DZ是最自私的职业,所有职业,包括战士和猎人,都有贡献给团队或战友的增益BUFF,战斗怒吼、强击光环,那怕是最没用的豹群守护,在某些特定情况下也能起到作用。F系职业的就不说了,特别是MS和74。
DZ呢?天生的光棍一个,在团队中除了机械的DPS和控制好自己的仇恨外,你还能为团队做些什么?消失,在灭团时能有那么可怜的几率用起博器电人?得了吧,吃消失的BOSS少得可怜,也就是在灭团前跑远,最后一个消失的或许能留下来,但也不保证100%成功,还有个贼也在搞这把戏的你们两个都得死!!电人救灭团基本是猎人的专利。别说你潜行进去电人,那还不如全队跑节约时间点。
对BOSS的周期性削弱DOT,DZ就只有一个破甲了,敢破吗?你不怕OT和降低战士的仇恨?破得有战士多吗?FB贼都不强化那玩意的,群P时谁还破甲啊!看看其他职业:
74上个审判,所有近战都回血呢,打瘟疫3没那个审判技能DZ死得惨吧!
LR,一个标记能指导全团的DPS集中火力,抽蓝的毒刺,以后还能帮战士抢仇恨的嫁祸技能更有用!加上宝宝和陷阱还有扰乱射击,拖延时间时能做到更多。
MS有时还能心灵控制呢?暗影易伤还能为SS和其他暗M提高伤害,群P时心灵控制抓俘虏有趣及了,我们工会以前还俘虏对方阵营第一MT到自己方主城进行公开处决!
FS也能羊下小怪,控制下被心灵DOT的战友,TAQ1号和哈卡是最有发挥羊在PVE中典型战,5人FB就不提了
SS能恐惧控制,或者拿宝宝拖怎么的,最关键是抽蓝和宝宝的特殊技能。
战士能破甲和挫志,以后还能加生命上限
SM也能丢一地的壮壮来牵制怪
DZ呢?15秒的闪避还得看运气,关键是你还得在MT倒下时抢得到第一仇恨,BOSS一转身,你得反映迅速或者幸运的躲开第一下,按开你的闪避,看看DK1一但脱链时会倒下几个贼后,你就会明白人的大脑在大多数时还是没电脑快了!!你说连晕控制?除了肾击的可怜几秒钟,(你还得有足够的星星或者足够的运气打满星星)在40人团队时,凿击和盲不出意外的往往会被其他队友的伤害打断。
看看PVP吧,任何职业和你打身上都背着BUFF,看看你自己,发现一个敌人时,还得先花去那么几秒种去上毒,上毒这种无聊技能还得烧掉你几秒的点卡。看看你的技能吧,除了急跑和闪避,消失和盲还得花材料,虽说材料很好搞也便宜,但毕竟是麻烦,这点上最痛的还不是贼,应该是猎人哈,呵呵。
其他职业呢?他们的BUFF给自己加基本不需要什么材料,只有给团队群加时会用到材料,DZ的消失可不是群体消失哦。
暴血也许该考虑下DZ的处境,给DZ点更多的亮点吧,我要求的不是更高的伤害,只希望在团队技能准备时,DZ不职业站在那里到处要面包或坐在地上玩。TBC了,本来就是边缘职业的DZ,丢到了最高DPS的称号和最高爆发力的职业,也许他(她)应该得到另外一点的补偿。
希望出一种有削弱怪物属性的毒药,上毒几率低点也是算是贡献
希望出个能施加给团队的BUFF,那怕是提高10%团队的移动速度也算是贡献
希望出个能增加团队DPS的技能,把怕只提高那么可怜的50强度或20魔伤
另外,在萨满都双持的年代,多给DZ留点武器选择的空间吧!!战士想通了要狂暴,连匕首也要拿来当副手用,很多都是一些没有好武器贼的主手,以后SM想DPS,剑、锤、匕首都不错,DZ也该换换口味了吧,我一直想拿AL看看5星的TG能出到多少伤害,可是暴雪不允许,因为那样破坏游戏平衡,不能改下公式吗?看看背着风剑的猎人,拿着灰烬的74,我也想拉风一下,风剑吧,至少它够大,但我首先得放弃狗牙、毁灭、残忍、放血等等等等,一对雷德等风剑,只为拉风的那一天。(各会的DKP制度不一样,仅代表个人观点)