处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 综合经验 >> 正文

《燃烧的远征》对于群体行为模式的改变

发布时间: [2007-9-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

每天晚上6点下班,排队,吃饭,然后7点进入游戏,公会团开组,祈祷今晚能掉落自己想要的装备,然后再祈祷几个有能力和自己竞争的人不要上线。12点活动结束,下线睡觉……
对于很多已经上班却依然痴迷于WOW的玩家来说,这就是他们的真实写照。除了RAID之外,他们只有周末,以及平时少量时间可以做做其他事情:或者逛逛小副本,或者在铁/奥门口决斗。
在大学生看来,这种RAID模式是合情合理的,因为白天他们有足够的时间可以做其他事情,晚上参加完活动还可以继续游戏到深夜,然后轻松睡上一个懒觉,第二天继续战斗。曾经是他们中一员的我,早以习惯于这种生活,以至于毕业后一个月开始工作才发现,不要说平时游戏,连每天保证上线参加RAID都有困难。
这不禁让笔者思考:为什么在其他网游里,公会只是一个松散的联盟而WOW却能让玩家如此紧密的团结?


——对公会
曾看过一篇文章《走有中国特色的WOW道路》,其中对公会部分的描述深得我心。大家从天南地北凑在一起玩游戏,谁会开始就为了“兄弟义气”,“礼让”跟你谦让装备?就算你心胸大度,也不可能在一个分配制度不合理的公会里待太久——因为这个公会无法代表大部分人的利益。但是,随着游戏的发展,作为一个代表普通玩家利益的集合,WOW的公会已经不可避免开始逐渐演变成为少数人谋取利益的工具。
不管是怎样的公会,怎么样的领导者,总难免出现一些腐败现象——或者是贪污少部分金币(几千G),或者是偷卖公会材料。当一个公会越发庞大时,公会成员对其的监管就变得越发困难。
这就使公会从某种意义上变成了束缚会员的工具,即便我对某一次分配结果不满,我还是会选择忍让一次,因为我手中有DKP,这些是我履行了我的义务获得的,而我还没有得到相应的报酬——很讽刺,不是吗?当玩家试图在游戏里发泄自己在现实生活的压力与苦闷时,他们却发现虚拟世界里,他们同样被束缚住了。
归根结底,这些都是由游戏RAID模式决定的。当一个团队必须要40个人才可以实现他们最基本的需求前提时,矛盾就不可避免的产生了。一个玩家要选择公会,他首先考虑这个公会的进度,其次是这个公会的分配制度。一个进度较快的公会无疑是玩家所乐于加入的,因为他有机会接触到更高级的装备,在这个前提下,他可以做出一部分的牺牲。
问题是,这种牺牲不可能持续下去,例如在开荒时期,治疗被强制要求拿治疗装,那么到了更高级副本开荒时,由于装备差异,次一级副本装备依然会按照优先方式强制分配。也就是说,只要这个公会没有通过游戏里所有副本,治疗就不可能摆脱强制分配的厄运。
进度领先的公会,扩张速度是很快的,但随着公会不断的发展,领导者会逐渐发现稳定,有经验的治疗者在公会中比例开始快速减少,因为公会分配方式已经无法满足他们的需求,大量的投入看不到任何回报。此时,公会领导者试图做出改变,但是他们会发现那些既得利益群体已经开始主导公会未来的走向。(而且在很多时候,领导者本身就是既得利益者)
这就是为什么,玩家常说的:优先论公会也许走的快,但走的不是最远。
但是,分配合理,进度又快的公会却是相当罕见,可以说,几乎所有公会都必须面对这样的选择:优先论,公会扩张快;需求论,公会扩张慢,但是平稳。先优先后需求不是不可以,但是转型非常困难,因为开荒阶段的优先论牺牲的是治疗的利益,而FARM阶段则是大家平均分配,也就是说没有任何补偿治疗的措施(G补贴效果不好……)。这必然导致开荒阶段无人报名,FARM阶段大家踊跃参与的“怪现象”。
燃烧远征的开启,为公会的转型提供了绝佳的契机。一方面是T系列套装的全面改变,使治疗对“优先论”抵触将大大减少,因为套装可以随时转换形态,不存在一奶到底的情况——同时,在未来版本更新里,暴雪已经明确指出将给治疗天赋加入更多,更有效的输出选择。
另一方面是天赋方面的改变,这个是与RAID人数上限下降有紧密的联系。原来需要40人通过的副本削减为25人以后,必然对天赋多样提出更多的需求。诸如暗牧这样的非主流职业崛起,就是明证。
无数个小型化的团队构成的公会,在组织构架上必然会趋向简单。可以预见的一点是,当副本难度不断提升的时候,越是庞大的公会,就越无力维持他们多个团队的运作。因为精英人群数量总是有限,以往团队中混日子混装备的“出工不出力”者将大大影响公会的发展。
未来的公会,将更多的以小型化公会为主,一个公会一般就维持50至100人,团队数量也只在1-3个之间。简单的关系,让公会发展更加轻松,在重大问题的改革上,也不会有太多的阻力。一个15人的公会,就可以组起一个卡拉赞RAID团(只需10人),这对于过去公会成立/发展的那种高门槛而言,实在低了太多。《燃烧远征》,带来的是小公会的全面崛起。


——对团队
一个40人的团队,标准的配备应该是怎样的?我们以联盟为例,一般队伍里有6个牧师,4个骑士,3个小德,4个防御战士,这里就占去了17个名额了。然后,法师4个是必不可少的,因为有许多AOE的场合,作为DPS输出主力,盗贼至少也要4个,术士由于众所周知的原因,只带2个,猎人也只需要3个左右。还剩下的10个名额,RL多会根据自己的倾向选择,也许这个BOSS需要较多的DPS,那么多组些贼或者法师;也许这个BOSS对治疗要求比较高,那么多组几个牧师,多放几个骑士小德也是比较稳妥的。
你一定看出了什么问题,对吧?很明显,40个人的团队,RL考虑的是更“稳妥”的副本推进方式。稳妥的结果就是团队里不可避免的出现划水的现象——扔魔杖,跟随,自动射击这种低劣的把戏就不提了,更高级些的玩家,就站在那拼命扔法术,然后空蓝去看小说。或者开始随便制造一点意外,早早的将自己挂在BOSS脚下。
这就是为什么,某个BOSS战,团队倒了一半人,但是在治疗,坦克和DPS主力还在的情况下,依然能够“艰难”通过的原因。这种现象一直持续到NAXX,暴雪在BOSS战里设置了一些迫使玩家集中注意的战术之后,才得到改观。而PW战,更是让团队了解到光是“不犯错”还不够,还必须“尽全力”。
很可惜,NAXX的准入门槛太高,对团队也有苛刻的要求,也就是说从MC一直到AQL的团队,不见得就能快速上手,更不用提那些只通BWL的团队了。所以,直至资料片开放,能通过NAXX的团队依然稀少,甚至于在BUG修复以后,很多已经能够通过NAXX的团队又被打回原形。
可以肯定一点的是,如果按照现在游戏内团队的普遍素质,到资料片里参加RAID,那只有一个字:死。这绝对不是危言耸听,我们拿一个5人副本举例。传统5人副本,玩家一般凭借T系列装备压制,以摧枯拉朽之势一路碾压过去,这才有了一些老玩家所谓“现在玩家根本不会打副本”的感慨,因为一旦遇到突发情况,这些玩家就不懂该如何应付。
到了资料片,5人副本有了英雄模式,同时各副本基本都有一些声望与之对应。加上声望优秀的奖励,让英雄模式的副本对高端玩家也有吸引力。优秀的掉落对应的就是超高的难度,你能想象小怪普通攻击1500+,AOE攻击3000+的情形么?你能想象这些小怪都是3-5只扎堆,打其一则全体涌上的情形么?你可以想象如果一次闷棍或者变羊失败,基本就是团灭的情形么?更不用提BOSS战里高强度的战斗对整个队伍的压力了。
如何在5人配置下快速通过英雄模式的副本?如何选择战术和打法,让队伍容错性提高?如果你,或者你所在的小队能够妥善解决这一点,那么恭喜你,你已经获得了参加RAID25人团的资格了。
同样,延伸开来,一个团队实际上是由多个小队所组成的。无论是坦克组,DPS组还是治疗组,他们在参加RAID之前,是必须要经过5人,10人副本的锤炼。如果一个团队还想像过去那样,随便组一个70级没下过副本的新人就开始RAID,那么那一次副本之旅会让所有人终身难忘。
请允许我再次强调,如何保证在仇恨稳定的情况下,尽量实现多怪物仇恨控制?如何在MT未死亡的情况下,尽最大的努力保证自己的第二仇恨,以防在MT意外死亡时能顺利接手?(事实是,MT死亡,基本就是团灭,不会有2次机会)这是坦克组必须要面对的问题,如果你觉得只需要狂按破甲或者几个高仇恨技能就是一个合格的MT,那么未来严峻的现实会淘汰你。
对于DPS组而言,木桩战已经成为历史,在BOSS战里,只有一种人可以原地不动——死人。你需要随时移动,躲避BOSS AOE或者远程法术。你需要随时警惕周围出现的小怪,你要随时控制那些试图冲向治疗的目标,哪怕你不是坦克。在这些前提下,你还必须交出一份让人满意的DPS输出。因为BOSS不会和你磨蹭,时间累积越长,团队的三个环节之间的联结就会越脆弱。
同样,治疗也不再是死盯着屏幕,只看血条了。除了象DPS那样运动外,预读——打断——预读这种治疗方式是人人必须掌握的。对于法力消耗的平衡,每一个治疗也必须找到最符合自己习惯和定位的方法,而不是像以前那样,空蓝就扔魔杖,悠闲的等待自己法力恢复。
如果你所在的团队能做到这些,那么恭喜你,你拥有了通过这些副本的最基础的条件。想顺利通过?这些还远远不够。战术,后勤,纪律,上线率,经验……合格的团队需要太多太多的因素。


——对个人
一个公会是由多个团队组成,而一个团队由多个队伍构成,每个队伍又是由无数个玩家建立。WOW的时代,个人的生活可以说并不丰富,大部分玩家都把时间投入到RAID当中——无论是G团还是公会团,无论是野队还是公会队。也许你会说,把游戏看成RAID,这是狭隘的。可事实却是,大部分人将其当为游戏的主要部分。
单刷副本,旅行,带小号,做生意,玩战场。你可以举出很多例子证明WOW有趣,可是这一切都缺乏一个明确的目的,那就是我为什么要做这些?好玩,你可以这么说,但是你能每天都带小号?每天都旅行?每天都单刷副本么?
所以说,传统的WOW,缺乏完善的,让玩家明显提升的途径——这种提升可以是你的操作意识,可以是战术意识,可以是PK意识。于是,资料片对这一方面进行了再次的改进和强化。最后,我们欣喜的看到休闲与职业,PVP与PVE,个人与集体全方面的分类。
如果你想提升自己PVP能力,那么请到竞技场,自动匹配系统会为你寻找与你实力最接近的对手。如果你想提升自己副本意识,请到英雄模式副本里,这个不光锻炼队伍,也锻炼个人。如果你想休闲的升级,那么资料片里数量庞大的任务会让你每天都有事情可做。收集宠物,坐骑?每日任务在等着你。挑战极限?十多个英雄模式副本让你摆脱千篇一律。
在资料片里,关于意识,关于技术的提升这些都是其次,最重要的一点,也是我们最需要改变的一点就是观念。打破陈规,抛弃职业偏见。因为你将会发现,暗牧第一次成为团队最需要的职业,而神圣骑士则一跃成为“主治疗”。过去我们还在讨论恢复萨满是否必要的时候,资料片的它已经成为最优秀的治疗者。曾经我们忽略的野性德,资料片也堂而皇之的成为2T的有力竞争者。当我们认为增强萨满就是废渣的时候,却惊讶的发现他打出了不逊于盗贼的伤害……


很久很久以前,我们还不知道有RAID,还不知道有战场。在为一件40级蓝装而努力的时候,有人看着海的那一边突然问到:到60级了没事做,怎么办? 我把线索指向大海之外直达你怀里。他问的对,问的也不对。对于我们这些刚跨入外域的人来说,我们有很多事要做,有很多地方需要提高改进,有很多观念需要变革。
就算有人看着天的那一边再突然问:到70级了没事做,怎么办? 我将答案抛向蓝天之外落在我心底。那也已经是很久很久以后的事了。

相关文章:
·大电影 燃烧的远征华丽预告片
·《魔兽世界:燃烧的远征》宏攻略2 实战教程
·《魔兽世界:燃烧的远征》宏攻略1 上手教程
·燃烧的远征盾牌推荐指南
·手中有粮,外域不慌——谈《燃烧的远征》之备战
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错