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风暴前夕德鲁伊副本天赋指南

发布时间: [2007-8-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

   风暴前夕开启并不代表玩家只有战场这一选择,当然,对于大多数小德玩家来说,闲暇之余换一种天赋,改变一下万年不变的战术也是一件惬意的事。游戏对于野性以及恢复天赋的修改,让这两天赋成为现在副本里比较流行的天赋。

 

野性天赋——副本战场皆宜


天赋的更新释放了野性德压抑已久的战斗欲望,得益于荣誉装的“野性倾向”以及各副本里野性皮甲的“无人问津”,使不少已经有很长副本经历的小德可以在第一时间将自己武装起来。(在副本里被强X野性装想必诸位都不陌生了……)
野德在风暴前夕能够“起来”,天赋的强化与修正是其中的关键,一个是原始狂怒,将早前针对熊形态与豹形态的两个天赋合并,使野性德的天赋配置更有效率。无论是豹形态还是熊形态,野德本身的暴击属性是相当可观的,即便到70级以后,野德的暴击敏捷换算也不过为25敏捷=1%,这一比例遥遥领先于其他物理输出职业。我们可以想像,在高暴击的支持下,野德实际上具备了无限拥有怒气/极速攒星的能力。也许这对于熊德2.0的攻击速度来说有点困难,但是豹形态1.0的攻击速度这绝对不是天方夜谈——理论上,达到200%的攒星速度并非不可能。
原始坚韧15%抗昏迷与恐惧的效果为野德提升了优秀的反控制效果,尽管现阶段野德(豹形态)无法学到控制技能,但是反控制能力的存在使其追击与逃跑更有效率。当然,在多数情况下,豹形态的PVP运用多以突袭,抢旗为主,正面进攻时豹形态固然具备非常可观的输出能力,但是本身抗打击力太差。
另一个提升生存能力的天赋是狩猎本能,这个除了提供暴击伤害外,15%AOE技能躲避也是关键。在目前面对游戏里数量庞大的法师时,一次成功的闪避发动就足够打乱对方的战斗节奏。
此外,强化兽群领袖可以说副本/PVP里最好的光环效果,尤其对于那些以高暴为主要输出点的职业来说,一次暴击回复4%的血量实在物超所值。在资料片开启以后,获得坦克技能的野性德将毫无疑问的成为团队中的主流——事实上,野性德在未来已经逐步取代恢复天赋,成为玩家认可的第一小德天赋。
41点终极技能裂伤的出现,使野德的副本输出成为可能——当然,在以豹形态进行PVP时,野德也多以此技能作为起手。随着装备属性的不断提升,怒气/能量已经不再是制约野德输出的问题,尽管现在我们还无法看到熊德“更为优秀与稳妥”的坦克能力,可是几乎用不完的怒气已经为它未来的爆发提供了可能。
当然,游戏对于熊德的大幅度强化才是关键,25%的耐力加成使其血量直接飚升,万血万防已经不再是一个“极限”的挑战。加上野性之心天赋提供的额外耐力,智力与力量加成,让野性天赋焕然一新。
遗憾的是,野性德在PVP领域想从“能耗”转变为“能打”还有很长的一段路要走,毕竟豹形态太过脆弱,使其可怕的输出不可能有好的发挥。熊形态血量与护甲大幅度提升,强化的也是其生存能力,尽管技能强化让他的输出也很不错,可远远还未达到足以让对手感到威胁的程度。

恢复天赋——不是想象中那么弱


混合治疗职业中,神圣骑士,恢复萨满的崛起使恢复德的地位一落千丈,甚至于有不少玩家开始认为前两者已经可以替代小德与牧师成为游戏里的治疗主流。在这场主治疗之争的风波里,牧师同样成为了其中的“牺牲品”,而让人喷饭的是,导致这一情况的原因并不是因为神圣牧师治疗能力不如他们(事实上,确实有所不如,但并不明显),而是因为暗牧实在是太过优秀……
同样,恢复德目前的窘境很大程度上是因为两点,第一是野性与平衡的快速崛起;第二是小德已经厌倦了治疗的日子。可是从长远上看,恢复德还是有存在的必要的,我们要做的就是正视恢复德在副本/PVP领域的作用。
恢复德的副本作用其实说穿了就是一个HOT,与骑士的快速无限治疗,萨满的稳定治疗,牧师的多面手相比,恢复德最大的特色就在于预先治疗这个特点。这种方法有利有弊,利在于两个HOT法术可以保证治疗对象不会因为突如其来的强力打击出现大量损血的情况,同时HOT还可以针对那些不断持续少量损血的目标进行有效的治疗。缺点就在于HOT在很多时候都会造成无效治疗,也就是说尽管你保证了目标的预治疗,但是在他没受到攻击前,这些治疗量都是无效的——这显然无法保证恢复德在法力消耗上的优化。
过去版本里,恢复德以其无可替代的HOT治疗能力,使其得到了团队位置,但是在新天赋下,这种优势遭到了恢复萨满强有力的挑战。大地之盾与HOT比较,前者更加符合预治疗的定义,而且没有时效方面的限制,加之受攻击才回血的特点,让萨满一跃成为顶级的治疗职业。同时,神圣骑士快刷能力,牧师的多面手特点,开始逐渐挤压小德的位置。论大治疗,小德治疗之触过长的施法时间完全没有可比性,HOT法术也没了往日的风光。但这并不意味着恢复德将被挤出团队,只不过现阶段,他的任何更多的集中在对次要团队目标的治疗之上。毕竟HOT类法术可以同时对多个目标施展,就群体治疗的效果来说,还是无人能出其右。
生命之树这个天赋在未来团队里还是相当重要的,在笔者看来,摒弃那些不见得有多大用处的直接治疗法术,转而提升仅施展HOT法术的小德的续航能力是明智的选择,况且单就危急治疗能力来说,小德的瞬发愈合+回春+迅捷愈合也堪称经典。
在诸多新增恢复天赋里,我们可以看到,游戏开始着重强化恢复德精神恢复以及这一属性给治疗效果带来的提升,树形态治疗效果增强受精神属性的影响就是一个很好的例证。关键一点在于,HOT类法术发作周期长,使树德很多时候可以充分利用精神回蓝的效果。显而易见,在未来精神属性将越来越成为恢复德关注的重点。
当然了,恢复德最大的王牌还是在资料片里加入的生命绽放这一技能,在2.10版本更新以后,生命绽放具备以下几种特性:第一是叠加之后,在持续治疗效果消失前对目标使用生命绽放可以重置HOT时间;第二是生命绽放的治疗效果加成取决于第一次对目标施展时的效果,举例来说,恢复德用了某些短时间提升治疗效果的首饰,提升200点治疗效果,那么只要保证生命绽放这一效果不消失,那么后两次叠加的效果加成同样享受额外的200点加成——无论该短时BUFF是否还存在于小德身上;第三是该技能的多治疗性,生命绽放1秒一次的发作使其治疗更有效率,而7秒时间足够恢复德对另一个目标也施展同一技能,这样在同一时间里,恢复德除了可以保证有2个目标拥有生命绽放效果外,他还有至少4秒的时间施放其他法术。


    其实从上文分析,玩家就已经可以看出,游戏里并不存在绝对的“废柴”天赋,更多时候,我们可以通过自己的努力,来改变其他人的看法。

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