战斗天赋是最好的升级天赋。
升级你的开锁技能,你满级的时候,人们会希望你能开所有的锁。
出团时,切割比其他所有终结技能造成的伤害都高。
盗贼在副本输出的影响因素:态度》天赋》武器》套装。
剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪。
PVE时:如果你不确定你的仇恨,佯攻;如果你真的不确定,消失,因为消失会清仇恨。
增加武器技能在攻击等级比自己高的目标时让人非常吃惊的高效。
伺机而动(+20%背后技能伤害)对匕首贼来说永远比致命偷袭(暴击附加伤害+30%)好,不过最好还是这俩天赋都加。
毒药增加的伤害非常理想。
一次出团,一个盗贼用致命毒药比急性毒药的伤害高,但仅限一个盗贼用,多了不好使 。
面对同等级的目标,技能丢失几率是5% 。
双持武器的惩罚是所有白色攻击丢失几率增加19%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。
1命中比1暴稍好,条件是你的命中未达到6+。如果你的装备已经为你提供了6%甚至更高的击中,+1击中等同于加0.5%-0.75%的暴击。
1%再次攻击基本等同于1%暴击。1%再次攻击会发挥更好的作用当你有更多的+击中和+暴击的装备的时候,因为再次攻击有可能暴击。
如果你得到一次再次攻击,一定是主手再次攻击。
总是从后面攻击目标,即使你不用背刺或毁伤,因为从后面攻击不会被格挡和招架。
匕首、拳套、剑、锤专精对副手同样适用。
增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是提高50%的武器速度。
剑刃乱舞与切割可以重复,总共增加到156%的攻击速度。他们同样与其他增加攻击速度的光环重复。
能量的增长速率是每两秒20。除了冲动,没有别的技能能改变这个速率。
你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋被动增加5点。
对宝宝来说,潜行是无效的。
肾击和偷袭不共享15秒递减,凿击和闷棍共享。
对任何等级来说,14攻击强度=1dps。
敏捷的作用(仅限于盗贼):29点敏捷=1点爆击+2点闪避+29点攻击强度+58点护甲,这里引用的是“+”号,意义在于几项属性同时存在
攻击强度的换算(仅限于盗贼):29点敏捷=29点力量=29点攻击强度=2DPS(此为加合到人物属性上的数据) 附注:1点力量=1点攻击强度。
计算出血伤害的时候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的伤害越高。
计算背刺和邪恶攻击的时候武器速度是恒定的,匕首1.7,其他单手武器2.4。
1.8以后,伤害计算公式被改变,就是为了修正快慢武器的差别,技能伤害=DPS*标准武器速度*技能倍数+技能中增加的伤害
标准武器速度如下:
匕首 1.7
其他单手武器 2.4
双手武器 3.3
所以说现在技能伤害只与武器DPS和技能等级有关了。
例子:
盗贼攻击强度按840计算。
DPS38 速度2.0的匕首:
伏击=(38+840/14)*1.7*3+150=591
DPS45 速度1.3的匕首:
伏击=(45+840/14)*1.7*3+150=622.5
很明显,DPS越高,技能伤害越高,与武器速度无关。
附:1.8补丁说明:http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2005-10-08/1711238926.shtml