这里只介绍dz的相关可行套路的技巧。说实话写套路根本一点意义都没有,但我还是希望能丛套路里帮新手更快的理解和了解dz这个职业。
主要是因为最近看了很多帖子,感觉有必要写出来。现在很多人都喜欢吹牛,好吧我承认我也喜欢吹。 虽然我也吹,但好歹我吹的东西我至少做过,你要是成功率低(做不出来)没办法。 还有少发点天赋讨论吧,没什么意义。只有天赋加法能有什么意义?你的打法是什么?如何发挥你的天赋优势?好了说正题,关于套路。
NO.1:关于起手秒人小套路。
1.1出血天赋
1.1.1 偷袭-出血-出血-tg。这个套路很简单,你都可以做宏/castsequence 偷袭,出血,出血,剔骨。这是简单到不能再简单的套路,但这个套路没有能量监视插件是不可能完成的!这是一个高操作要求套路。<br>具体实现:看到能量提示插件走到一多半的时候起手,这是难点。然后就使劲按宏吧,当然在最后tg时你可能需要向前动一步。<br>应用时机:人多群p,目标杀红眼,傻傻的撮法术的时候。
1.1.2 偷袭-出血-tg。好吧,上面那个你操作到不了,没办法的办法。
1.1.3 偷袭-鬼魅-凿-tg。恩,很好很安全很容易实现。就是你暴露的时间太长了,不适合人多的时候用。
1.1.4 偷袭-出血-出血-凿-tg。为了应对偷袭2*而发展的套路。同样要求很高的操作。 具体实现:跟第一个一样,需要严格的起手时机控制。<br> 应用时机:1v1,目标装备垃圾。是否垃圾可以通过第一个出血看出来,血百分比掉的多的当然装备不行。
1.1.5 预谋-偷袭-tg。太简单没说的。
1.1.6 通过预谋演变的1.1.1---1.1.5。主要弥补*的不足,降低操作难度。
1.2 敏锐天赋
1.2.1 预谋-伏击-tg。没技术含量。但很实用。
1.2.2 伏击-被刺。很简单,但起手把握不容易。
1.2.3 伏击-凿-tg。简单不容易。
1.3 毁伤刺杀
1.3.1 毁伤-tg 这天赋起手秒人跟出血一样差劲。
NO.1总结:起手秒人不管什么套路,关键都在于起手的时机把握。要在即将回能量的时候出手,多20能量就可以要人命。 出血和毁伤起手秒人都很费柴,很费时间。毁伤太简单没杀伤力,出血跟毁伤相似但比毁伤强一点。
有实战用处的套路:.1.1.1、1.1.5、1.2.1、1.2.2
NO.2 长时间晕锁套路 茶、冷血是必须的
2.1出血天赋 偷袭-出血-凿-肾击-出血-出血-凿-至盲-破甲-偷袭-出血-出血-tg。很长,很强大。算是很正常的出血晕锁,最后破甲后的冷t是恐怖打击。5出血+破甲冷t
2.2敏锐天赋 偷袭-被刺-肾击-被刺-至盲-偷袭-被刺-tg。很短,很有效。很一般的匕首晕锁,3被刺+冷t一般人就倒了。
2.3毁伤天赋 偷袭-毁伤-肾击-毁伤-盲-毁伤-tg。这是我总用的暴力毁伤,效果很一般。控制起来并不顺手。3毁伤1tg
NO.2总结:长时间晕锁出血是最出色的,敏锐也是很实在的,毁伤很伤感。主要是把握喝茶的时机。
NO.3 针对各职业的高端套路 没操作不行
3.1 战士割裂流 偷*-绞喉-割裂-消失-等dot时间。这个套路看上去简单,但能做出来没几个。难点在于要用偷*的操作去用绞喉,然后还要在绞喉后的2秒时间里再次用类似手法完成割裂。最后必须在1秒不到的时间里跑远防止被吼出来。我到现在只做出来的成功率很低,太难了,多半被吼出来直接挨一个致死。
3.2 战士5-8码 偷袭-被刺-退5-8码回能量-被刺-凿-退回能量-被刺-肾击-退……。说起来很简单,做起来在中国这个破网络很难。
3.3 战士破甲流 偷*-5*破甲-正常晕锁。偷*是难点会偷就好办。
NO.3总结:操作是套路的保证,很多操作是很难轻易掌握的。
好了就说这么多吧,套路说的再多也没用。徽章一闪全没了,不过我希望新手能够了解dz是一个很需要操作和计算的职业。dz是靠操作提升最大的职业,d没有dz提升大。 很多套路需要操作才能完成。
所以咱们多来研究下操作手法,少发一些天赋讨论吧。你的天赋永远没有经典天赋杀伤力大,你的天赋你可以自己用但不要发出来浪费我们的板块和时间。