能量一星,出血是28能量一星 3) 寻找弱点天赋,每次终结技使用完以后,持续若干秒伤害提高10%(比如使用切割后) 4) 中毒以后, +50%伤害, 毁伤的伤害/能量绝对超过背刺, 还不算多出来的星星, 无论你基础装备如何, 毁伤平均伤害必然超过背刺(虽然单个数字看上去没有背刺那么爽容易产生错觉), 装备不高端, 差距不明显, 副手需要慢速匕首才能显示全部优势。 眨一看2者好象都有优点,很难取舍,所以我开始有意识的开始测试 记得3周前貌似,工会进行NAXX的DK1活动,当时团里盗贼我和另一盗贼装备较接近,我使用了虫群,但他装备略比我高,2相抵消 在DK1没有减员一次过之后,观察DM数据,我比他输出高2名,当时他天赋为战匕 DK1基本为木桩型BOSS,很具有代表性 然后那个盗贼也改为毁伤天赋,输出基本每次都比我高一点(哎,装备差距呀,装备差距) 小结,现在关于输出天赋的定义已经模糊了,不在是战斗的天下,在毁伤攒星超快的前提下,切割可以全程保持,而且寻找弱点的BUFF也可以全程保持,也就是说,BOSS战里基本可以全程提高伤害10%,这是一个很大的输出量! 在下不否认战匕的输出,但是只是提出一个新的输出天赋 ------------------------------------------------------------------ 2,关于毒性图腾的深入研究 毒性图腾在2.0之前的属性为,使用后是目标中毒的几率提高90%,一直以来是一个没有要得垃圾玩意,工会开荒BWL至今,本人遇到无数次开出此物(大黑手),幸运的是一直没强X给过我 在我洗了毁伤之后,因为毁伤对毒药的以来比较高,所以我开始重视起毒性图腾,在跟了无数次BWL后,终于拿到了,可是入手以后我才发现,毒性图腾的属性已经更改: 毒性图腾 使用:使你的速效毒药所造成的伤害提高65点,致命毒药所造成的伤害提高22点,持续20秒。 在一开始我还肤浅的认为拿了个垃圾。。。但是今天看了NGA上关于毒刑图腾和致命毒药的3个实验以后,我对此物的看法感觉不同了 首先看致命毒药V对于输出的提升 假设你的武器是2.9/1.6的速度的2把剑,战斗天赋全程切割,那么速度将变为2.23/1.23的速度,12秒内分别能造成5.38/9.76次平砍。考虑到双持大概85%的命中率(76%基础+9%命中),另外主手还能用3次邪恶攻击(120能量), 12秒最少能造成8次/8次攻击。再假设10%的毒药抵抗率(好多假设-。-) 30%的中毒率,单手/双手致命毒上毒的几率为 91.9%/99.2%. (计算略过..) 35%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 95.2%/99.7% 40%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 97.2%/99.9% 45%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 98.4%/99.9% 可以看到致命毒的中断几率是很低的。即使没有加天赋,单手上毒,一场6分钟的PW战中毒药断链的几率大概也只有2-3次。 如果全程不断,致命毒带来的DPS是170/3=56.7DPS 对比速效毒,20%几率112-148伤害,单手上毒,未强化时大约17.3DPS,双手上毒大约32.5DPS,明显低于致命毒。 我的毁伤天赋里还+了4点强化毒药,既毒药生效几率又能提高8%,还加了1点毒药大师,即敌人抵抗毒药几率降低5% 在帖子的实验2中:开启毒性图腾后5层毒药每次发作造成280点伤害。与计算吻合,即(280-170)/5=22,毒性图腾使致命毒药的每一层的每一跳增加22点伤 害。 实验3中:在目标已经中有致命毒药的情况下,开启毒性图腾。后来刷上的毒药一点伤害都没有增加。即,在目标已经中有致命毒药的情况下,开启毒性图 腾对致命毒药完全无效。 关键的实验4:目标没中毒,开图腾,刷新1层点掉图腾BUFF。 即使只刷新了1层毒药,点掉BUFF后后来叠加的毒仍然受到毒性图腾的加成作用。即,只要第一层致命毒药受到毒性图腾的加成,后来叠加 的所有致命毒药均受到毒性图腾的加成。 即使图腾效果八百年前就没了,只要保持毒药不停刷新不断,就一直受到毒性图腾的加成 就致命毒药在不经过毒刑图腾强化的情况下已经可以提高很高的DPS了,如果全程保证致命毒药的强化,那么对于DPS的提高将是非凡的 以上就是我对于盗贼输出的总结,这周的PW我没参加真是遗憾,损失了一个测试输出的好机会,还损失了1次拿T3肩的机会55555 PS:关于毒刑图腾的实验可以在NGA贼区精华贴找到,本人只是引用了下
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