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谈谈毁伤贼的加点及个人见解

发布时间: [2007-9-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

天赋一直是大家争论不休的话题,但对每个人而言,都有不同的理解,或者说个人的独特爱好!有时候好的天赋真的很难取舍,虽然只是小小的差别...

最近发现很多人发的视频和一些天赋贴,都是关于盗贼毁伤天赋,而且很多玩家在回贴中也有很多不同的争议!所以我也谈下我的看法,但我不代表我说的就是权威的,只供大家来参考与讨论,当然我也会说明原因

刺杀 天赋 -  41

  • 强化剔骨 - 等级 3/3(这3点我想大家没有异议,配合下面的强化肾击+寻找弱点,能达到34%,至于怎样实现,下文再解说)
  • 恶意 - 等级 5/5(这个我估计没人不加的,跳过)
  • 无情 - 等级 3/3(这3点看个人喜好,或者加到别处去,背刺我是坚决不加了,强化破甲,冷酷攻击,谋杀,随意)
  • 无情打击 - 等级 1/1(必加,可以让你实现终结技未命中,反而长能量的效果)
  • 致命偷袭 - 等级 5/5(没有不加的理由,毁伤爆了+30%)
  • 强化毒药 - 等级 3/5(理论上应该加满,大家都知道玩毁伤就是要让敌人中毒快,不过我为了控制在41点,为了留给战斗或敏锐)
  • 健步如飞 - 等级 2/2(看个人喜好吧,或者你加到强化毒药上去,效果嘛,还有不错的,你跑的快点点,就比别人先手造成更多的伤害,PK时,也可以更紧的跟住敌人,不会out of range了吧)
  • 冷血 - 等级 1/1(过..)
  • 强化肾击 - 等级 3/3(第一次洗了毁伤时,我是没加了,后来我加了,原因看下面)
  • 快速恢复 - 等级 1/2(这里为什么我加1点有原因的,1.为了控制刺杀天赋总为41点,2.40%的效果刚好大于原本能量消耗值!比方,T骨耗35点,未击中,减少40%.这样就减少14点,即此次T骨消耗能量21点,但别忘了无情的存在,5星100%回给你25能量,你还赚4点能量,既然如此,什么肾击未击中就赚的更多了!!!!头一次点天赋时这里点了2点,有时对方开了闪避,T骨老不中,能量是直线往上涨,而TG是一直用都用不完的)
  • 封印命运 - 等级 5/5(没什么好说的,快速攒星的重点)
  • 毒药大师 - 等级 2/2(只能说这两点很值,为什么呢,减少敌人10%抵抗几率,就相应的增加了你的毒药成功率,还有30%的抵抗能力,也是不可小看的数值,至少我在打放毒的那种怪时,出现抵抗的字样还是可观的)
  • 精力 - 等级 1/1(必加,跳过)
  • 寻找弱点 - 等级 5/5(头一次加时我是没加这个,但后来发现,这个是非常时用的,配合肾击,如果想要毁伤输出最大化,这个必加)
  • 毁伤 - 等级 1/1
  • 下面说下我对毁伤天赋的用法(按标准的110能量)建议致残毒+减回血量那个毒,练级打怪用双致命毒,可以叠5次的那个,反正我名字记不清了

    ---申明:以下属理想化战斗方法,PK要懂的随机应变,见招拆招,以下内容,仅供参考---

    偷袭后立即毁伤(别说你没玩过盗贼) 剩余能量=10 (偷袭4秒,能回40能量吧?算35)=45
    [不过我听有人说连不上终结技,真是笑话] 此时4星(毁伤爆了就5星,看RP)

    现在有2个选择1.按4星算,我该接个凿击(哦忘说了,战斗天赋ZJ3点我是必点满的,没办法,刺杀的控制力已经很差了) 凿击5.5秒,算它能回50点能量吧,其实上贼都知道,一般回60能量是不成问题的,我算它50     PS:用减回血量那毒,可以叠上去,也能立即造成一定伤害,但不会持续减血,所以也不会中断ZJ
    2.按5星算,要么直接冷血TG要么切割(打怪时)

    接上面凿击吧,目前剩余50能量,如果这样想连到下一次的5星T骨是不可能的!有2个选择,喝茶,或暂时远离对手,用消失太浪费,视对手,比如说对方是盗贼或近战职业,保持8yad左右距离,就用这距离拖对手1,2秒!这很关键,当然这招要仁者见仁了!

    理想是拖到自己回到90的能量!好了,下面是关键! 在能量计时器差不多过一半时,使用肾击
    5星肾击回25能量 不减也不消耗,这时能量已恢复到了110了吧(刚才是能量计时器过一半才用的肾击),接着2次毁伤120能量,6秒肾击算回50能量,110+50-120=40 是不是够接上TG了?(最坏打算4星TG,毁伤爆一下就是5星,如果你控制的够好,在肾击消失前1秒,接上TG,这时的TG伤害是不是+了总共34%?)

    虽然以上属理想化路线,但我实现过,并不是空口说白话,记得有一次杀SS,他连瞬恐的机会都没被我连死了,当然前提是他徽章没用!

    ---------OK接着说下另外20点的配点建议-----------

    有人喜欢战斗,有人喜欢敏锐,很正常,各有优点,没有什么好争论的!!!
    战斗20点可以出匕首+5%爆副手+50%,敏锐可以17点出到飘忽不定(另3点加ZJ了),背后毁伤加成,6秒潜行定律,邪恶计谋,至少我认为这边的更有价值,1.5CD的致盲,3.5CD的消失,还有10码闷,15码盲,都是很很关键的东西!  所以说各有好处了,看大家个人喜好了!!

    总结,毁伤天赋的可玩性最高,为什么呢,因为它需要走位,配合偷袭肾击的走位,以及能量的控制!(比起战斗狂按邪恶要丰富复杂多了吧)  但....控制力,逃跑能力也是最差的,碰到法师更是不能使用以上的方法,还有别忘了,每个人都有徽章的,所以想要实现我以上说的理想化方法,很难,魔兽PK不能按照统一的思路去做,要懂得随机应变,见招拆招!

     

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