都说小D是战歌7王,本人热衷于扛7,为了更好的担此重任,根据以往经验,特总结出以下天赋:
【平衡】5点
自然之握 1/1 级
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
强化自然之握 4/4级
使你的自然之握纠缠敌人的几率提高65%。
【野性战斗】 25点
凶暴 5/5 级 |
使你的槌击、挥击、爪击、扫击和撕裂技能的怒气或能量消耗减少 5点 。 |
野性本能 3/3 级 |
使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 15% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。 |
野蛮冲撞 2/2 级 |
使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。 |
厚皮 3/3 级
使你由装备而得的护甲值提高10%。
豹之迅捷 2/2 级 |
使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4% 。 |
野性冲锋 1/1 级 |
向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。 |
锋利兽爪 3/3 级 |
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的造成致命一击几率提高 6% 。 |
猛兽攻击 3/3 级 |
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150% 。 |
原始狂怒2/2 级 |
使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成造成致命一击后,有 100% 的几率获得5点怒气值;在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。 |
精灵之火(野性) 1/1 级
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
【恢复】 21点
激怒 5/5 级
在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。
自然主义 5/5 级
使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。
清晰预兆 1/1 级
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。
自然变形 3/3级
使你的所有的变形法术所消耗的法力值降低30%。
强烈 3/3 级
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得 10 点怒气值。
强化回春术 3/3 级
使你的回春术的效果提高 15% 。
自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
接下来是我对大家可能存在的疑问的一些解释:
1 。有人认为自然之握1点足够将多出的4点加到野性之心上岂不更好,我的观点是:这是D为数不多的保命技能之一,务必要保证其成功率,战场上是分秒必争的,少受一次攻击你就可能存活,不能将自己的命寄托在那35%的几率上。
2。有人任务厚皮不需要加,其实很多情况下我们都需要变熊硬抗敌方多人的的攻击,护甲高了或许就能挨到己方援军的赶到,装备好的话效果更明显。
3。关于自然变形的问题,在战歌你拿7,对方肯定不断给你上减速,你就得不断切换旅行/人形跑啊,你不+ 蓝能撑多久? 所以3点这天赋必加。
最后谈一下这中天赋的优点,5点自然之握使D更容易在遭遇近战拦截时逃脱,野性冲锋便于在险如重围时靠冲锋远处目标来突出重围,精灵火是对付DZ的法宝,由于元帅手套的效果D很容易在DZ近身前将其发现,这时给他上个火,相信他想拦住你不是件容易的事,自然变形的作用前面已经提到就不多说了,自然迅捷则是保命的绝招,瞬发治疗之触无疑使D有个2条命,大大提高了生存能力。
以上只是个人观点,只想拿出来和大家共同分享,有不同观点的大D们不要喷我啊。
6区 黑E服 LM1小D