自从更新了2.0 SM野外遇见以前最好杀的FS的时候都经常被蹂躏! 遇见SS更是没有生存的机会~ 在野外SM变成了移动的荣誉 LM的消遣工具。。。。。。
现在SM的PVP郁闷和2.0这个变态的版本有关系外 还有就是SM真的是遭到了削弱 而其他职业都得到了实质性的加强!心里很不服气 (尤其鄙视SS~ 太BUG了!) 我觉得作为一个出色的PVP职业应该有手段控制对手或抵御对手的控制吧! 如果两者都没有 其他职业杀你就和杀个精英怪差不多了。。。 其实SM不是没有控制技能,而是控制技能少而且真的在1V1的时候不实用。 分析下吧:
SM的招牌控制技能 地震和冰震~ 共用CD时间6秒 SM的群体控制技能 地缚图腾。 算下SM就这俩控制技能 地震原来杀FS挺不错的 FS控制技能就是变羊 冰 沉没 和一些减速的东东 而现在火F+了41点终极天赋多了个控制技能 (3秒控制! 对火F来说3秒就是个大火球。。。) 冰F的天赋大都是些很实用的反控制技能冰柜 冰盾 。41点的水元素尤其厉害 平射500很正常。。。。 SM现在输就输在FS的终极天赋上了!SM天赋是垃圾。。。。(恢复不说了,谁杀怪PK洗恢复啊)
加之法力盾吸收魔法 FS又硬了点~ 哎看FS现在怎么虐待SM吧。。。
火法起手变羊(当然你可以控制下,不过 最终你还是会被变的)大火一下2000+不出爆 冲上来就是火喷+个小火球和一个火冲再+2000 不出暴不出晕 暴了SM肯定挂了 (极品SM也就5000+的血)。看你+血就给个反制=》死了。 操作牛比点的SM可以在FS第2阶段发彪的时候扎个TT吸收次伤害(在不出晕的情况下)。
冰法一般都是遇见元素SM冲上来冰了吹, 遇见增强像控制战士那样控制慢慢来。(增强SM秒布衣不是盖的)杀不过了一个棺材让水BB射你。 一般遇见冰法还不是太绝望。。。。 只要控制的好打断他几次冰箭赢的机会很大。
自从贼的瞎眼技能可以让贼重新潜行 SM就郁闷了! 根本没有反控制技能的SM只能死磕了 经常被连死!(解毒TT可以防贼用这招,不过很多时候都没机会点个顺法的TT。。。) SM被控制了真的是逃不了 不像SS虽然也在反控制方面比较菜(但是值得注意的是SS3分一次的法术石头就是个无敌逃脱技能),SS的控制实在太NB了 BUG啊!
说下LR吧,LR在现在加强了 DPS猛了 BB厉害了 兽王的18秒免疫控制 射击的沉没和使你迷惑3秒那个技能都是SM的痛啊! 不过SM现在杀LR 拼的就是勇气爆发力 赢LR机会还是很大的。
战士呢, 武器战士SM杀手,没出自然顺的SM基本就是死。。。 狂暴也不好杀不过赢的机会比武器要大很多,狂暴就是拼DPS和防御能力,对于狂暴战士SM就是啥DPS都上 看好时机+血。(最讨厌在战斗的时候+血了,经常被打断)打断就输了大半了。
对MS呢,暗牧过去秒了 要么被人家恐惧搞死(一般杀不过)。神圣MS不好杀 比谁蓝多了 或者直接把MS秒了...... 惩戒MS不停法力燃烧。看人品秒了!
SM杀QS原来就是净化+打断QS+血这么简单。 现在呢,QS本来比SM的生命力强的多!而且QS现在的爆发能力太猛了经常是被 制裁 忏悔后秒之。
SM杀BUD职业SS基本就是死, 死亡缠绕没在SD的SS(大多都不在CD,冷却也就2分钟)SM就是死
对其他职业SM还可以说用技能秒了, 恶魔SS简直就是“法抗战士”,通常SS都会在你没扎根基的时候死亡缠绕+恐惧上DOT。 然后SM顶着SS的吸血和恶魔BB的砍杀+两口,最后还是挂。。。。
痛苦SS有瞬间恐惧对SM这种根本没有逃跑技能的职业来说,SS杀SM就是在杀木庄子。
毁灭SS简直就是另一种BUG。。。。 他除了没有SM的护甲外 暴发力比元素SM强 控制能力比FS还猛 还带个BB帮助SS控制(一般的毁灭SS都是带狗或女人的)。。。 对增强SM来说要么把毁灭SS秒了(一般是不可能的,SS控制技能不是放那看的)要么被控制后被秒。 元素SM呢更是杀不过这种SS了。只能=死了。萨满VS术士经常输的原因就在于SM没逃脱技能(硬说SM有逃脱技能的话根基算一个?)控制技能又少,基本被控制后就没机会跑。而SS就是控制天才!
没控制技能和逃脱技能的职业永远不能立足于野外单P!
怎么解决SM这种被动的局面呢?我想到了净化。现在SM仍然强悍的技能“净化”。说实在的净化技能有点BUG,因为D的 MS FS的增益魔法都无效了,人家MS D就是靠些有用的魔法增益混饭吃,让SM一下就给弄没了 多郁闷。
干脆把净化改了!让他不BUG又能使SM得到一个很好的控制技能。 我的想法是这样的:
1.把净化CD改为15秒 效果改为使目标昏迷一秒再接下来5秒内移动攻击施法速度降低50%并净化敌人的两个增益魔法。或净化自己身上的两个伤害法术被使自己定身一秒。对召唤单位释放使召唤单位昏迷3秒3秒75%的减速并给召唤单位800~900点自然伤害享受法伤加成(60的时候是这个伤害)
2.闪电净化 给元素天赋里+个闪电净化的天赋每点使你的闪电系法术有5%的几率触发闪电净化,闪电净化效果为使目标移动速度攻击施法速度延长50% 并净化目标身上个增益魔法(先净化还是先伤害呢?呵呵 最好先净化)5点天赋就25%的机会。
3.震击净化 给增强天赋里+个每点8%几率霜震外加攻击和施法速度30% 地震8%几率沉默目标3秒 火8%几率减目标15%的护甲(减的护甲值不超过1000点吧。。。60的时候)并净化一个增益魔法。5点就是40%的机会。
3.治疗净化 给恢复天赋+个 使次级治波有12%的机会净化一个不超过30秒的伤害性魔法(比如说诅咒,腐蚀,冰冻等等。。。)5点60%的机会。
如果再能给SM来个“图腾捆绑”的技能那就太爽了。“图腾捆绑”就是一次可以扎4个TT。你自己先设置好遇见那个职业扎那种组合的TT 一次扎完。然后适当换TT应对突发事件。
SM现在和当初的小D一样,被定义为FB休闲的职业,哎。。。 现在SM的弱还在于魔武双修的SM没有合适的装备 那种+法伤又+物理伤害的武器。 以前SM强就是因为60前那些法伤的武器物理伤害等同同等级的物理性武器。
SM休闲也不错 没事就用用千里眼看看联盟MM洗澡或者看SS和魅魔大玩SM游戏,贼贼们摸人家包包等等不为人知的秘密。。。。 希望玩SM的朋友继续下去 SM会翻身的。