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我的毁灭论

发布时间: [2007-9-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

公测的第一天选择了亡灵术士,从此未换过职业。60级后尝试了各种天赋,在双延伸和纯火毁之间徘徊很久选择了火毁,用到今天。

总结了以下几点:火毁术士除了杀人以外不太擅长别的什么;时间长了1V2你不会兴奋;打高端奶系列控制不好会死的很尴尬。

在这里我们用韩国很有争议的DD来做个教材。

很多人说:我很迷茫,为什么我象DD一样带MM,洗毁灭,连输出顺序都一样,却总是自己倒下。

很多人又说:DD打的都是不带徽章的,DD打的都是菜这里那里居然都不反制他……

实际上这是一个看视频秀的误区,再强的玩家也可以很轻松的做一部被各职业虐杀的死亡集锦。但是DD的精华在哪里?是那华丽的数字吗?显然DD更出色的是控制、反映、跑位、CD掌握,最大限度的做到见招拆招(SS做起来,挺难的)。

一、装备及饰品:

首先,现在的版本术士是一个绝对需要装备支持的职业。技术胜于装备这句话决不适用于术士。DD6里面打ZS很吃力的原因就在这里。

目前的WOW,好的装备获取还不是很困难,但是要知道不同的天赋和打法选择不同的装备。举个入门级别的例子:属性超级棒的T2套就不适用于“我这类的火毁”(不同的玩家不同的风格,火毁也分很多种)。

提到饰品,不得不说下火毁的特点。简单点说,火毁被近身就意味着死亡,所以火毁的胜负就在于控制的能力,尤其在1V2对方又有徽章的时候,MM和死亡缠绕,就显的不够用了。推荐:工程控制类、潮汐咒符(没有它们,你很难体会到火毁的极限)。

总结:有时一件不一样的装备,可以彻底改变你。

二、操作、跑位、CD掌握:

操作,找一个安静的地方,花点时间研究一下自己的技能摆放和键盘熟练感,合理的设置快键。举例:最起码你可以在发现一个暗影箭向自己飞来时,可以放出暗影结界。

跑位,三角跑和Z跑,是甩开匕刀剑斧的好策略,穿越对方身体也是打断对方施法的好办法。举例:FS沉默你后,通过跑位来阻止他的吟唱。

CD时间,做为火毁SS你只要合理利用1.5秒的CD就可以了,至于3秒规则对火毁来说,有些小气了。举例:瞬发之后的1.5秒,你什么都不能干吗?吃颗药,或者去他背后你觉的怎么样?

总结:好的操作可以见招拆招、想到做到;好的跑位可以让你免去很多伤害;好的CD掌握能力,可以让你的战斗节奏快而流畅。

三、连续技与控制的结合:

经常会看到某某玩家在论坛发的,火毁终极连续技,等等……或许是太过感性,他们总会认为对方是不会破解的。这样的思路虽然没有错,但却很难实现。

实战中,连续技没必要太长,可以是一个简短的死缠接灵魂火,也可以是一个拉风的3连技(根据自己的习惯,科学就好),原则是要结合好自己的控制技能和CD时间,短的连续技可以更好的根据场上的变化而变化,你要做的就是熟练掌握它们。媚惑以后你可以尝试连长技通常不带徽章的LM会很快躺下,举例:媚—跑动加元素—暗影箭—暗影怒—献祭—死缠—灼热—灼热(读条过半时媚)—点燃(点燃后目标被媚)—暗影或者灵魂火—暗影灼伤有好的控制饰品你甚至还可以接着连,而且对方一直是昏迷状态。但是实际情况比起这样的理想状况差太多。如果他带了徽章呢?如果他冰箱了呢?如果他抵抗了呢?……  这时候你就要根据具体的变化而变化了,因为其中的变数太多,这里就不详细的见招拆招了。总之要通过合理的短小的技能连续,来迅速下对方的血又不失去控制。

通过对不同组合连续技的大量练习,让你在瞬息变化的战斗中,不停变换自己的输出方式和控制方式,而不用思考下一招该怎么打,节奏自然就出来了。

举例,对布衣系(人形态)的短连技:先手暗影之怒—语言—献技(读条5/4左右媚)—点燃—目标被媚惑。此时,除去饰品外的稳定控制技能还有死缠和恐惧,之后你可以使用同样的小连击,比如,死缠—灵魂(看距离,较远时出手前瞬间开始媚惑)—灼烧(目标被媚惑),距离够远时恐惧—DOT—暗影箭—灼热—死缠等等先手选择暗影之怒往往可以在战斗中使用两次,献技因为吟唱短不容易出意外。要提一下的是DD打战士的全力DPS,大家可以视频学习下,SS本身就是个不能逃跑的亡命职业。

总结:仔细观察以上的小连技,可以发现,控制后输出,输出后又回到控制。

四、送给火毁的朋友:

有些职业注定是你的克星,不要逃跑,不要抱怨,冷静的控制,亡命的一博,当大火球飞出你手,他的一切瞬间毁灭。

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